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快节奏的机械射击霍肯已经在公测自2012年以来,不久的自由发挥游戏将使其方式蒸汽。开发者粘着游戏今天宣布了这一消息,试图“把霍肯介绍给一个全新的观众。”然而,对于现在的玩家来说,这将意味着多人游戏体验的一些变化——最值得注意的是,从现在开始玩这个游戏将需要一个Steam帐户。...
作为Polytron广受赞誉的Fez背后的唯一程序员,加拿大游戏开发商Renaud Bédard为他量身定做了一项工作,用他自己开发的Trixel引擎创建了一个视角变换的3D世界。但在他的下一个项目中,他将与蒙特利尔的视听艺术家Aliceffekt和Phosfiend Systems的Henk Boom合作,创造一种非常不同(但也很熟悉)的游戏体验。...