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単一継承は、プログラムの実行に必要なすべての機能を持つ単一の親から属性とその性質を継承する派生クラスとして定義されます。多重継承は、主にオブジェクト向けのコンピュータプログラミング言語で使用されるタイプとして定義され、親オブジェクトまたはクラスに存在する特徴が新しいオブジェクトまたはクラスに伝達される。
根拠 | 単一継承 | 多重継承 |
定義#テイギ# | プログラム実行に必要なすべての機能を持つ単一の親から属性とその性質を継承する派生クラス。 | 主にオブジェクト向けのコンピュータプログラム設計言語で使用されるタイプで、親オブジェクトまたはクラスに存在するフィーチャーが新しいオブジェクトまたはクラスに渡されます。 |
ベース | 派生クラスは、単一のベースクラスを取得します。 | 派生クラスは、2つ以上のベースクラスを得る。 |
アクセス | 派生クラスは、常に関連するファイルにアクセスする機能です。 | 派生クラスは、接続されているベースクラスのすべての機能にアクセスできます。 |
自然 | パブリック、プライベート、および保護されたネットワーク。 | パブリック、プライベート、および保護されたネットワーク。 |
動作 | 動作は親と同じです。 | このような行為は両親双方の混合になった。 |
単一継承は、プログラムの実行に必要なすべての機能を持つ単一の親から属性とその性質を継承する派生クラスとして定義されます。派生クラスのプロパティとベースクラスのプロパティを継承し、コードの再利用性を開き、既存のシステムに新しいプロパティを追加するのに役立ちます。単一の継承権限推定クラスは、個別の親から属性と動作を取得します。これにより、理解レベルはベースクラスのプロパティと動作を購入し、コードの再利用性を付与し、現在のシステムに新しいコンポーネントを追加できます。システムの生産性を大幅に向上させ、冗長性を低減します。継承は**スケジューリングプログラミング(OOP)の重要な要素の1つです。正しい方法で近づくと、単一遺産は多くの遺産よりも安全です。さらに、推定クラスまたは親構造関数でこのテクノロジーがキャンセルされた場合、決定されたクラスが特定のポリシーの親使用法を呼び出すこともできます。あるクラスがこの点で別の階層を拡大すると、私たちは孤立遺産と呼ばれます。次のフローチャートは、BクラスがA.の親であり、BとBがTykクラスの継承であるタイプにすぎないことを示しています。継承思想は、C++、java、PHP、C**、Visual Basicなど、多くのプログラミング方言の一部として使用されています。JAvaとC++言語はいずれも単一の継承を継承しており、異なる方言、例えばC++は多くの継承をサポートしている。
多重継承は、主にオブジェクト向けのコンピュータプログラミング言語で使用されるクラスとして定義され、親オブジェクトまたはクラスに存在する特徴が新しいオブジェクトまたはクラスに伝達され、継承プロセスは新しい特性を追加することによって完了する。多重継承(Multiple inheritation)は、いくつかの**環境におけるPCプログラミング方言の構成要素であり、この方言では、問題またはクラスが複数の親**または親から属性および要素を取得することができる。単一の継承から言えば、これは間違いなく、ここで**者クラスは特定の問題またはクラスからの情報のみを受信する可能性があります。クラスまたはトピックが複数の親クラスまたは**から属性および属性を受信する**が配置したプログラミング方言の異なる遺産要素。単一の継承プロパティとは逆に、単一の継承プロパティにより、プレゼンテーションまたはクラスが特定の問題またはクラスから取得できます。多重継承にはいくつかの利点があるが、適切に概説または実行しないと、不確実性と多方面の性質が増加する。異なる実行継承は、異なるクラスから技術定義を取得する能力です。このような大量の継承では、名前の競合や曖昧さなどの問題が発生します。同様に、ソフトウェアエンジニアは、スーパークラスに別の技術を追加することによって、知らず知らずのうちに名前の争いを示すことができます。デフォルトのポリシーでは、異なる使用によって残された問題が表示されます。1つのクラスでは、類似した名前のデフォルトポリシーを含む複数のインタフェースを実装できます。Javaコンパイラは、どのデフォルトシステムが異なるクラスで使用されているかを決定するためのいくつかの原則を提供します。