主要區別
單一繼承被定義為一個派生類,用於從具有程式執行所需的所有功能的單個父類繼承屬性及其性質。多重繼承被定義為主要面向物件的計算機程式語言所使用的一種型別,其中父物件或類中存在的特徵可以傳遞給新的物件或類。
比較圖
單一繼承
單一繼承被定義為一個派生類,用於從具有程式執行所需的所有功能的單個父類繼承屬性及其性質。它有助於繼承派生類的屬性和基類的性質,然後開啟程式碼的可重用性,並向現有系統新增新特性。單一繼承授權推斷類從單獨的父類獲取屬性和行為。它使“理解級別”能夠購買基類的屬性和行為,隨後賦予程式碼可重用性,並向當前系統新增新元件。它使系統大大提高了生產效率,減少了冗餘。繼承是**安排程式設計(OOP)的關鍵元素之一。如果以正確的方式拉近,單一遺產比許多遺產更安全。此外,如果在推斷類或父類建構函式中取消了此技術,則它還允許已確定的類呼叫特定策略的父類用法。當一個類在這一點上放大了另一個層次,我們稱之為孤立遺產。下面的流圖顯示B類只是一個型別,它是A.的一個父類,B和B是Tyk類的一個繼承。繼承思想被用作許多程式設計方言的一部分,包括C++、java、PHP、C**和Visual Basic。java和C++語言都繼承了單一繼承,而不同的方言如C++支援了許多繼承。
多重繼承
多重繼承被定義為主要面向物件的計算機程式語言所使用的一個類,其中父物件或類中存在的特徵可以傳遞給新物件或類,並且繼承過程透過新增新特性來完成。多重繼承(Multiple inheritation)是某些**環境下PC程式設計方言的一個組成部分,在這種方言中,問題或類可以從多個父**或父類獲取屬性和元素。從單一繼承來說,這是無誤的,在這裡**者類可能只接收來自一個特定問題或類的資訊。某些**安排的程式設計方言的不同遺產元素,其中類或主題從多個父類或**接收屬性和屬性。它與單一繼承屬性相反,單一繼承屬性使演示或類能夠從一個特定的問題或類中獲取。儘管多重繼承有某些優點,但如果不恰當地概述或執行,它會增加不確定性和多方面的性質。不同的執行繼承是從不同的類中獲取技術定義的能力。這種大量的繼承會產生一些問題,例如名稱衝突和模稜兩可。同樣地,軟體工程師可以透過在超類中新增另一種技術,在不知不覺中表現出一種名稱之爭。預設策略顯示了一種不同的使用遺留問題。一個類可以實現多個介面,這些介面可以包含具有相似名稱的預設策略。Java編譯器提供了一些原則來確定哪個預設系統是一個不同的類的使用。
主要區別
- 單一繼承被定義為一個派生類,用於從具有程式執行所需的所有功能的單個父類繼承屬性及其性質。多重繼承被定義為主要面向物件的計算機程式語言所使用的一種型別,其中父物件或類中存在的特徵可以傳遞給新的物件或類。
- 當涉及到單一繼承時,派生類獲取單個基類。另一方面,派生類得到兩個或兩個以上的基類。
- 單個繼承的派生類始終訪問與其關聯的檔案的功能。另一方面,用於多重繼承的派生類可以訪問它所連線的基類的所有特性。
- 單繼承和多重繼承都具有相同的可見性因子,因此具有公共、私有和受保護的網路。
- 單個繼承程序的執行時需要很短的時間來完成不同的任務開銷。另一方面,多重繼承過程的執行時需要更多的時間來完成各種程序。
- 單個繼承的行為與父繼承相同。然而,多重遺傳的行為變成了父母雙方的混合。