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マイクロソフトは、ある意味、ゲームの未来を象徴するようなゲームアクセサリーであるキネクトの生産を終了しました。マイクロソフトにとって残念なことに、ゲーマーはOculus RiftやPlayStation VRといったより大きな、より良いものに移ってしまったため、Kinectはもう死んでしまったのです。
2010年、マイクロソフトはXbox 360向けにKinectを発売しました。この周辺機器は、モーションセンサー付きのカメラとマイクを組み合わせ、ゲームに参加し続けることができるものです。その後、KinectはWindowsとXbox Oneに搭載されましたが、マイクロソフトはその日を終えると宣言しています。
Kinectの生みの親であるAlex Kipman氏とXboxデバイスマーケティング担当ゼネラルマネージャーのMatthew Lapsen氏は、Fast Co.Designのインタビューで、MicrosoftがKinectの生産を終了したことを明らかにしました。なお、既存機種のサポートは継続しますが、さらなるラインアップの立ち上げは行いません。
Kinectが終焉を迎えた理由は単純で、市場の力です。マイクロソフトはKinectをゲーマーに売っても儲からない。だから、挑戦し続けることに意味がないんです。その代わりに、マイクロソフトはXbox One Xという形で、よりパワフルなゲーム機を提供することに重点を移しました。
その後、マイクロソフトは次のような声明を発表しています。
"Kinect for Xbox One "の製造は終了しましたが、この技術の旅はこれで終わりではありません。Kinectは何千万人ものXboxオーナーを喜ばせ続け、Kinectの革新性はXbox One、Windows 10、Cortana、Windows Holographic、そして将来のテクノロジーに生き続けています。"
マイクロソフトは名前を出していませんが、Kinectを支える技術はiPhone Xにも存在します。2013年、アップルはKinectの深度センシング技術を担当するPrimeSenseを買収しました。同じ技術が、Appleの新しいfaceidにも搭載されています。
キネクトは、マイクロソフト社が3,500万台を販売したゲーム周辺機器として成功を収めています**。しかし、Kinectが単なるゲーム周辺機器ではなく、その基盤技術がより重要なことに利用できることは、今や明らかです。Kinectの終わりを嘆くのは自由ですが、その本質は生き続けていることを忘れないでください。それでも苦痛が和らがない場合は、マイクロソフトのホログラフィックレンズに問題がある可能性があります。
キネクトはお持ちですか?その場合、Xbox 360のオリジナルデバイスをお持ちですか?それともXbox One向けのKinect 2.0?最後にKinectを使ったのはいつですか?マイクロソフトはKinectを簡単にあきらめたと思いますか?それとも、バーチャルリアリティがゲームの未来なのでしょうか?下のコメント欄で教えてください