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トゥームレイダー ララ・クロフト 不滅の遺産』(原題:The Immortal Legacy of Tomb Raider Lara Croft

トゥームレイダーのララ・クロフトは、史上最も重要で研究されているビデオゲームキャラクターの一人です。彼女のカリスマ性、遺産、そしてゲームにとっての意味を考えてみよう...。

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メトロイド』のサマーズなど、ゲームキャラクターが目立ちますね。悪の住人」のジルとクレア。モナサックスティファ・ロックハートアワ・ラスト・ワン」のエリー。ボスです。アンノウンとは、エレナ・フィッシャーのことです。

しかし、人気、遺産、論争という点で、ローラ・クロフトに匹敵する人はいない。ララ・クロフトは、キヤノンのビデオゲームで最も愛され、最も批判されたキャラクターの一人です。彼女は、**ボリューム、**視線、ジェンダー表現、権力に関する熱い議論を巻き起こしてきました。

トゥームレイダーは、ビデオゲームの歴史の中で最も成功したフランチャイズの一つです。そして、この成功の中心となっているのが、ララ・クロフトの幅広い魅力なのです。彼女はパワフルなヒロインとして歓迎される一方で、非現実的な**ファンタジーの比喩として軽蔑されています。

そして、おそらく最も重要なことは、他のゲームキャラクターではうまくいかないような冒険を、彼女がしてくれることです。

今回は、「トゥームレイダー」シリーズの歴史とその変遷、そしてクロフト女史を取り巻く諸問題についてご紹介します。ララ・クロフトと、彼女が文化やビデオゲームのジェンダー・ステレオタイプに与えた影響については、本が一冊できるほど書かれているので、ここでは表面に触れているに過ぎません。

しかし、最終的には、彼女の魅力、彼女の遺産、そして私たちをトゥームレイダーのゲームに引き戻す強力な磁力の片鱗を見ることができるかもしれません。

時計の針を戻す

1996年当時、ゲームの世界は様変わりしていました。前年は「クロノ・トリガー」「アーマード・ドラグーン」「モータルコンバット3」「コマンド&コンカー」「鉄拳2」「レイマンアンリーシュド」などが発売されました。トゥームレイダーが発売された96年当時、北米ではプレイステーションが発売されてまだ1年程度しか経っていなかった。

当時のテレビゲームの現状を説明すると、『トゥームレイダー』はセガサターンやMS-DOSでも発売されました。HaloのコルタナやGears of Warのアーニャ・ストラウドが登場する前の世界の話です。実はこれまで、テレビゲームで遊べる**キャラクターは、『ストリートファイター』や『闘神伝』などの格闘ゲームに限られていることがほとんどでした。

要するに、ゲームなら**役**を演じているわけです。

ローラはそれをすべて変えてくれる。

トゥームレイダーは、表面的にはかなり単純なゲームです。プレイヤーは冒険好きな考古学者を操作して、遺跡を探索し古代の謎を解き明かしていきます。その道中、彼女は闇の企業、古代アトランティス人、遺伝子変異体、獰猛な動物たちと対峙することになる。

アトランティスの神話を盛り込んだことは、リアルなゲームプレイとファンタジーなプロット要素を融合させたトゥームレイダーの好例と言えるでしょう。このリアルとファンタジーの融合が、同シリーズの特徴であり、他社とは一線を画しています。現実的でもなく、この世から完全に切り離されたものでもない。

その中間に位置するため、プレイヤーは違和感を覚えつつも、ゲームの世界観をにじませることができるのです。いろいろと慣れてきたけど、謎もある。

しかし、神話上の種族や好戦的な虎、スーツを着た男たちは、彼女の主な敵ではない。タイトルは、空白、棚、迷路、雑多なゲームに属しています。トゥームレイダー」は、アクションアドベンチャーというジャンルの中核をなす作品で、「アドベンチャー」には3Dプラットフォーミングが多く含まれます。

1つはインディ・ジョーンズ、2つはプリンス・オブ・ペルシャ、3つはララ・クロフトです。このようなストーリーテリングのスタイルは、彼女の冒険の特徴的な要素となっています。しかし、トゥームレイダーといえば、このような側面ばかりが思い浮かぶわけではありません。

誇張された**化

ここで、ララ・クロフトを特徴づけてきたもうひとつの要素、「いかにも」なオーラについて考えてみます。くびれたウエスト、均整のとれた脚、ほとんど存在しないショートパンツ、完璧なターコイズブルーのタンクトップ、驚くべき(衝撃的とも言える)***は、プレイアブル主人公としては新しいものです。

春麗やソニア・ブラドックといった主役級の**キャラクター**も同様にオーバー**している。しかし、ララの強烈なキャラクター、唯一の主人公という地位、そして3Dレンダリングが彼女を際立たせています。彼女は全く新しい人間です。

1996年以降、女性も男性も、意味のない強い**役割を担ってきました。そして、その形式が明らかに非現実的で、あからさまに性的なものであることが、物議を醸している。印象的なグラフィック、手応えのあるゲームプレイ、興味深いストーリーを評価する声が多い一方で、ララ・クロフトが230ものポリゴンで表現された体型(当時は非常に細かく表現されていた)について議論が交わされました。

ララの自然な**さと重力を無視したバスト(ちなみに開発ミス)は、フェミニストの力の象徴であり、歴史的に**支配されてきた層からのビデオゲームの確立の再出発なのでしょうか。それとも、単に思春期**の妄想の結果なのでしょうか?

もちろん、両立は可能です。"フェミニストのCarol Pinchevskyは、Lara Croftのレビューで、"Tomb RaiderシリーズのスターであるLara Croftは、黄金の胸を持つ真のアクションヒーローである "と指摘しています。[このことは、彼女を**自己強化の象徴であると同時に、**の対象でもある。"

昔も今もコンセンサスは得られていない。トゥームレイダーが素晴らしいゲームであり、プレイステーションが大成功を収める時代の到来を告げるものであることだけは、誰もが認めている事実です。

ディグ・ディープ

ローラは、それだけにとどまらなかった。その後7年間は、毎年1本ずつ大作に出演した。トゥームレイダー2』『トゥームレイダー3』『ラスト・リベレーション』『トゥームレイダー・クロニクルズ』『ザ・カース・オブ・ザ・ソード』『プロフェシー』『ダークエンジェル』は2003年末に発表されました。

続編では、ミニゲームが改良され、レベルが上がり、パズルが難しくなり、敵が増え、乗り物が増え、装備品が豊富になりました。しかし、ローラ自身は初代王者よりも進化している。画素数が減り、髪の毛が生え、コスチュームも新しくなりました。

ローラの痛み**という非現実的な形の強烈さから、開発者が教訓を得たことを期待したいところだ。しかし、それが実現するのは何年も先のことだ。トゥームレイダー3』ではポリゴン数が約300に増加するなど、ピクセル化された彼女のフォルムは年々洗練されていますが、大きな変化はありません。

これはシリーズ第1期以降のテーマでもあり、ゲームを重ねるごとに、よりスムーズでたくましいララの姿を見ることができます。ダーク・エンジェルでは4400ポリゴンを披露した。むしろ、これこそが『トゥームレイダー』新作の特徴であると言えるかもしれません。ララは、最も詳細なゲームキャラクターとしてギネス世界記録を獲得したこともあります。

支店

残念ながら、この間、彼女は自分が確立した痛快で明白なステレオタイプから逸脱することはなかった。彼女は変わらないからこそ、物議を醸し続けているのです。この方式はうまくいっており、それを変える理由は(金銭的に)ほとんどないのです。ララ・クロフトは、ゲーマーに愛され、そして嫌われる、ヒーローとファンタジーのハイブリッドであり続けています。

トゥームレイダー2』では、シリーズの最も重要な要素のひとつである説得力のあるストーリーが活かされています。プラットフォーム、ガンプレイ、そして魅力的なヒロインは、すべて『トゥームレイダー』の設計図の一部です。しかし、それを実現するためには、国際的な考古学的な陰謀が必要だった。古代**、隕石、賢者の石、運命の槍など、多くの謎のアイテムをプレイヤーは初期の続編で発見しています。

ロープをつかむ、照明弾を使う、ポールに登る、這う、スーパージャンプするなど、ララは時間とともに新しい能力を身につけていく。彼女はさらに武器や装備を手にする。ゲームはより複雑になり、さらに魅力的なものになります。

トゥームレイダー2』の大ヒットをよそに、『トゥームレイダー3』シリーズの序章は衰退の一途をたどっています。ララ・クロフトのゲームを長年発売してきたアイドス・インタラクティブが、新たな試みを行いました。ゲームボーイのカラーゲーム、アイソメトリックビュー、ダークなイメージとトーンなどです。しかし、いずれも前2作のような面白さはありません。

2004年と2005年、ローラは休養を取ったが、引退とはほど遠い。

迷宮入りの名作

この際、『トゥームレイダー』のキャノンについて広く話しておいた方が良さそうですね。ゲームボーイカラーやアドバンスなどのオリジナルシリーズを紹介しましたが、『トゥームレイダー』の世界観はプラットフォームの違いだけではありません。

2001年、『ララ・クロフト/トゥームレイダー』が発売されました。今回はアンジェリーナ・ジョリーが演じ、初めて考古学者を主人公にした作品となった。この映画は失敗作だった。この記事を書いている時点では、メタ批評のスコアは33点です(ビデオゲーム映画といえども、これは良くない)。

その後、2003年に発売された『トゥームレイダー:ザ・クレイドル・オブ・ライフ』はやや良い評価で、現在メタ批評のランキングでは43位となっている。だいたい、そんな映画、誰も覚えていないよ。2007年の短命アニメ映画も。

2018年には、アリシア・ヴィキャンデル(元マシン主演)がクロフトを演じて再登場します。ジョリーのような昔ながらのララ・クロフトの曲線美を持つ人物ではなく、ヴィキャンデルを選んだことは、ここ数年のララの変貌ぶりを反映しており、少なくとも一部の人々はこのシリーズに大きな期待を持っています。

ローラ画面外

ローラがゲームの外に登場するのは、大きなスクリーンの中だけではありません。また、小説も数冊出版しており、コミック本(有名なコミック作家ゲイル・シモンが執筆)も多数出版しています。

ララ・クロフトは、PlayStation誌やXbox誌、NextGen、Newsweek、the Face、Entertainment Weekly、TIME Digitalなど、多くの雑誌の表紙を飾っています。

ローラは学術的な研究の対象であり、書籍の焦点であり、多くのファンフィクションの一部でもある。CMにも出演している。ヒロインはU2のツアーに出演したこともあるんですよ。つまり、ララ・クロフトは、文化的アイコンとなった数少ないゲームキャラクターの仲間入りをしたのです。

オリンピック以外でのこれらの出演はすべて議論を呼び、ローラ・クロフトを広く世界に認識させることに貢献した。しかし、彼女の真骨頂が発揮されたのは、このシリーズであった。バックストーリーや新たな冒険など、他のメディアで見ることができます。しかし、トゥームレイダーは常にゲームフランチャイズであり、ララ・クロフトは常にビデオゲームのヒロインであり続けるでしょう。

平和な時代

2006年に発売された『トゥームレイダー:ザ・レジェンド』は、多くの人がシリーズの復権を果たしたと考えています。この日、ララは多くの類似したゲームの中で目立つことはありませんでしたが、ララがベストな状態に戻っていることを選手や評論家たちに証明することができました。

その後2年間は、1996年に発売された『トゥームレイダー』の原作をリメイクした『アニバーサリー』、同じく一般的に「良作だがイマイチ」と評価されている『アンダーワールド』が発売されました。トゥームレイダーの世紀末的な凡庸さはともかく、クロフト女史が華やかなものを見せてくれるのは久しぶりだ。

ローラの特徴である曲線美はそのままに、ややリアルな体型を実現しました。32,000ポリゴンで細部まで作り込んでいますが、まだまだインパクトに欠ける印象です。ローラの停滞が始まったようだ。

新しい方向性

2010年の『Lara Croft and The Guardian of Light』は、『Tomb Raider』の愛称はないものの、前作のパズル、ジグソーパズル、古代の謎に焦点を当てた作品に仕上がっている。シリーズの典型的なパターンから、いろいろと逸脱しているのです。

その固定された視点は、『プリンス・オブ・ペルシャ』やゲームソフト『トゥームレイダー』などの2Dアドベンチャーゲームの火付け役となりました。ララ・クロフトの仲間であるマヤ族のトテックを2人目で操作できる協力プレイも見どころのひとつです。このゲームはヒットし、多くの批評家が以前のような錯綜したララ・クロフトに戻ったと賞賛しています。

しかし、ご覧のようにバービーらしいプロポーションを維持したまま、服に絵を描いています。

ライトガードは、確かに○○時代の産物ですね。コンソールとPCでの最初のリリースからわずか数カ月で、iOSでも利用できるようになったのです。このことが開発者を勇気づけ、トゥームレイダーのエッセンスを凝縮したゲームを開発させたようですが、トゥームレイダーの名前だけでなく、何かが欠けていることは否めません。

光の守護神は爆売れです。でもスピンオフです。ローラは新しい方向へ向かっているようです。

この成功をもってしても、このシリーズはますます無用の長物と化している。"[ララ・クロフト自身の人気がなければ、このシリーズはゲームの歴史にとどまっていたかもしれません」とエスター・マッカラム=スチュワートは言います。ララ・クロフトは『トゥームレイダー』の中心人物です。

彼女はまだシリーズを読み終えていない。

ローラの凱旋

2013年、ララ・クロフトは再び脚光を浴びることになりました。そしてついに、強力な新プラットフォームで、新しいゲームに主演することになったのです。新しいオリジンストーリー、新しいルックス、新しいゲームスタイルが搭載されています。これまでの『トゥームレイダー』とは全く異なる作品です。

単に「トゥームレイダー」と呼ばれています。

リブート版を発売するのは、このシリーズが初めてではありません。でも、それが一番大事なことかもしれません。ほぼ間違いなく、最も話題になるトピックの一つです。もちろん、すべての話題の中心はララ・クロフト自身です。

トゥームレイダーの新時代は、1996年のように始まるのではありません。ララ・クロフトは、銃を持たないより、○○を手にした方が楽だという戦闘員ではありません。彼女は不屈のカーヴィータイプではありません。彼女は、常に別の謎に目を光らせている国際的な旅行者ではない。

初めて会ったとき、彼女は実は初めての冒険で、これから自分が何をしようとしているのか、まったくわかっていないのです。難破船、衝撃的な発見の数々、そして大きな苦悩を経て、彼女は私たちが知るような女性になり始めるのです。

トゥームレイダーは、ララ・クロフトが90年代後半に私たちが愛したヒロインになるまでの過程を描いています。大変な旅になりますし、前作にはなかったキャラクターの成長もあります。しかし、予想通り、このエントリーは論争と無縁ではありません。

新時代の新たな論争

ララ・クロフトはよりリアルに描かれたものの、ゲーム関係者の初期のコメントはかなり性差別的なものでした。あるインタビューで、エグゼクティブプロデューサーが「プレイヤーはクロフトを "守りたい "と思うだろう」と発言し、フェミニストなゲームコミュニティで大きな怒りを買ったことがある。彼女のキャラクターが**脅迫によって描かれているという論争(後にゲームのライターによって否定されましたが)も、多くの人が非難する原因となりました。

ララ・クロフトの弱点は、もちろんこのゲームの重要なプロットポイントです。兵士という名誉を与えられるのではなく、極限状態にある女性を演じ、彼女がその役割を受け入れるのを見るのです。これまでよりも深みが増している。そうすることで、より良いキャラクター、より良いゲームを形成することができるのです。

(ローラの最高の姿が、最初に二人の女性作家によって生み出されたのは偶然だろうか。) おそらくそうではないだろう。

メカニカルな面では、リブートが素晴らしいですね。脇役は超深くはないですが、ゲームは爆笑ものです。プラットフォーム、戦闘、探検、狩猟、クラフトのすべてが、冒険の中で重要な役割を果たします。リニアとノンリニアが混在した構造で、サイドクエストやたくさんの場所を探索することができます。トゥームレイダーらしいゲームだと思います。

そして、ローラは間違いなくワルだ。自動小銃を使った秘密攻防、幅広いオープンエンドの戦闘、アクロバティックなプランク技、アカデミックな面を見せながら生き残り、島の謎を解き明かしていく。トゲのある穴を飛び越え、岩棚にぶら下がり、古代の壁を登りながら、戦闘も表示も犠牲にすることなく、ストーリーを進めていきます。

ローラが帰ってきた

ローラが立ち上がり

彼女は大成功の勢いに乗っているのです。2015年に登場した「トゥームレイダー」の隆盛は、ララ・クロフトの家庭環境と、父の狂気とも思える不老不死の研究を追う新たな冒険を展開しました。前作同様、商業的な大ヒットを記録しています。

前作同様、即席の武器、クールな昼夜システム、ステルスオプション、水中移動や鍵開けなどの新しい装備など、ララの技の数々を拡張しています。もちろん、征服すべきプラットフォームはまだたくさんあります。

ある意味、「ライズ オブ トゥームレイダー」は完璧な続編です。リブートチャンネルから素晴らしい部分を引き継ぎ、新鮮さを感じるのに十分な部分を加えています。広大な探索空間、スリリングな戦闘、興味深いパズル、そして期待を裏切らないストーリーがあります。

この新しいゲームは完璧ではありませんが、史上最も重要なビデオゲームシリーズのひとつであるこのゲームにおいて、長い間退屈なゲームプレイが続いた後では、非常に近いものを感じさせます。これからの展開に期待が持てますね。トゥームレイダー』続編の噂は、どんどん飛び交う。

ララの伝統的でない冒険も、これだけでは終わらないようだ。2014年には『光の守護神』の続編『オシリスの神殿』が発売されました。その他、2015年には「Lara Croft:Relic Run」と「Lara Croft Go」の2つの○○がヒットしました。トゥームレイダーではないかもしれないが、間違いなくララ・クロフトである。

紛れもないレガシー

トゥームレイダー」シリーズの歴史をざっと振り返っただけでも、1996年の名作と同様に、ひねり、曲り、隠し味、驚きがあることがわかる。ララ・クロフトは、メジャーなコンソールゲームからコミック、エンドレスランナー、長編映画まで、あらゆる作品に出演しています。

やめる気配はない。ローラには、どんな姿でも、私たちを惹きつけてやまない魅力があるのです。それは、彼女が探検した神秘的で奇妙な遺物や場所のせいかもしれません。あるいは、ここ数冊で見られる新しい穴、信頼性、興味をそそるストーリー展開のせいかもしれません。ペグピットやタイガーファイトのダブル○○を飛び越えるのが楽しいというだけかもしれませんが。

何はともあれ、ララ・クロフトがビデオゲーム史上最も重要なキャラクターの一人であることは否定できません。もちろん、人によって大切な人は違うし、理由も違う。両者とも**、彼女が従来の**領域で**役割を果たすための力を与えてくれる方法、つまり全く異なる方法でデジタル世界と対話する方法であることを発見しました(ヘレン・ケネディは、それがデジタルトランスジェンダーを提供するとさえ論じています)。また、どんなに現実離れした描写であっても、もっと曲線的でもっと銃が欲しいだけのア**ファンタジーの産物だと揶揄する人もいます。

ローラ・クロフトは力を持っているのか?インスパイア?ディメーン?減っている?もちろん、その答えは人によって異なります。この議論と、ローラの不規則な航海と再交渉のおかげで、彼女は私たちの心に残っているのかもしれない。

私たちのゲームでは--ララ・クロフトが現代のチャンピオンに大きな影響を与えたことは間違いないでしょう。アンチャーテッド』や『A Long Way Gone』のようなゲームは、『トゥームレイダー』が探索と戦闘を完璧に融合させていることに負うところが大きいですね。ゲーム『Arkham Asylum』や『The Last of Us』では、ララ・クロフトの冒険の要素を見ることができます。ララ・クロフトは、その最前線にいます。

ローラについてどう思いますか?

最終的には、開発者、デザイナー、作家、評論家がどう思おうが関係ないのです。ローラ・クロフトは、私たちにとって大切な存在です。ある人にとって、彼女はエンパワーメントのための***コミュニティのビジョンです。また、他の人にとっては、デジタルの世界における**目**の象徴です。彼女を、デジタルな性の流動性を体験するための存在と見る向きもある。彼女はあなたの好きな人になることができます。

だからこそ、私たちはローラの話を聞きに何度も足を運ぶのかもしれません。そのストーリーが素晴らしいからとか、他の誰も同じように素晴らしいプラットフォームのアドレナリンを与えてくれないからとかいう理由だけではありません。しかし、私たちは皆、彼女の中に自分自身を見ることができるからです。

あなたにとってララ・クロフトとは何か、ぜひお聞かせください。トゥームレイダー」シリーズの経験や、この画期的なキャラクターに対するあらゆる考えをコメントで共有してください。

  • 2021-03-13 12:06 に公開
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  • 分類:ゲーム

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