古墓麗影勞拉·克羅夫特的不朽遺產

古墓麗影的勞拉·克羅夫特是有史以來最重要和最受研究的電子遊戲角色之一。讓我們來看看她的魅力,她的遺產,以及她對遊戲的意義。...

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有幾個**電子遊戲角色脫穎而出:來自Metroid的薩默斯。邪惡居民的吉爾和克萊爾。蒙納薩克斯。蒂法·洛克哈特。我們最後一個的埃莉。老闆。未知的是埃琳娜·費舍爾。

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但沒有人能在人氣、遺產或爭議方面與勞拉·克羅夫特相提並論。勞拉是視頻遊戲《佳能》中最受喜愛、也最受批評的人物之一。她引發了關於***量、**目光、性別代表和權力的激烈辯論。

古墓麗影是視頻遊戲歷史上最成功的專營權之一。而勞拉的廣泛吸引力正是這一成功的核心所在。她既被譽為一個強有力的女主人公,又被輕視為一個不切實際的**幻想比喻。

而且,也許最重要的是,她帶我們去冒險,這對其他電子遊戲角色來說根本不管用。只有勞拉這樣的人。

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在這篇文章中,我們將深入挖掘《古墓麗影》系列的歷史——包括它的起起落落——並看看圍繞克羅夫特女士自己的一些問題。人們已經寫了整本書關於勞拉和她對文化和視頻遊戲性別刻板印象的影響,所以我們在這裡只觸及表面。

但到最後,也許我們會看到她的魅力,她的遺產,和強大的磁力,讓我們回到古墓麗影遊戲一瞥。

時光倒流

在1996年,電子遊戲世界是一個不同的地方。前一年看到了計時觸發器,裝甲龍騎兵,凡人快攻3,命令和征服,鐵拳2,和雷曼釋放。當《古墓麗影》在96年發行時,PlayStation在北美只上市了一年左右。

為了讓你瞭解當時電子遊戲的現狀,古墓麗影也在世嘉土星和MS-DOS上發佈。這是一個在光環的科爾塔納和戰爭齒輪的安雅斯特勞德之前的世界。事實上,到目前為止,視頻遊戲中大多數可玩的**角色都侷限於戰鬥類遊戲,如《街頭鬥士》和《Toshinden競技場》。

簡而言之,如果你在玩電子遊戲,你就是在扮演**角色。

勞拉會改變這一切。

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表面上看,《古墓麗影》相當直白。玩家控制著一個冒險的考古學家,他探索遺蹟並解開古老的謎團。一路上,她面對著黑暗的公司、古老的亞特蘭蒂斯人、基因突變者和凶猛的動物。

包括亞特蘭蒂斯神話是一個偉大的例子,古墓麗影的現實遊戲和幻想情節元素的融合。這種真實與夢幻的融合已經成為該系列的一個標誌,並使其與競爭對手區別開來。這既不現實,也不完全脫離這個世界。

它介於兩者之間,這讓玩家對遊戲世界有一種不舒服但站得住腳的看法。我們已經習慣了很多東西,但也有一些謎團。

然而,神話中的種族、好鬥的老虎和西裝革履的男人並不是她的主要敵人。這個標題屬於空白,壁架,迷宮,和亂七八糟的遊戲。古墓麗影是動作冒險類型的一個核心例子,其中“冒險”包括大量的3D平臺。

一部分是印第安納瓊斯,兩部分是波斯王子,三部分是勞拉。這種講故事的風格成了她歷險的標誌性元素。不過,這並不是人們想到古墓麗影時想到的唯一方面。

誇張的**化

在這裡,我們來談談另一個長期以來定義勞拉的因素:她相當**的**氣質。她黃蜂般的腰身,勻稱的雙腿,幾乎不存在的短褲,完美的綠松石色背心,驚人的(有些人可能會說令人震驚的)***,對於一個可玩的主角來說都是新鮮事。

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像春麗和索尼婭·布萊德這樣的**角色的中流砥柱也同樣被過度**化了。但拉拉強大的性格,作為唯一主角的地位,以及3D渲染使她與眾不同。她是個全新的人。

從1996年開始,女人和男人都有一個堅強的、毫無意義的**角色。而事實上,這種形式顯然是不切實際的和公開的性使它有爭議。儘管許多人稱讚這款遊戲給人留下深刻印象的圖形、富有挑戰性的遊戲玩法和有趣的故事情節,但關於勞拉230個多邊形的身體形態(這在當時是非常詳細的)的討論卻比比皆是。

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拉拉天生的**氣質和不畏地心引力的半身像(順便說一下,這是一個發展錯誤)是女權主義權力的象徵,也是電子遊戲機構從歷史上**主導的人口結構中重新崛起的象徵嗎?或者僅僅是青春期**幻想的結果?

當然,也有可能兩者兼而有之。”女權主義者卡羅爾·平切夫斯基在對勞拉的評價中提到:“古墓麗影系列的明星勞拉·克羅夫特是一位真正的動作英雄,胸部金黃。”[這]使她既是**自我賦權的象徵,也是**的對象。”

過去和現在都沒有達成共識。所有人都同意的唯一事實是《古墓麗影》是一部非常棒的遊戲,它預示著PlayStation將迎來一個巨大成功的時代。

深挖

勞拉沒有就此罷休。在接下來的七年裡,她每年都會出演一部重要的電影。《古墓麗影2》、《古墓麗影3》、《最後的啟示錄》、《古墓麗影編年史》、《劍的詛咒》、《預言》和《黑暗天使》都在2003年底出版。

續集看到了小遊戲的改進:更大的水平,更艱難的難題,更多的敵人,更多的車輛,和更廣泛的設備陣列。不過,勞拉本人比第一個冠軍進步最大。她少了一些像素化,她的頭髮是完全活躍的,她得到了新的服裝。

有人可能希望,開發商從對勞拉痛苦的不切實際形式的強烈**中吸取教訓。但這要過好幾年才會發生。多年來,她的像素化形式變得更加精緻(古墓麗影3的多邊形數量躍升至300個左右),但變化不大。

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在本系列第一階段的其餘部分中,這成為一個主題:每個遊戲都會看到一個更流暢、更健壯的Lara版本。她在《黑暗天使》中表演了4400個多邊形。事實上,你可以認為這是新的古墓麗影遊戲的定義元素。勞拉甚至曾經獲得吉尼斯世界紀錄的最詳細的電子遊戲人物。

分支

不幸的是,在這段時間裡,她並沒有偏離她所建立的痛苦而明顯的刻板印象。她繼續引起爭議,因為她沒有改變。這個公式是有效的,而且幾乎沒有理由(不管怎樣,在財務上)改變它。勞拉仍然是**英雄/**幻想的混合體,玩家們又愛又恨。

古墓麗影2還利用了該系列最關鍵的一個方面:引人入勝的故事。平臺、槍戰和豐滿的女主角都是古墓麗影藍圖的一部分。但是,國際考古的陰謀是必要的,把所有這些結合起來。玩家在早期續集中發現了古老的**、隕石、哲人之石、命運之矛以及其他許多神祕的物品。

隨著時間的推移,勞拉獲得了新的能力——她可以抓住繩子,使用照明彈,爬杆,爬行,和超級跳躍。她拿起了更多的武器和裝備。遊戲變得更加複雜,甚至更加引人入勝。

儘管《古墓麗影2》取得了巨大的成功,但《古墓麗影3》系列的開篇卻在衰落。長期出版《勞拉的遊戲》的艾多斯互動公司嘗試了一些新的實驗。這些遊戲包括遊戲男孩彩色遊戲,等軸測的觀點,和一個較暗的圖像和色調。但這些都無法捕捉到前兩場比賽的純粹樂趣。

2004年和2005年,勞拉休息了一下。但她還遠沒有退休。

迷宮般的經典

在這一點上,似乎是一個好主意,談論更廣泛的古墓麗影佳能。我提到了最初的一系列遊戲包括Game Boy Color和Advance遊戲,但是古墓麗影的世界比不同的平臺有更多的東西。

2001年,勞拉·克羅夫特《古墓麗影》上映。這是第一部以考古探險家為主角的電影,這次由安吉麗娜·朱莉扮演。這部電影很失敗。在寫這篇文章的時候,它的元批評得分是33分(即使是一部電子遊戲電影,那也不好)。

隨後,2003年的《古墓麗影:生命的搖籃》上映,收視率稍好,目前在元批評方面排名43位。一般來說,沒人記得那些電影。或者2007年的短命動畫片。

2018年,這部電影將重新開機,艾麗西婭·維坎德(前機器明星)將扮演克羅夫特。選擇維坎德,而不是像朱莉那樣有著老派勞拉·克羅夫特曲線的人,呼應了勞拉在過去幾年裡的轉變,至少讓一些人對這部系列劇寄予了厚望。

勞拉離開了屏幕

不僅僅是在大屏幕上,我們看到勞拉在比賽之外露面。她也曾出版過幾本小說和許多漫畫書(由著名漫畫作家蓋爾·西蒙尼撰寫)。

勞拉登上了許多雜誌的封面,包括PlayStation和Xbox雜誌、NextGen、Newsweek、the Face、Entertainment Weekly、TIME Digital等。

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勞拉一直是學術研究的對象,書籍的焦點,也是眾多粉絲小說的一部分。她上過廣告。我們的女主角甚至在U2巡迴演唱會上出現過。簡言之,勞拉·克羅夫特加入了少數幾個成為文化偶像的電子遊戲角色的神殿。

所有這些出現在奧運會之外的現象都引起了討論,並促成了更廣泛的世界對勞拉·克羅夫特的看法。然而,她真正的精神是在系列賽中表現出來的。你可以在其他媒體上找到背景故事、新冒險和其他觀點。但古墓麗影將永遠是一個遊戲專營權,勞拉克羅夫特將永遠是一個視頻遊戲的女主角。

平靜的歲月

勞拉早在2006年與古墓麗影:傳奇,一個遊戲,許多人認為是一個迴歸形式的系列。儘管在當天的許多類似比賽中,拉臘並沒有脫穎而出,但它向球員和批評者證明,拉臘又回到了她最擅長的位置。

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接下來的兩年是週年紀念日,這是對1996年古墓麗影原版遊戲的翻拍,而《黑社會》則是另一款被普遍認為不錯但並不偉大的遊戲。儘管《古墓麗影》在世紀之交表現平平,但克羅夫特女士已經有一段時間沒有向我們展示任何精彩的作品了。

勞拉被賦予了一個稍微更真實的體形,儘管她仍然有標誌性的曲線來定義她的性格。有了32000個多邊形,她獲得了大量的細節——但仍然不像她想象的那樣引人注目。看來勞拉已經開始停滯不前了。

新方向

所以艾多斯認為它會嘗試一些新的東西。2010年的《勞拉·克羅夫特》和《光明衛報》雖然沒有古墓麗影的綽號,但卻試圖捕捉到早期遊戲中對謎題、拼圖和古代神祕的關注。它在許多方面偏離了系列賽的典型模式。

它的固定視角引發了2D冒險遊戲,如波斯王子和博彩古墓麗影遊戲。合作遊戲是一個亮點,第二個玩家能夠控制勞拉的瑪雅同伴托特克。這場比賽很受歡迎,許多批評人士稱讚勞拉回到了以前令人費解的方式。

不過,正如你所見,她繼續保持芭比娃娃般的比例,並在衣服上作畫。

光明衛士無疑是****時代的產物。在控制檯和PC上首次發佈後僅幾個月,它就可以在iOS上使用了。雖然這似乎鼓勵了開發人員開發一款遊戲,將古墓麗影的精髓發揮到極致,但不可否認的是,它缺少了一些東西——不僅僅是古墓麗影的名字。

光的守護者是爆炸。但這是一個衍生產品。看起來勞拉正朝著一個新的方向前進。

即使取得了這樣的成功,這個系列看起來也越來越不相關了。”[W] 如果沒有勞拉本人的人氣,這個系列遊戲可能只侷限於遊戲歷史,”埃絲特·麥克卡勒姆·斯圖爾特說。勞拉是古墓麗影的心臟。

她還沒看完這個系列。

勞拉凱旋歸來

2013年,勞拉再次成為焦點。最後,她將出演一個新遊戲,在強大的新平臺上。它承載了一個新的起源故事,一個新的面貌,一種新的遊戲風格。這與古墓麗影正典中之前的條目完全不同。

它被簡單地稱為古墓麗影。

這不是第一個發佈重啟的系列。但這可能是最重要的。幾乎可以肯定,這是人們談論最多的話題之一。當然,所有討論的中心是勞拉本人。

古墓麗影的新時代不像1996年那樣開始。勞拉不是一個有戰鬥力的人,手裡拿著**比沒有槍更舒服。她不是那種不屈不撓的曲線。她不是一個國際環球旅行者,總是有另一個神祕的東西在她的雷達上。

當我們第一次見到她時,事實上,她正在進行她的第一次探險,不知道她將要進入什麼樣的境地。在經歷了一場海難,一系列令人震驚的發現,以及巨大的痛苦之後,她開始成為我們熟悉的女人。

古墓麗影向我們展示了勞拉是如何成為我們在90年代後期所愛的女主角的。這是一段艱難的旅程,而且有很多以前遊戲中沒有的角色發展。但正如你所料,這個條目也不能避免爭議。

新時代新爭議

雖然勞拉的形象更為真實,但參與遊戲的人早期的評論還是相當性別歧視的。在一次採訪中,執行製片人表示,玩家們會希望“保護”克羅夫特,這引起了女權遊戲界的極大憤怒。關於通過**威脅來塑造她的角色的爭議——儘管後來被遊戲作者們抹黑了——也讓很多人大呼不滿。

當然,勞拉的弱點是遊戲中一個重要的情節點。我們不是被授予榮譽戰士,而是扮演一個陷入極度困境的女人,看著她接受這個角色。她比過去更具深度。這將有助於塑造一個更好的角色和一個更好的遊戲。

(勞拉最好的化身是由兩位女作家首次創作的,這是巧合嗎?可能不會。)

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從機械的角度來看,重啟是很好的。配角不是超級深奧,但遊戲是一個爆炸。平臺、戰鬥、探索、狩獵和手工藝都在冒險中扮演著重要的角色。它混合了線性和非線性的結構與側任務和許多地方探索。這是一個典型的古墓麗影遊戲。

而勞拉絕對是個壞蛋,她用自動武器進行祕密攻勢、大範圍開放式戰鬥、雜技拼盤技術,並在求生和解開島嶼之謎的過程中展示了她的學術一面。她在故事中穿行,跳過尖樁坑,掛在壁架上,爬上古老的牆壁——既不犧牲戰鬥,也不犧牲展示。

勞拉回來了。

勞拉站了起來

她建立在巨大成功的勢頭之上。《古墓麗影》的崛起出現在2015年,並擴大了勞拉的家庭背景和一個新的冒險追逐她父親看似瘋狂的不朽研究。和它的前身一樣,它也是一部商業大片。

和之前的續集一樣,它擴展了勞拉的一系列技巧:簡易武器,涼爽的晝夜系統,隱形選項,以及用於在水下移動和撬鎖的新設備。當然,還有很多平臺需要征服。

在某些方面,古墓麗影的崛起是一個完美的續集:它從重新啟動渠道的偉大方面,並增加了剛剛足夠的感覺新鮮。這裡有大量的空間可以探索,驚險的戰鬥,有趣的謎題,還有一個不會讓人失望的故事。

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這些新遊戲並不完美,但在經歷了漫長的沉悶遊戲之後,它們感覺非常接近,這是有史以來最重要的電子遊戲系列之一。未來還有更多的希望。有關續集《古墓麗影》的傳聞傳得又快又烈。

看來拉拉號不太傳統的冒險活動也不會停止。《光的守護者》的續集《奧西里斯神廟》於2014年發行。另外兩款****Lara Croft:Relic Run和Lara Croft Go在2015年熱銷。他們可能不是古墓麗影,但他們絕對是勞拉。

無法否認的遺產

即使粗略地看一下《古墓麗影》系列的歷史,也會發現它和1996年的經典一樣有很多曲折、隱藏的旁白和驚喜。勞拉主演了從大型遊戲機遊戲到漫畫書、無休止的跑步者到長篇電影等各種影片。

沒有跡象表明她會停下來。勞拉身上有一種令人信服的東西——以她所有的形式——讓我們不斷回來。也許是她所探索的那些神祕而奇異的文物和地方。或者是我們在過去幾本書中看到的新的漏洞、可靠性和引人入勝的故事情節。這可能只是因為它的樂趣,跳過釘坑和老虎戰鬥雙**。

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不管是什麼,不可否認,勞拉是電子遊戲史上最重要的人物之一。當然,她對不同的人很重要,原因不同。無論是**還是**,都發現她是一種在傳統的****領域中扮演**角色的授權方式——一種與數字世界完全不同的互動方式(海倫·肯尼迪甚至認為它提供了一種數字變性)。其他人嘲笑她是一個**幻想的產物,只是想要更多的曲線和更多的槍,無論描述離現實有多遠。

勞拉·克羅夫特有權力嗎?激勵?貶低?減少?當然,答案取決於你問誰。也許正是這場爭論,以及勞拉不穩定的航行和重新談判,讓她留在了我們的心中。

在我們的比賽中——毫無疑問,勞拉對當代冠軍有著重要的影響。像《未知》和《遙遠的距離》這樣的遊戲在很大程度上得益於《古墓麗影》將探索和戰鬥完美結合。你可以在遊戲《阿卡姆庇護》和《最後的我們》中看到勞拉冒險的元素。雖然在遊戲中還沒有足夠多的優秀**角色,但我們確實在取得進展——勞拉走在了這一進展的前列。

你覺得勞拉怎麼樣?

最終,開發者、設計師、作家和評論家的想法都無關緊要。勞拉·克羅夫特對我們大家都很重要。對一些人來說,她是一個充滿力量的****社區的願景。對其他人來說,這是數字世界中**目光的象徵。一些人認為她是一種體驗數字化性別流動性的方式。她可以是你喜歡的任何人。

也許這就是為什麼我們一直回來聽勞拉的故事。不僅僅是因為那些故事太棒了,或者是因為沒有其他人能給我們同樣奇妙的平臺腎上腺素。但因為我們都能從她身上看到自己。

我們很想聽聽勞拉·克羅夫特對你意味著什麼。請分享你的經驗與古墓麗影專營權和所有你的想法對這個里程碑式的人物在評論!

  • 發表於 2021-03-13 12:06
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  • 分類:遊戲

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