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マスエフェクト:アンドロメダ』のストーリーとキャラクターとの出会いを理解する

Mass Effect: Andromedaは、発売当初は期待外れに終わりました。しかし、その問題の多くが解決された今、掘り下げる価値があるのだろうか。アンドロメダを知り、あなたに合うかどうか...。

Mass Effect: Andromeda」は2017年に最も期待されたゲームのひとつでしたが、このゲームの発売はフランチャイズのファンから反発を招きました。発売から数週間、開発者は問題点を修正し、プレイヤーの信頼を回復するために奔走した。

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しかし、BioWare社は、これ以上シングルプレイ用のDLCやストーリーコンテンツを予定していないため、このフランチャイズから手を引くことにしたようだ。

しかし、だからといって『Mass Effect: Andromeda』をプレイする価値がまったくないわけではありません。パッチでいくつかの問題が修正され、ゲームの価格も下がった今、買う価値はあるのでしょうか?

このゲームについて、批判もさることながら、購入したくなるようなポイントをお伝えしています。

なぜ、このゲームの評判が悪かったのか?

このゲームは様々な評価を受けましたが、シリーズファンからは強い反対意見がありました。これらのゲーマーは、BioWare社がこのタイトルでボールを落としたと感じています。結局、開発者は『Mass Effect: Andromeda』の発売の何年も前にコケた--公式発表はE3 2015で行われたのだ。

多くの宣伝文句と長年の期待で、ファンの期待も大きかった。また、「マスエフェクト」ブランドの一翼を担うものとして、大きく売り出しています。ゲームの中で最高のフランチャイズの1つだと多くの人が思っていたので、期待は大きかったです。

発売から2年、ファンは前作のような洗練された製品を期待していた。しかし、他のゲームフランチャイズが品質を落としたように、彼らが手にしたものはそうではありませんでした。

細かな欠点や光沢のなさ

雑なゲームと言うのは不謹慎ですが、AAAタイトルとして許容される範囲よりもはるかに多くの欠陥があるのです。また、これまでのシリーズ作品にあった無駄のなさがありません。その顔アニメーションは、ゲーム内で揶揄されるほど有名になった。

ゲームの最初のプレイスルーで撮影した映像のすぐ下に、髪や服の動きのアニメーションがいかに邪魔をしているかがわかります(部屋には幻の風が吹いています)。

ダイアログの選択肢に対して、キャラクターが不適切な反応をする。また、多くのNPCの目は、ショップのマネキンのように魂がこもっていない、ガラスのような質感を持っています。また、キャラクター間の移動、カメラアングルの問題、さらには複数のキャラクターモデルが一箇所に現れるなど、アニメーションに複数の細かい問題があります。特に、腰から2本のジャールの胴体が生えているのは、不気味な映像です。

また、複雑で分かりにくいメニュー、繰り返されるサイドクエスト、未発達なキャラクター、標準以下の台詞なども批判されました。主人公のライダーがシェパード中佐より自信がないのは甘えだが、セリフの中には歯切れが悪く、ぎこちない感じも出てくる。特に恋愛の選択にはそれが顕著で、ライダーが不気味な存在に見えてしまうこともあります。

また、銀河系マップで惑星を切り替える際のシーンが特に煩わしく、無駄なプレイ時間を増やしてしまう。

Mass Effect: Andromeda』は、発売直後から、大手スタジオが人気フランチャイズを利用して資金を稼ぎながら、その質を低下させるという傾向が強まっていることを象徴していました。

これらの問題のすべてが解決されたわけではありませんが、ゲームはアップデートされ、より良い製品になりました。

Mass Effect: Andromedaについては何ですか?

これまでの『Mass Effect』とは異なり、『Mass Effect: Andromeda』はまったく別の銀河系を舞台にしています。探査の一環として、銀河系の主要な種族の巨大な宇宙船が、数千人の入植者と共に銀河系に送り込まれる。

これまでのオリンピックの出来事は、今回とはかけ離れたものだった。その代わりに、アンドロメダ計画の船は、『マスエフェクト』第1作と第2作の間を旅するようになります。何世紀もの停滞を経て、目覚めたあなたのキャラクター。つまり、初期3部作での時間の選択やエンディングは、このゲームに影響を及ぼしません。

船が航行するにつれ、旅の途中で何かが間違っていることが明らかになり、箱舟の何人かが消えてしまった。一方、あなた方の箱舟は途中で問題に遭遇し、銀河系の海流群に入ったところで暗黒エネルギーの雲に破壊されそうになった。

あなたの仕事は、比較的経験の浅い新兵にもかかわらず、植民地化の努力を軌道に乗せることです。また、ダークエネルギー(天変地異と命名)の謎を解明する必要があります。しかし、そのためには、新たな敵対する異星人に立ち向かわなければならない。

アンドロメダ』では、新しいキャラクターや新しい種族にも出会えますが、ゲームのストーリーはキャラクターとそのクルーが中心となって展開します。前作同様、人間関係を築きながら、その人たちと仲良くなっていく--そう、恋愛をスタートさせることができるのです。

あまり多くを語らずに、ここであなたが出会う人たちを紹介しましょう。

ライダー・ツインズ

と**のどちらを選ぶかによって、ライダーの双子のどちらかになりきってプレイします。双子は、アンドロメダ計画の一員である上級宇宙飛行士の子供である。

背景はゲームの進行に応じて変化していきますが、比較的オープンにされています。

しかし、いくつかの定石があります。例えば、あなたのお父さんは、アンドロメダ計画のために信じられないほど高度な人工知能(AI)を開発した、才能ある宇宙のベテランです。しかし、双子の弟であるあなたと父親が一緒に新しい銀河系への旅に出ると、緊張感が漂う。

どちらのキャラクターも標準的な外見ですが、自分好みにカスタマイズすることも可能です。

リアム・コスタ

危機対応のスペシャリストであるリアム・コスタは、クラスのピエロを演じているが、戦術的、戦略的な戦士である。

また、軍人でありながら、非常にオープンな性格でもあります。彼と、あなたの船の兵士であるジャールとのやり取りは、このゲームで最も興味深いシーンの一つです。コーラとは、プレイヤーが最初に獲得するチームメイトである。

コーラ・ハーパー

コーラ・ハーパーは人間の生物学的コマンドーだが、その出自にもかかわらず、訓練のほとんどは彼女の勤務先の隣にあるアサリ戦士の専門部隊から受けたものである。

恋愛を選ばなければかなり遠い存在のキャラクターですが、宇宙生まれの人間が宇宙人と恋愛をするのは、自分の恋愛よりも面白いです。コーラの生物学的な能力のために、人間は彼女を脅威とみなす。しかし、浅利は彼女を祝福する。

小蜂

マスエフェクト」シリーズのベテランなら、オリジナル3部作に登場したリアラット・ソニを覚えているだろう。彼女は、繊細ながらも愛情深いアサリ人で、プレイヤーのキャラクターに対して非常に忠実(場合によっては愛情)であった。

Peebeeは、ロマンチックでありながら、まったく違うタイプのあさりなんです。多くのアサリに見られるような知性を持ちながら、いたずら好きで規則を破る才能があり、他のキャラクターとは一線を画している。

恥ずかしがり屋で臆病なのではなく、素直で自信に満ちている。

ナチュモ・ドラッカー

マスエフェクト』では、冷静な(文字通り、比喩的に)クローガンがチームに加わることなしに、ゲームは完成しない。アンドロメダ』では、ナクモ・ドラックが、人類との最初の出会いを覚えているほど年老いたクローガン役を演じています。

しかし、孫娘との関係から、クロギンズ家の絆を垣間見ることができた。

Vitra nyx

マスエフェクトの伝承ではトゥリアン族はよく知られていますが、これまでプレイヤーはこの種族の**人と交流する機会があまりありませんでした。しかし、直近のレースで、ある選手がこう言っていましたね。

ヴィトラはドローの知恵と規律を備えている一方で、意外とシャイな面もある。ドラク同様、家族の絆を大切にするキャラクターで、妹のシドの育児を手伝っている。

ジャル・アマドラーフ

mass effect: Andromeda』には2つの新種族が導入されていますが、そのうちの1つの種族のメンバーがクラスメンバーになるというおまけもついていて、壮観ですね。

ジェレは、あなたのチームに参加する最後の一人です。真面目な顔をしているが、実はコメディタッチのやりとりをすることもある。このキャラクターを通じて、最新作の友好的な宇宙人について知ることができるのです。

この6人が部隊のメンバーですが、他にもたくさんの副隊長が登場します。役柄は小さくても、個性的で、ロマンスもあるかもしれない。

ゲームプレイ

新しい設定、新しいキャラクター、新しいミッションにもかかわらず、『Mass Effect: Andromeda』のゲームプレイはファンにとって馴染み深いものでしょう。しかし、新しいゲームには、従来のゲーム方式に手を加えることが必要です。

これまでのオリンピックで見られた重厚なシナリオの選択は、『アンドロメダ』ではそれほど顕著ではありませんでした。実際、モラルシステムはもはや存在しない。その代わり、台詞の選択がキャラクターの反応にあまり影響を与えません。しかし、物語がゲームの原動力であることに変わりはなく、その合間にアクション性の高いミッションが用意されています。

このゲームでは、ミッションの設定として、驚くべき、そして畏敬の念を起こさせるような新しい惑星がいくつか用意されています。前作でもローバーを操縦することはできましたが、探索や多様な環境はこれまでになく進化しています。

メインストーリーだけでなく、お決まりのチームメイトの忠誠心クエストもあり、コンプリート派はゲーム世界の隅々まで探検したくなる。

キャラクターの動きはより高度になり、戦闘の駆け引きはよりシンプルになりました。チームメイトの行動をコントロールすることは、はるかに困難です。戦闘中に特定の場所に送り込むことはできますが、彼らが使うアビリティのコントロールは限られています。

間髪入れずにリアルタイムでバトルが展開されるため、従来のバージョンよりもテンポが良くなっています。その分、出会いの難易度は上がりますが、ワクワクする要素も加わっています。

Mass Effect: Andromeda』のメカニックやゲームプレイは、多くの点でこれまでの『Mass Effect』シリーズと同様です。しかし、これらのゲームが本当に異なるのは、その強みと弱みです。

プロフェッショナル

批評家はアンドロメダの多くの欠点を非難し、ファンも深く失望した。しかし、だからといって悪いゲームというわけではなく、むしろ良いところがたくさんありました。

まず、テンポの悪さとは裏腹に、ゲームのストーリーは実に説得力があります。

フェイシャルアニメーションは地味ですが、ゲーム内の環境と風景は本当に素晴らしいです。

また、新しい惑星を発見して植民地化できるようになったことで、旧作では十分に確立されていなかった多様性の要素も加わっています。

キャラクターとのインタラクション

バイオウェアのゲームの最大の魅力のひとつは、仲間を作ったり、キャラクターにロマンを感じたりできることであり、それが交流の最前線にあることに変わりはありません。本編には多くの新顔が登場し、それぞれの物語が展開されます。時には、○○○や政治に対応しようとすることもあるでしょう。侵略者に反撃している間に生死の境をさまようこともあります。

登場するキャラクターの中には、ちょっと未熟な人もいますね。しかし、その分、登場人物同士の何気ないやり取りが、実は個性を際立たせているというバランスになっています。これは『ドラゴンエイジ2』や『ドラゴンエイジ:インクイジション』(当社レビュー)と同様です。

この会話を通じて、実はチームメイトの個人情報を知ることができるのです。チームメイトは、これらの会話を覚えていて、次に一緒にミッションに参加するときにフォローすることさえあります。例えば、あまり共通点のないチームメイトのジャールとドレイクが、恋愛や失恋について何度も語り合い、失敗した恋愛の歴史に共通点を見出すのです。

発売後のパッチでは、ゲームの品質を低下させる多くの問題が修正されています。キャラクターの魂のない目がよりリアルになり、キャラクターのカスタマイズオプションも大幅に改善されました。

私のキャラクターは、カスタマイズの向上と、無料の「顔面再建」パッチの導入により、歓迎されるほど生まれ変わりました。

受刑者

Mass Effect: Andromeda』の発売から1ヵ月後に受けた大型パッチは歓迎すべき改善ですが、すべての問題が解決されたわけではありません。

このゲームにはまだいくつかの欠点があり、前作と同じような偉大さを達成することはできません。

3部作を成功させる大きな要因は、ストーリーや会話の内容をプレイヤーがコントロールできることです。アンドロメダでは、会話中のリアクションを4種類(エモーショナル、ロジカル、カジュアル、プロフェッショナル)用意しましたが、いずれも即座のリアクション以上のインパクトはありません。そのおかげで、台詞のチョイスが本当にファンのための口先だけのように感じられるのです。

他のエリアや小さなストーリーを探索する選択肢が増えたのはいいことですが、『アンドロメダ』の副次的なクエストは、フィラーコンテンツのように感じられるものが多すぎます。その多くは、基本的にクエストやバウンティ(賞金首)目的のミッションの取得と配信です。イヤー・オブ・ザ・ドラゴン:インクイジション』もこの批判にさらされています。

顔のアニメーションやクオリティは向上していますが、(減ったとはいえ)歌の偽装の問題は残っています。このため、アニメーションやセリフが観られないということはありませんが、『アンチャーテッド4』や『The Last of Us』のようなクオリティを期待するのはやめましょう。

わかりにくいメニュー、マニュアル**システム、オプションのユーザーインターフェイスに関しては、あまり改善されていません。メニューやサブメニューの絶対数が圧倒的に多い。

もうひとつ残念なのは、好きでもないキャラクターとのやりとりに意味がないことです。恋愛を楽しむキャラクターでも、ストーリーは平坦になる。

しかし、『Mass Effect: Andromeda』の弱点の多くは、マスエフェクトのゲームであるが故に明らかです。他のゲームでは見過ごされるような弱点もある。例えば『Horizon Zero Dawn』は、批評家からも素晴らしい評価を得ているタイトルです。しかし、この作品は比較的直線的なストーリーで、実際に物語を変化させるというよりも、台詞のバラエティを重視した台詞の選択もあります。

しかし、初期の『Mass Effect』ではバラエティとプレイヤーの選択肢が特徴的でしたから、『アンドロメダ』では選択肢の少なさをより強く感じましたね。

マスエフェクト:アンドロメダはいかがですか?

アンドロメダはマスエフェクトゲームとしては残念な出来だが、単体では魅力的なアクションに満ちた堅実なRPGである。

もし『Mass Effect: Andromeda』が、評判の高いフランチャイズの一部として昇格していなければ、チャンスはあったかもしれません。しかし、開発を急ぎ、過剰な宣伝をしたために、結果的に失敗してしまった。

パッチによってゲームの大きな問題が修正され、消費者の期待に応えている今、このゲームが実際に非常に楽しいスペースRPGであることを容易に理解することができます。

RPGが好きで、「Mass Effect」の名前に投資するほどのレガシーがない人なら、おそらくこのタイトルを楽しめるでしょう。実際、『Age of Dragons: Inquisition』が好きなら、『Mass Effect: Andromeda』はゲームキューに追加するのにぴったりです。

ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞することはできませんが、『Mass Effect: Andromeda』は今でも本当に面白い、アクション満載のRPGファンのための宇宙冒険物語です。

総合的に判断して、「mass effect: Andromeda」を試してみようと思いますか?それとも、偽りの約束や失望が、勝者への好意を奪ってしまったのでしょうか?下のコメント欄で教えてください

写真提供:BagoGames/Flickr

  • 2021-03-14 00:22 に公開
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  • 分類:ゲーム

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