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ターボグラフィックス/PCエンジンの未プレイゲーム10選

turbografx-16、つまり日本のpcエンジンは、おそらく一度も遊んだことのない、過小評価されているゲーム機です。エミュレーションやバーチャルコンソールで楽しめる、往年の名作ゲーム10選をご紹介します。

TurboGrafx-16(日本名:PCエンジン)は、電機大手のNECとハドソンソフトウェアが開発した日本製の家庭用ゲーム機です。1987年末に日本で発売され、2年後にアメリカとフランスで発売された。

本国では成功したものの、欧米ではTG-16は大きな話題にはならなかった。つまり、私たちの多くは、その時代のゲームをプレイしたことはおろか、名前すら聞いたことがない、ということがあるのではないでしょうか。

システムのカタログのほとんどにクロスプラットフォーム版が含まれていますが、このリストでは主に独占タイトルに焦点を当てます。これらにも興味がある方は、記事の最後にあるマルチプラットフォーム版のベストをチェックしてみてください。

これらのゲームの遊び方

これらのゲームの多くは、ソニーのPlayStation Networkや任天堂のバーチャルコンソールなど、現代のプラットフォームでリリースされています。残念ながら、そのほとんどはPlayStation 3、PS Vita、初代Wiiでしか遊べません。いずれも前世代のシステムであるため、理想とは程遠い。ただし、Wii Uをお持ちの場合は、WiiモードでWiiのバーチャルコンソールタイトルにアクセスすることが可能です。

幸いなことに、エミュレータを使えばTurboGrafx-16のゲームをまだ楽しむことができます。mednafenはその代表格で、クロスプラットフォームですが、Windowsユーザーにはバイナリのみが提供されています。Macの場合は、Mednafenやその他多くのエミュレータを含むOpenEmuをインストールすることができます。 Linuxの場合は、ソースからコンパイルする必要があります(Ubuntuのバイナリもありますが)。

これらのゲームをプレイするには、適切なROMファイルが必要です。グレーゾーンではありますが、自前のROMがないゲームのダウンロードは違法ですので、希望される方はROMをお探しください。

1バンの冒険(1989年)

バンカーはNECにとって、任天堂にとってのマリオのようなものです。コンソールゲームにおいて、認知度の高いキャラクターやフランチャイズへの依存度が高まっている現在、BunkerはTurboGrafx-16のプラットフォームゲームの申し子となりました。その結果、原始人をテーマにした二次元のプラットフォーマーとして成功し、マリオよりもいくらか寛容な作品となりました。

日本では「PC原人」(ローカライズされたゲーム名)として発売され、「原人」は日本語で「原始人」と訳されています。バンカーの冒険は日本のゲームほど魅力的ではないが、レトロな2Dプラットフォームが好きな人なら、ぜひともチェックしてほしい。

任天堂のWii UバーチャルコンソールおよびPS3、PSVitaのPlayStation Networkで配信中です。

続編の『ボンズ・リベンジ』(1991年)、『ボン3 ボナンザ』(1993年)は、1作目よりもさらに良くなっているので、こちらもご覧ください。

2air zonk (1992)

TurboGrafx-16で、当時のどのゲーム機よりも優れていたものがあるとすれば、それはショットエム・アップ(略してシュムアップ)でした。Airzonは、近未来のボンクスタイルの特徴と明るい色彩の環境を持つ、興味深い横スクロールのシュムアップです。

このゲームは、当時発売された多くのシューティングゲームとは異なり、陳腐ではあるが、エイリアンの侵略というSF的なストーリーに焦点を当てたものがほとんどであった。それに対して、エアゾンクはもっと軽快な魅力を持っていた。ハゲたチンピラのように飛び回り、コミカルなボス(そのうちの一人は知覚のあるゴミの山)と格闘しながら、スマイリーフェイスを食べまくるのだ。

Wiiのバーチャルコンソールで手に入れよう。

3.銃/ブレイジングレーザー(1989年)

ガンヘドは同名の日本映画を原作としている(ただし、この事実は日本版でしか引用されていない)、おそらく史上最高のシムアップのひとつである。ブレイジング・レイザー」と改題された「ガンヘド」は、欧米でも日本版と同様に批評家から絶賛された。

ガンヘッドはコンソールゲーム機で最高のシューティングゲームの1つであると多くの人が考えており、中にはあらゆるタイプのコンソールゲームで最高のゲームであると主張する人さえいます。ゲームプレイは、他の多くの縦スクロールシューティングゲームに似ています。次々と現れる敵の波に挑み、弾幕を避けながら、各エリアの最後に登場するボスを倒して進んでいきます。

Wiiのバーチャルコンソールで、燃え盛るレーザーを見ることができます。このゲームは、Wii UとPSNでのみ日本での発売が決定しています。

4 ブラッド・ウルフ(1990年)

ブラッディウルフがTurboGrafx-16に登場した2年後の1988年に、アーケード筐体として誕生しました。多くの日本映画がそうであるように、西部劇には別の名前があり、ヨーロッパでは「The Fighting Rangers」(「Blood Wolf」とは似ても似つかない響きです)として知られています。

アンチ・○ームド」と「ストリート・レイジ」に「○○」と「バイク」を足したような、スクロールするラン&ガンシューティングゲームです。NECの移植版では、アーケードの2人用モードはなくなってしまいましたが、それ以外の部分はハードの制約を受けながらも、かなり肉付けされています。このバージョンでは、より大きなレベル、完全な追加エリア、より良い音楽、陳腐な裏話、追加台詞が特徴です。

Wiiのバーチャルコンソールでブラッディウルフを捕まえることができます。

5 ミリタリーマッドネス(1989年)

ファミコンウォーズ(あるいはアドバンスドウォーズ、任天堂ウォーズ)の前に、軍事的な狂気があったのだ。このゲームは、21世紀後半の月を舞台にした近未来的なターン制ストラテジーゲームです。連合軍を指揮し、枢軸国のゼノン軍と戦いながら、六角形のグリッドを移動します。

このゲームは本国でもアメリカでも好評で、ウエストウッドスタジオの『デューンII』に大きな影響を与えることになった。日本では「ネクタリス」の名で知られ、1998年にプレイステーション用、2010年にPSN、Xbox Live、Wiiウェア用の3Dリメイク版、同年iPhone版(引退後)が作られるなど、何度もリメイクされているゲームである。

Wiiのバーチャルコンソールでオリジナルを手に入れることができます。

6 スーパースター・ウォリアー(1990年)

1986年にファミコンとMSXで発売された「スターファイター」の続編である「スーパースターファイター」も、現在でもチェックする価値のある横スクロールシューティングゲームです。SF映画のように地球を脅かす別の銀河系から侵略者がやってきて、弾丸をよけながら敵を撃って窮地を脱するというストーリーが一般的です。

8つのレベルがあり、火炎放射器や熱線追跡ミサイルなど、さまざまな武器を集めて配備することができます。このゲームは日本では人気があったが、欧米ではそれほどでもなかった。このゲームはTurboGrafx-16でしか発売されなかったため、多くのファンがこの素晴らしい続編を逃してしまった。

PS3、PSVita、PSP向けのゲームはPSNで、Wii向けのゲームはバーチャルコンソールで手に入れることができます。

7 ゴモラ・スピード (1990)

古いNokia**でスネークをするのは好きですか?Gomorrah Speedは、同様のゲームですが、いくつかの重要な違いがあります。まず、あなたは芋虫のような生き物で、余分な体のパーツを集めて「蛇」を成長させ、敵を投げたりしてかわしたり、破壊する必要があります**。

レベルをクリアするには、体のパーツをすべて集めてから、食べ物に囲まれる必要があり、その食べ物はレベルの出口を示します。難易度の高いレースですが、すぐに遊べるようになります。gomola speedは、海外や他のプラットフォームで発売されたことはありませんが、よく賞賛されています。

このゲームは現代では再販されていませんが、PCエンジンソフトのバイブルで詳しく紹介されています。

8 タイムクルーズ (1991)

ピンボールはかつて大流行しましたが、仮想ゲーム空間への移行により、開発者はそのコンセプトを新たな次元に引き上げることができるようになりました。タイムクルーズはそんなタイトルの一つです。メインテーブルから直接枝分かれしたプレイエリアが広がっており、「エリアベース」というユニークなピンボール体験ができるのも、大きな工夫のひとつです。

テーブルの精度や物理演算を重視した通常のピンボールゲームよりも、自由度が高いのが特徴です。Amigaの「Pinball Dreams」や「Pinball Fantasy」のような優雅さはないが、ひねりの効いた面白いコンセプトで、今でも十分楽しめる。

タイムクルーズはまだ現代版のシステムが届いていませんが、PCエンジンソフトウェアバイブルで詳しく紹介されています。

9 ニュートピア(1989年)

80年代後半、どのゲーム機にも「ゼルダ」のようなゲームが必要で、「ニュートピア」はTG-16でその役割を担いました。任天堂のオープンワールド・ロールプレイングアドベンチャーゲームをそのままコピーしたもので、ファミコンの大ブレイクからわずか3年後に発売されました。ゼルダ』抜きで『Neutopia』を語るのは難しいですが、このゲームは初期のアドベンチャーゲームとして、今でも魅力的な存在です。

迷宮のような探索型の世界観、「地下室」というダンジョン、ボス戦などの共通点があります。また、ゲームの進行状況を保存するために日本語のコードが使用されていることや、衝突判定に問題があるなどの批判もありました。

PS3およびPSVitaのPSN、またはWiiのバーチャルコンソールで検索してください。

参照 - このゲームには続編として『Neutopia 2』があり、全面的に改良されています。揶揄されながらも、3作目の『Neutopia III』は発売されることはなかった。

10 伝説の斧(1988年)

TurboGrafx-16は日本での発売から約2年後に発売され、伝説の「Axe」はアメリカでのゲーム機のローンチタイトルの一つであった。このゲームは、アニメーション、グラフィック、音楽、そして6つのレベルに分かれたシンプルなプラットフォームが評価され、批評家から絶賛を浴びました。

TurboGrafx-16がハード面でファミコンなどの競合他社を凌駕していることを示す伝説の「アックス」は、米国でのプロモーションキャンペーンに登場しました。また、発売後、多くの賞を受賞し、新たにゲーム機を購入される方にもぜひ買っていただきたい作品です。

このゲームは高い評価を受けたものの、現代では発売されませんでした。このゲームについての詳細は、PC Engine Software Bibleをご覧ください。

クロスプラットフォームの名作

TurboGrafx-16のベストコンソールのいくつかは、偶然にも他のゲーム機にも登場しています。独占タイトルやコンソール版の売れ筋にフォーカスしていますが、こうしたマルチプラットフォーム版も特筆すべきものがあります。

  • 1988年にアーケードで発売された後、様々な機種で発売されたシューティングゲームの最高峰のひとつ。
  • ストリートファイター2 - カプコンのクラシックファイターのこのバージョンは、スーファミを含む最高のコンソールに対抗できることを証明している。
  • Sputzhos - 悪名高いアーケードスクエアの忠実なブラッディ移植です。
  • ボンバーマン'93 - 史上最高のボンバーゲームの1つで、新しいパワーアップとマップが追加されています。
  • 忍者魂 - 封建時代の日本を舞台にしたアーケードプラットフォーマーで、多くのプラットフォームでリリースされたが、最も記憶に残るのはPCエンジンで家庭用にリリースされたもの。
  • 龍が如く』は、1989年に発売されたセガマスターシステム『ワンダーボーイ3』を、グラフィックやサウンドを向上させてリメイクした作品です。
  • 悪魔城ドラキュラ ロンド・オブ・ブラッド」 - TG-16でしか発売されなかったが、後にスーファミで「ドラキュラX」として再リリースされたので、もうプレイした人も多いだろう。
  • ターリカン - 1991年にTG-16に参入したプロスペクティブ64が開発した複合プラットフォーム。
  • スペースハリアー - スズキの伝説的なジェットパック燃料のシューティングゲーム。

その他にもいろいろ!PCエンジンソフトウェアバイブルでライブラリの全容を確認する。

何が足りなかったのか?

ターボ16はありますか?レトロなゲーム機を集め始めたのでしょうか?あるいは、エミュレータやロムで育って、本物のTG-16のゲームを見たことがないのかもしれません。あなたのお気に入りの、ぜひプレイしてみたいPCエンジンゲームを教えてください。

次は何をプレイするか、コメントをお寄せください。

  • 2021-03-15 13:06 に公開
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  • 分類:ゲーム

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