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Premiere Proでのタイムリマッピング:ビギナーズガイド

タイムリマッピングは、ビデオクリップを速くしたり遅くしたりする技術です。

タイムリマップは、あなたのビデオにタッチを与えるために使用できる、楽しくて人気のある編集テクニックです。タイムリマッピングとは、クリップの速度を調整または再マッピングすることで、映像を速くしたり遅くしたりする処理です。

このテクニックはadobeprimeproで非常に簡単に実装することができますので、今回はその方法を紹介します。Premiere Proをお持ちでない方や、オンラインで動画編集をされたい方は、無料のオンライン動画編集ツールをご覧ください。

フレームレートをはじめよう

始める前に、フレームレートについて少し知っておくと便利です。すでにすべてのフレームレートをご存知の方は、このセクションを読み飛ばしていただいてかまいません。

映画を見るときは、ほとんどの場合、1秒間に24コマの速度で再生されます。つまり、1秒間に24枚のフレーム(ミニピクチャ)が撮影されることになります。毎秒24フレームが(『ホビット』のように一部の例外を除き)映画のゴールドスタンダードになった経緯や理由は理解できないが、映像を再生する正しい方法として確固たる地位を築いている。

カメラを24コマ/秒に設定すると、通常の画像が撮影されます。本当にゆっくりでもなく、時間の流れのように超高速でもない、ちょうどいい動き。このフレームレートは、私たちの目で見ているものに非常に近いものです。

これらの驚くべきタイムラプス動画がどのようなものか、よく分からないという方は、ぜひご覧ください。

スローモーションとして知られる高フレームレートで撮影できるカメラであれば、24fps以上のフレームレートで撮影することができます。一般的なカメラでは60~240fps、スローモーションのようなYouTuberが使う超プロ用カメラでは25万fps以上となることもあるそうです。

120fpsで撮影した映像を、120fpsで再生すると、あまり良い映像にはなりません。これは、モーションブラーが十分でないことと、24コマ/秒でフィルムのように見えることをほとんど期待しているためです。シャッタースピードも影響しますが、初心者のための絞りとシャッタースピードのガイドで詳しく説明しています。

タイムリマップとは、簡単に言えば、フィルムを異なるフレームレートで再生することです。120fpsのクリップを24fpsで再生すると、とてもきれいなスローモーションになります。同様に、1fpsで撮影し、24fpsで再生すると、すべてが高速化するタイムラプスになります。

基本中の基本:レンズの解釈

さて、退屈しのぎに、Adobe Premiere Proでタイムリマップを実装する方法を見てみましょう。これらはPremiere Pro CC 2018を例にしていますが、古いバージョンや、別のソフトであっても、手順はよく似ています。

プロジェクトを作成し、スナップショットをインポートした後、数クリックで基本的な時間の再マッピングを行うことができます。

プロジェクトウィンドウで、リマップしたいクリップの上で右クリックし、「Modify > Interpret Clip」を選択します。

クリップ単位で様々な設定を変更・調整できる「クリップの修正」パネルが表示されます。ここで何をやっても、1つのクリップにしか影響しません。複数のクリップを同時に選択し、一括で調整することが可能です。

フレームレート」の項目で「このフレームレートを使用する」を選択し、右のボックスに数値を入力します。

この数値は、再生したいフレームレートです。ほとんどの場合、24fpsが必要になりますが、いろいろと遊んでみてください。マウスの右ボタンでクリックし、フィルムを自由に解釈することができます。ここで500を入力するとどうなるか。12のような小さな数字ではどうでしょうか?

ショットを解釈することで、時間を再マッピングしているのです。映像を解釈して速くしたり遅くしたりすることはできますが、これは基本的なやり方なので、必ずしもうまくいくとは限りません。以下、いくつかの方法を紹介しますが、この方法で映像を解釈する場合、いくつかの注意点があります。

1つ目は、あなたの映像の下に説明されています。例えば、24fpsで撮影した映像をスローモーションで再生したいとします。ここで2fpsを入力しても、見栄えは良くなりません。撮影したフレームレートより低いフレームレートで解釈すると、1秒を埋めるだけのフレームがないため、プレミアは妥協せざるを得ません。秒間2フレームで再生すると、1フレームあたり12フレームを画面に表示することになり、つまり12×2=秒間24フレームとなります。これでは見栄えが悪いし、吃驚することもある。スローモーションにしたければ、ハイフレームレートで撮影する必要があります。

映像の説明で最後に気をつけたいのは、タイミングです。編集を始める前に、どんな映像でも本当に説明する必要があります。編集を始めてから、使用したクリップの速度を変更した場合、その部分はスナップショットの別の部分となるため、再度編集を行う必要があります。

例えば、素早く編集して、スケートボーダーが2秒でクリップにイタズラを仕掛けるという壮大なショットを使用した場合、その後ショットを説明すると、そのトリックはもはや2秒ではなくなります。120fpsから24fpsに遅くすると、その5倍(120/24)遅くなり、そんな芸当が10秒でできるようになるのです。

混乱してる?大丈夫、シーンやショットをいじるのは一番簡単な対処法だし、必ずショットの説明をしてからやれば、そんな問題は起きないよ。

中:速度/時間

2つ目のリマッピングテクニックは技術的には簡単ですが、まずは基本をしっかり理解することが必要です。

この方法は基本的に同じですが、ここではタイムライン上の任意のクリップのデュレーションを指定することができます。

まず、タイムライン上のクリップを右クリックし、「速度/デュレーション」を選択します。

この方法は、クリップの解釈とは異なり、パーセンテージを入力したり、総時間を指定することで、クリップのスピードアップやスローダウンを行うことができます。Speedの文字の後の数字をクリックしてください。クリップを調整したことがない場合は、100%となります。

期間を指定したい場合は、durationの文字の後にある時間をクリックすることで指定できます。この持続時間は、コロンで区切られた4つの数字です。左から「時」「分」「秒」「コマ」を表しています。これにより、24フレームを再生すると仮定した場合、1/24秒に相当する個々のフレームまで正確に制御することができます。

その他のオプションはデフォルトのままでも構いませんが、「速度を反転する」にチェックを入れると、クリップを反転させることができます。

ここでは、事実上、スピードに制限はありません。

上級編:キーフレーム

3つ目、そして最後のリマッピングのテクニックは、キーフレームを使ったものです。キーフレームは、クリップ中のほぼ全てのパラメータを調整することができる非常に強力なツールです。

タイムラインでクリップを選択し、エフェクトコントロールパネルに移動します。このパネルが表示されていない場合は、「ウインドウ」→「エフェクトコントロール」で有効にすることができます。

このエフェクトコントロールパネルでは、基本的な動きと不透明度のコントロールが表示されます。また、クリップに適用した他のコントロールの効果も表示されます。時間リマップエリアの名前の左側にある小さな矢印をクリックして、そのエリアを拡張します。

タイムリマップのセクションは主に3つあり、そのほとんどはどのタイプのキーフレームにも適用されます。左端には、調整するパラメーターの名称が表示されます。タイムリマップの場合は、あくまで速度です。ここには小さな青いストップウォッチもありますが、それはまた今度。

中央はパラメータの現在値です。キーフレームをいくつか追加した後、タイムラインをスクラブすると、別の値が表示されます。

最後に、右側にはキーフレーム自体の情報が含まれています。ここでは、次のキーフレームや前のキーフレームにジャンプしたり、小さなキーフレームアイコンで新しいキーフレームを追加することができます。

エフェクトコントロールパネルの右端には、ミニタイムラインのようなものがあります。クリップはここでもメインタイムラインでもドラッグできますが、ここではキーフレーム自体の位置を表示したり、調整したりすることができます。

青いストップウォッチに戻り、特定のパラメータのキーフレーム・アニメーションを有効または無効にします。今クリックすると、この操作によって既存のキーフレームが削除されるという警告が表示されます。リセットボタンだと思えばいいのです。もう一度やり直したいときや、キーフレームが不要になったときは、そのままストップウォッチをクリックしてください。

キーフレームが削除されたため、ストップウォッチが青くなくなりました。キーフレームを再度使用するには、ストップウォッチをクリックすると青色に変わります。ただし、キーフレームは一から作成する必要があります。

キーフレームについてすべて理解したところで、タイムライン上で直接クリップの速度を調整します。しかし、心配しないでください。

スピードランプ

タイムラインでクリップを探し、トラックタイトル部のセパレータラインをクリック&ドラッグしてクリップの高さを調整します。やらなくてもいいのですが、見やすくなります。

次に、クリップの右上の角にある、fxと書かれた小さなボックスを右クリックします。表示されたメニューで、「タイムリマップ」→「スピード」を選択します。

今行ったのは、タイムリマップバーを有効にすることです。クリップの長さを横切る横棒です。この線をクリックして上下にドラッグすると、クリップの長さを調整することができます。

しかし、まだ終わりではありません。同じクリップの中でスピードを混ぜるのはどうでしょうか?つまらないものを早く入れて、ゆっくりいい感じでアクションに放り込むのはどうでしょうか。

これはスピードランプと呼ばれるもので、ランプの上下に映像を入れるときに非常によく使われる手法です。DJI Mavic Airのレビュー動画で使用しているもので、動画を際立たせることができます。

しかし、ゆっくりした動きだけにとどまりません。通常速度からスタートして急加速し、通常速度に戻すという、いわゆるリバース・スピード・ランプを行うことができるのです。

タイムマッピングバーを有効にすると、スピードグラデーションの編集が非常に簡単になります。Pを押すか、左側のツールバーからペンツールを選択してください。

このペンツールを使って、スピード/デュレーションの水平ルールを破るようにPremiereに指示することができます。ここをクリックして、この線に速度調整の開始点を追加します。

これで、速度調整が2つに分かれましたね。水平方向のタイムバーを2分割で独立して上下にスライドさせることができます。好きなように分割して調整を続けることができますが、今は冴えませんね。

クリップのある部分を速くしたり遅くしたりすると、何か変なことに気づくかもしれません。映像はある速度で再生されると、すぐに次の速度にジャンプします。あまりにも唐突です。簡単な調整で、これをランプに変換し、ランプから次のランプへ速度が上がったり下がったりするようにすることが簡単にできます。

クリップの上部には、タイムバーを分割した場所に青いマーカーが表示されます。カーソルを合わせると、横向きの両頭矢印に変化します。クリックしたまま水平方向にドラッグすると、タイムバーがレンガの壁ではなく、ジェットコースターのように見えることがおわかりいただけると思います。今、プルミエには、ただ削るのではなく、その間のスピードを徐々に調整するように言っていますね。

エフェクトコントロールパネルを確認すると、2つのキーフレームが追加されていることに気づきます。これらは、タイムライン上やエフェクトコントロールパネルで移動させることができます。

最後にポップにする方法として、スロープの出入り口を緩やかに曲げるという方法があります。急激な速度変化に比べればずっとマシですが、それでも速度調整が始まると厳しい面もあります。

傾斜線の上部をクリックし、調整した時間を選択します。小さな青い縦線が表示されることに注意してください。

この線の端にある小さな青いハンドルをクリックしてドラッグすると、グラデーションを調整することができます。

これで、あなたのビデオにいくつかの**スピードランプが表示されるはずです。このテクニックは、通常、複数のランプを連続して組み合わせる場合に有効です。高速&低速&高速編集のようなものがカッコよく見える。

プロフェッショナルに向けて:あいまいな方向性

上記の基本的なテクニックをすべてマスターしたら、最後のエフェクトを使って、あなたの編集を本当に輝かせることができます。

スローモーションで撮影すると、「通常撮影」よりもリアルに見えないことがあります。これは、シャッタースピードによるものです。24fpsの映像と比較すると、モーションブラーが少ない。

幸いなことに、キーフレームを使えば、速い動きのある瞬間にだけ、簡単にモーションブルーを追加することができます。

エフェクトパネルから始め、まだ表示されていない場合は「ウィンドウエフェクト」で開きます。

上部の検索バーで「方向性ぼかし」と入力し、「ビデオエフェクト」の「ぼかしとシャープ」の下にある「方向性ぼかし」をクリップにドラッグします。

エフェクトのコントロールパネルに戻ると、「方向性ブラー」の新しい項目が表示されます。遅い時間のスナップショットにはブラーを表示したくない場合があるので、キーフレームを使用して速い時間だけにブラーを適用する必要があります。

まず、ゲームヘッドをボケの始まりとなる位置に置きます。これは、リマップされたキーフレームの開始位置と同じであってもよい。ぼかしの長さ」の隣にあるストップウォッチをクリックします。これにより、キーフレームの「方向性ブラーの長さ」プロパティが有効になり、新しいキーフレームが作成されます。キーボードの右ボタンを押して1フレーム進め、「New keyframe」ボタンを押します。キーフレーム」セクションで、「エフェクトコントロール」プロパティセクションの右側にあることを忘れないでください。

キーフレームを2つ用意した理由は簡単です。1つしかない場合、Premiereは常にブラーが必要であると考え、次のキーフレームから調整します。1つ後にキーフレームを追加して、問題を解決するように調整します。

いずれにせよ、ここで「方向」プロパティを90に変更します。このパラメータでは、キーフレームは必要ありません。方向は、ブラーがどのように機能するかを指定します。この場合、90は水平方向です。垂直方向の動きについては、0にしておくとよいでしょう。

最後に、同じ手順を逆から続けてください。ぼかしを止めたい位置にキーフレームを追加します。右矢印キーで1フレーム飛ばし、ブラー値をゼロにする。

スローモーションはどのように編集しているのですか?

タイムリマップニンジャになったからには、何を編集するのでしょうか?私たちがお勧めする魅力的なブログのように、病的なビデオ日記を編集したいですか?それとも、成功するYouTubeチャンネルを作ろうとしているのでしょうか?

スローモーションが好きな方は、ぜひ楽しんでください。

  • 2021-03-25 18:03 に公開
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  • 分類:IT

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