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2020年、米国のゲーム消費量は過去最高を記録

業界全体でゲーム機の供給が不足しているにもかかわらず、ビデオゲームへの支出は4分の1以上増加しています...

2020年のゲーム支出は約4分の1(場合によってはそれ以上)増加したのは、やや意外かもしれません。

2020年中に大ヒットしたゲーム

米国の市場アナリストであるNPDグループのMat Piscatella氏が、1920年代のビデオゲーム支出に関するレポートから、衝撃的な数字をツイートした。

米国だけでも、ゲーマーは2020年に600億ドル弱を費やすと言われています。これは27%の大幅な増加で、2019年の450億ドルでは約150億ドルに相当する。

12月は記録ずくめの月となり、ゲーム業界とそのお客さまにとって多忙な1年が終わりました。支出は、2019年12月の62億ドルから15億ドル増の77億ドル。

任天堂が2020年に向けて好調であることはすでに分かっていますし、マイクロソフトはX/Sシリーズの発売数字に非常に満足しています。そこで、PS5の発売を成功させれば、莫大な利益を得ることができるのです。

ゲーム消費量の内訳は?

本特別レポートでは、NPDがビデオゲーム業界の3つの部門を個別に調査しています。

  • すべてのプラットフォーム向けの物理的およびデジタル的なタイトル、DLCパック、サブスクリプションを含むコンテンツ。
  • ハード、つまりゲーム機本体、ゲーミングPC、ゲーミングノートPCですね。
  • コントローラーなどのゲーム周辺機器を含むアクセサリー。

ご覧の通り、年間販売数で見ると、コンテンツは2019年から21%弱の増加となっています。これは、ソフトウェアおよびゲームに対する消費者の支出が102億ドル増加したことを意味します。

ハードウェアは、2019年の39億ドルから2020年の53億ドルに急増。これは14億ドルの差ですが、2020年末に2大ゲーム機の発売を控えているので、まだ驚くことではないはずです。

2019年のアクセサリー売上は22億米ドル、2020年は26億米ドルに拡大。

この数字は、ゲームの未来について何を物語っているのでしょうか。

世界的にCOVIDウイルスとその新たな変異が広がっている今、自宅で一人でできるアクティビティが一気に普及してもおかしくはないでしょう。

閉塞感があると、みんな退屈してしまうので、娯楽を求めるようになるのです。その結果、消費者は家庭での娯楽としてビデオゲームに目を向けるようになると思われます。

2021年に向けて、世界の状況は一向に良くならないので、各国**が世界的なパンデミックの影響を抑えるために、こうした傾向は続くと思われます。2021年までにゲームに対する消費支出は増加するのか?その可能性があります。

ゲーム業界は活況を呈している

この流行は、特定の業界にとって非常に有利であることが証明されており、ビデオゲームもその一つであることは明らかです。そのことは、上記の数字を見れば一目瞭然です。

コヴィディエンの連鎖反応による影響をまともに受けた業界がある中で、ゲーム業界は引き続き強化されているのは心強いことです。

ゲームは昔から人気のある娯楽ですが、社会生活の変化に伴い、テレビゲームの娯楽性とは別に、遠くの友人との時間を楽しむことができるため、趣味として楽しむ人が増えています。

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