2020年美国游戏消费破纪录

尽管跨行业的游戏机供应短缺,但在视频游戏上的支出却增长了四分之一以上。...

也许有点不足为奇的是,视频游戏支出在2020年增加了大约四分之一(在某些情况下,甚至更多)。

c***oles and PCs and US dollar bills

游戏在2020年期间大受欢迎

美国市场分析师NPD集团(NPD Group)的Mat Piscatella在推特上透露了一些令人震惊的数据,这些数据来自于20世纪20年代的视频游戏支出报告。

仅在美国,游戏玩家在2020年的花费就不到600亿美元。这是27%的大幅增长,按2019年的450亿美元计算,相当于大约150亿美元。

slaes figures charts showing US video game spending in 2020

12月是创纪录的一个月,结束了游戏业及其客户忙碌的一年。支出增加15亿美元,从2019年12月的62亿美元增至77亿美元。

我们已经知道任天堂在2020年的时候做得很好,微软对它的X/S系列产品的发布数据非常满意。所以,把成功的PS5发布放到混合器中,你就有了一个获得巨大利润的配方。

我们如何细分游戏消费数字?

在这份特别报告中,NPD着眼于视频游戏行业的三个独立行业:

  • 内容,包括所有平台的物理和数字标题、DLC包和订阅。
  • 硬件,所以游戏机本身,游戏PC和游戏笔记本电脑。
  • 配件,包括控制器和其他外围游戏设备。

如你所见,就年度销售数据而言,内容比2019年增长了不到21%。这意味着消费者在软件和游戏方面的支出增加了102亿美元。

硬件从2019年的39亿美元跃升至2020年的53亿美元。这是一个14亿美元的差距,但应该仍然不足为奇,因为我们有两个主要的控制台在2020年底推出。

配件增加了4亿美元。2019年配件销售额突破22亿美元。2020年,这一数字飙升至26亿美元。

这些数字告诉我们游戏的未来是什么?

mini-pc-gaming

随着COVID病毒及其新的突变在全球人口中的蔓延,你可以独自在家里做的活动会迅速流行也就不足为奇了。

这是肯定会发生的;封锁是无聊的每个人的眼泪,所以人们正在寻找方法来娱乐自己。因此,消费者很可能会把电子游戏作为居家娱乐的来源。

随着我们进入2021年,全球形势并没有好转,因此我们认为,随着各国**努力控制全球流行病的影响,这些趋势将继续下去。到2021年,消费者在电子游戏上的支出还会增加吗?这是一种可能性。

游戏业正在蓬勃发展

Someone playing PC games

事实证明,这种流行病对某些行业来说非常有利可图,而电子游戏显然就是其中之一。你只要看上面的数字就可以证明这一点。

令人鼓舞的是,在一些行业真正感受到了科维德连锁反应的冲击的地方,博彩业却持续走强。

游戏长期以来一直是一种流行的消遣方式,但随着我们社会生活的变化,更多的人转向了这一爱好,因为除了电子游戏的娱乐价值外,它是一种很好的方式,可以与远方的朋友一起享受时光。

  • 发表于 2021-03-28 03:32
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  • 分类:互联网

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