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優れたロールプレイングゲームを作るには、多くの思考とスキルが必要です。シンプルなデザインであっても、コーディングやオートメーション、そして多くの世界観の構築が必要であることを、あなたのお気に入りの作品の制作者は知っています。
好奇心旺盛なゲーマーであれ、野心的な開発者であれ、RPGを構成する最も重要なメカニズムを理解することは重要です。ゲームデザインソフトウェアから人工知能、乱数発生器まで、これらの仕組みを分解してご紹介します。
ビデオゲームの詳細やアルゴリズムは、それを設計し、格納し、配信するための堅牢なシステムなしには何の意味もありません。ゲームエンジンはRPGの骨格となるもので、すべてのものの見え方や動作に影響を及ぼします。
グラフィックからメモリ管理まで、ゲーム開発に関わるほぼすべてのことがエンジン上で行われます。現在市販されている最高のスイートには、次のようなものがあります。
Elder Scrolls」、「Pillars of Eternity」、「Vampire: Blood in Disguise 2」などのタイトルは、これらのゲームエンジンのおかげです。 しかし、この技術は映画スタジオにだけ適用されるわけではありません。
c***truct3 と GameMaker Studio 2 は Unreal Engine よりも小規模なプログラムですが、同様に便利であり、Unity は最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つです。
テレビゲームはプログラミングの縮図です。ジャンルを問わず、プロジェクトのあらゆる部分のパフォーマンスと外観をガイドする複雑なコード体系に集約されます。その結果、今日の優れたRPGの成功は、開発者の熱心な取り組みに負うところが大きい。
ゲームプログラマーの多くは、java、C++、HTML5といった既存の言語のみを使用しますが、これらがプロジェクトのニーズを十分に満たさない場合、スタジオは特定のタイトルのために新しい技術を作り出すこともあります。
Old Scroll V:Skyrimはまさにそれです。ベセスダソフトウェアでは、クリエーションエンジンと組み合わせて使用するパピルスを開発しました。その後、多くのゲームソフトに対応しました。
ゲームデザイナーがタイトルの中身をプログラムするのに対し、グラフィックデザイナーやアーティストは表層的な部分を担当します。 Photoshop、Illustrator、InDesignなど、Adobeのソフトはこの部門で最も重宝されています。
RPGのインターフェースは、画像やアニメーション、メニューに至るまで、ある程度グラフィックデザインの技術やノウハウの産物であると言えます。ローディング画面で見たり読んだりする内容も同様です。キャラクターの似顔絵のような些細なものでも、誰かが作ったアートなのです。
ゲームソフトは細部にまでこだわることが重要であり、ビジュアルはその重要な役割を担っています。しかし、Statistaの2020年の調査によると、RPGが英国のゲーマーの23%を獲得できていないのは、見た目が良いものばかりを気にしているからだそうです。
ゲームにおけるグラフィックデザインの優先順位は、もっと高い。プレイヤーは、テキストを読み、さまざまなボタンを見て、ある地点から別の地点へスムーズに移動することができなければなりません。機能性は美観と同じくらい重要です。
RPGの中には印象的なビジュアルを持つものもありますが、音楽、サウンド、雰囲気、効果音なしには同じような効果を得ることはできません。ゲーム開発においてオーディオは重要な要素であり、スタジオはエキサイティングな体験を提供するために多くの場合、多大な努力を払っています。
人によっては、サウンドトラックのためだけにオーケストラ全体を**する人もいます。有名俳優のキアヌ・リーブスさん、ナタリー・ドーマーさん、ショーン・ビーンさんもキャラクターのロールプレイに声を提供しています。ゲーム内で聞き覚えのある声がわかるだけで、楽しさが倍増します。
これらのオーディオクリップをすべてまとめるのは、専用のソフトウェアが必要なほど長く複雑な作業です。
例えば、キャラクターが密閉された空間にいるときのリアルな音声や、首を回すだけで別のシーンやアクションに集中できるなど、さまざまな進化を遂げています。このようなオーディオエンジンによって、デザイナーのチームは、あなたの耳を魅了し、ゲームを可能な限り没入させるために努力しています。
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ゲームにおける人工知能は何年も前から存在していますが、まだディープラーニングのレベルには達していないだけです。例えば、開発者はNPCのコマンドのネットワークを整備しています。このデジタルキャラクターは、適切な条件が揃ったときに、ある種の反応を示す、あるいは示すべきものです。
しかも、RPGで最も倒しにくいボスは、こちらの動きを予測し、対抗してくるように設計されているのが印象的です。しかし、これらのアクションは依然としてスクリプトシステムに大きく依存しています。
グーグルのDeepMindのような企業はすでに、チェスや囲碁などの古典的なゲームやアタリのビデオゲームの遊び方を(単なるシミュレーションではなく)予測するプログラムを教え、これを超えようとしているのだ。
ゲームチェンジャーを受け取ることなく、彼らの最新の革新的なMuZeroアルゴリズムは、詳細を提供した前任者と同等の性能を発揮しています。
インスパイアードRPGの開発者は、常にゲーム体験を向上させるためにAI技術を微調整することを試みてきました。その結果、より現実的で説得力のあるストーリーを得ることができるのです。
機械やプログラムのランダム性については長年の論争がありますが、この技術はビデオゲームを面白くする上で非常に便利です。
乱数発生器(RNG)については、学ぶべきことがたくさんあります。その基本的な目的はランダムなシーケンスを生成することであり、ゲーム用語で言えば、大なり小なりあるイベントにつながるアルゴリズムに影響を与えることである。
これにより、ゲームをプレイするたびに、あるいは同じ状況に遭遇するたびに、同じ経験をすることがないようにします。例えば、RNGは、宝箱や倒れた敵から見つけた戦利品をランダムにします。また、戦闘時に与えるダメージや受けるダメージにも影響します。
このランダム化の手法と連動するRPGでは、アイテムやキャラクターのアップグレードが一般的で、これによりRNGのスコアが良くなる可能性が高くなります。その結果、敵に大きなダメージを与えることができたり、数枚のコインではなく、ユニークな宝物を発見することができます。
この間、前述の技術は改良され、ビデオゲームによるストーリーテリングの限界に挑戦してきました。その後、超インタラクティブな物語、オープンワールド、マルチプレイヤー機能などの新しいアイデアの人気が高まり、ゲーム空間にさらなるイノベーションが求められるようになりました。
幸いなことに、rpgには多くのファンがおり、その中には優秀なプログラマーも多くいます。ゲーマーや業界全体からの支持のおかげで、彼らのこのジャンルへの貢献は年を追うごとに感動を呼び起こし続けています。