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xbox xシリーズ vs ps5:最もトリリオントリガーを搭載しているのはどちらか?

新型ゲーム機の選択にはテラフォップスが最適なのか?

PlayStation 5」と「Xbox Series X」の登場により、据え置き型ゲーム機にとって新たな一歩を踏み出す新世代ゲーム機が登場します。予想通り、ゲーマーは "どのゲーム機が優れているのか "を知りたがっています。当面の間、どのギャンブルを選択すれば最高のリターンが得られるでしょうか?

テラフロップスという言葉がありますが、あるゲーム機は他のゲーム機よりテラフロップスが多い。

では、テラフロップとは何か、XboxシリーズXやプレイステーション5はもっとテラフロップが高いのか?

大きすぎて潰せない(テラフロップ)は何ですか?

FLOPS(Floating Point Operations per Second)は、コンピュータの性能を表す指標です。トリガは、ハードウェアが与えられた時間内にどれだけの浮動小数点演算を実行できるかを記述する、性能の直接的な数学的尺度である。

浮動小数点演算は、整数だけを扱う演算ではなく、小数点を含む複雑な演算を行う。このような複雑な計算は、何千ものポリゴンを次々に描いて操作するようなビデオゲームでは、GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)に大きな負担をかけることになる。

それなら、数字が大きければ大きいほどいい。

GPUは現在、その数学的性能を1秒間に何兆回の浮動小数点演算で測定するほど強力なものとなっています。

どのホストが最もテラフロップスを持っているか?

2つの新しいゲーム機が発売されるのは、いつも興味深い瞬間です。ハードウェアのスペックは重要です。多くの人は、ゲーム機の世代を通じて使うゲーム機を1つに絞るため、経験豊富なゲーマーは、どのゲーム機がより有望かを見極めるために、ハードウェアのスペックを利用するのです。

PlayStation 5」と「Xbox Series X」のハードウェアは、同じようなアーキテクチャを使用しているにもかかわらず、異なるテラフロップスを生成しています。

  • プレイステーション5:10.3兆回
  • Xbox Xシリーズ:12.1兆回
  • Xbox Sシリーズ:4兆回

箱から出してみると、Xbox Series Xの12.1兆分の1に対し、PlayStation 5の10.3兆分の1です。つまり、Xbox Xシリーズは、プレイステーション5よりも優れているということですね。

数値はそうですね。理論上は、Xbox XシリーズがPlayStation 5を上回るはずですが、実際にゲームが動き出し、ゲーム機が限界に達したとき、結果が異なることがよくあります。

テラフロップスが増えればゲーム機の性能も上がるのか?

テラフロップスの数が多ければ多いほど、性能は向上します。前世代機であるXbox OneとPlayStation 4の発売時に用意されていたテラフロップスの数について考えてみましょう。

  • プレイステーション 4: 1.84メガビット/秒
  • Xbox One:1兆4100億円

また、両機種とも中期的なバージョンアップを実施しました。

  • PlayStation 4 Pro:4.2兆回
  • Xbox One X:6兆回

新型ゲーム機「プレイステーション 5」と「Xbox Series X」は、前世代に発売されたゲーム機と比較して、約10倍のテラフロップスを実現しています。アップグレードされたハイエンド版でも、グラフィックス処理能力は新世代の半分程度にしかなりません。

そのため、テラフロップの出力は、旧来のゲーム機と比較して大きなアップグレードとなります。

1.8テラフロップスでどれだけの差が出るのか?

新型ゲーム機間の1.8テラフロップの差が全体の性能に与える影響を計算するのは、口で言うほど簡単なことではありません。ゲーム機間の直接的な性能比較には、他にもさまざまな要素があります。

例えば、「プレイステーション 5」のカスタムSSDは、生出力時で最大5.5GB/s、圧縮出力時で最大8~9GB/sを実現します。これに対し、Xbox Series XのカスタムNVMe SSDは、rawで2.4GB/s、圧縮データで4.8GB/sの出力が可能です。

ドライブの高速化により、PS5ではロード画面をほとんど表示せずに動作させることができます。もちろん、ゲーム内の機能のロードはXbox Series Xの約2倍の速さを実現しています。Xbox Series Xの方がテラフロップス数が多いのですが、PlayStation 5のストレージ性能は、別の角度から測定することができます。

それだけでなく、ロード時間はゲーマーにとって非常にわかりやすい指標です。Dust 4』、『Bloodborne』、『Grand Theft Auto 5』などのゲームのロードに恐ろしく時間がかかったことを覚えている方もいらっしゃるでしょう。ローディング画面とにらめっこするのは、たとえ開発者がヒントや事実などを盛り込んでいたとしても、楽しいものではありません。

ゲーマーにとっては、1.8テラフロップの差以上に、PlayStation 5が瞬く間にニューヨークのマイヤーズ・モラレスへと舵を切ったことが記憶に残っているに違いないでしょう。

xboxシリーズxとプレイステーション5を並べて比較。

もちろん、どのゲーム機がテラフロップスを最大限に活用しているかを知るには、横に並べて映像を比較するのが一番です。両機種をお持ちの方は、両機種で発売されたゲームを使ったPlayStation 5とXbox Series Xのグラフィック比較動画をご覧ください。

まず、待ちに待った「アサシン クリード ヴァルハラ」が新機種で発売されます。

素人目には、両機種にほとんど差がないように見えます。 AC:Vは、描画距離、テクスチャーの品質とポップアップ効果、レイトレーシング効果に若干の違いがありますが、どちらのプラットフォームでも素晴らしい出来栄えです。しかし、両機種とも混雑した場所でも難なくこなし、大規模な戦闘でも目立った差はほとんどありません。

次は、コードマスターズの長寿レーシングシリーズの最新作「Dirt 5」です。

このシナリオは『アサシン クリード ヴァルハラ』に似ています。2つのゲーム機は微妙に色調が異なりますが、実際のグラフィックの忠実度は非常によく似ています。特に大きな違いを求めるゲーム開発者でなければ、標準のビジュアルモードで見るものは、非常に似たような品質だと思います。

上のビデオでご覧いただけるように、『ダート5』には、特定のグラフィックを上げたり下げたりするビジュアルモードが用意されています。この3つのモード(画質優先、解像度優先、フレームレート優先)を切り替えると、ゲーム機によって大きな差が出ます。ただし、これもグラフィックカードの性能というより、ゲームにそれらのビジュアルモードが実装されていることが原因です。

最後に、ユービーアイソフトのアンチ・ユートピア・アクション・アドベンチャー・シリーズの第3弾、「ウォッチドッグス レギオン」を紹介します。

今回評価した3本のうち、『ウォッチドッグス レギオン』は2つのゲーム機で最も似ている。2つのバージョンを見分けることが難しい場所も多く、テラフロップス=性能向上という考え方は、さらに否定されることになります。

どの世代のゲーム機を買うべきか?

Xbox XシリーズとPlayStation 5のどちらを選ぶかは、常に難しい課題でした。当てにしてはいけない指標として、テラフロップスという、数学用語でいうところのグラフィックスの絶対的な性能を表す指標があります。

むしろ、独占ゲーム、コントローラー、統合など、各ゲーム機の利点に焦点を当てましょう。

  • 2021-03-28 23:45 に公開
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  • 分類:IT

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