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Xboxシリーズは、後方互換性を非常に重視するのであれば、投資する価値がありますが、新しいXboxシリーズのXとSも同じです。お気に入りをめくるのが好きな人なら、マイクロソフトが新しいゲーム機で何を計画しているのか知りたいと思うでしょう。
強化された後方互換性の仕組みについては、Xbox Wireで詳しくご紹介しています。マイクロソフトは、新しいゲーム機が古いゲームも問題なく遊べることを望んでいますが、新しい技術を使って古典的なゲームをさらに充実させたいと考えています。
一方で、新しいゲーム機は古いゲームの処理に止まらない。ダウンタイムとは、システムが古いソフトウェアの実行にリソースの一部だけを割くことを意味します。つまり、堅牢な現代のシステム仕様では、ソフトウェアが異常動作することはないのです。
しかし、新しいXboxシリーズXとSはそうはいきません。その代わり、強力な新技術により、古いゲームのロード時間を短縮し、よりスムーズなフレームレートで動作させ、最高のビジュアル品質を実現します。
これにより、従来は30フレーム/秒でしか動作しなかった古いゲームが、60フレーム/秒で動作するようになります。例えば、下の動画は、XboxシリーズSでFallout 4が60フレーム/秒で動作している様子です。
映像品質について言えば、新しいXboxコンソールは、古いゲームにさかのぼってハイダイナミックレンジ(HDR)を適用します。この技術は「Auto-HDR」と呼ばれ、HDRが発明される以前に開発されたすべてのゲームに対して、発売後のタッチアップを提供するものです。
マイクロソフトが何千本ものゲームのライブラリに新しい技術を適用して「一日」とするのは、どう考えてもおかしい。マイクロソフトには後方互換性テストチームがあり、過去の製品に50万時間を費やし、新しいハードウェアでスムーズに動作することを確認しています。
古いゲームを遊んでもらうために、いろいろと工夫を凝らしているようですが、マイクロソフトは他社に比べてユニークなスタンスをとっています。
例えば、「プレイステーション」の名作には、今では古い名作もありますが、このサービスでは、「プレイステーション」本体で発売されたすべてのゲームを取り上げているわけではありません。また、任天堂のゲーム記憶媒体の変更癖は、後方互換性を厄介なものにしています。
ですから、マイクロソフトが後方互換性に多くの時間と労力を費やしているのは理にかなっていると思います。他のゲーム機では、古いゲームをリ○ット版やエミュレート版に作り直すことを強制していますが、マイクロソフトは、古いXboxのライブラリを掘り出して、再購入することなくプレイしてもらいたいと考えています。
屋根裏を探し回って子供の頃の思い出の品を探すのが好きな方に、マイクロソフトはこの趣味を末永く続けていただきたいと考えています。次世代Xboxのゲーム機を手にしたとき、期待を裏切らない結果を期待したいですね。
マイクロソフトはこれまでも、新しいハードウェアで古いゲームを簡単に遊べるようにしてきました。例えば、Xbox OneはXbox 360のゲームを極めて簡単に動かすことができます。
写真提供:Li Shuang/Shutterstock.com ウェブサイト