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バーチャルリアリティにおける "スクリーンドア効果 "とは?

最近のバーチャルリアリティのヘッドセットを使用すると、「スクリーンドア効果」がしばしば発生します。至近距離で見ると、画素と画素の間に黒い隙間ができて、まるでグリッドスクリーンを通して世界を見ているかのように見える......。

最近のバーチャルリアリティのヘッドセットを使用すると、「スクリーンドア効果」がしばしば発生します。格子状の画面を通して世界を見ているように見え、至近距離で見ると画素と画素の間に黒い隙間ができることが原因です。

網戸効果はどのようなものですか?

網戸にはメッシュの網があり、そこから覗くと、まるで格子越しに世界を見ているような気分になります。これはまさに、バーチャルリアリティのヘッドセットの網戸のような効果です。

網戸の効果は、いつも同じように見えるわけではありません。視覚効果は、装着しているヘッドセットや視聴しているコンテンツによって異なります。また、人の目や脳によって、網戸効果のとらえ方が異なることもあります。また、二人が同じ視覚効果を見ることができたとしても、ある人にはより迷惑がかかるかもしれません。

Redditのあるユーザーは、酔った状態でVRヘッドセットを使用すると、視界が通常より若干ぼやけるためか、スクリーンドア効果が目立たなくなるとさえ言っています。

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網戸効果の原因は何ですか?

スクリーンドア効果(SDE)は、ヘッドセット内部のディスプレイによって引き起こされる視覚的なアーティファクトです。最近のフラットパネルディスプレイは、パネル上に配置された小さな個々の素子である画素(ピクセル)を使っています。各画素の間に少しスペースがあります。この空間は照明がなく黒いので、時々見る黒いビジュアルグリッドを生成します。これが網戸効果です。

この効果はVRヘッドセットに限ったことではなく、他の種類のディスプレイでも見られます。 VRヘッドマウントディスプレイが他の最新のディスプレイより悪いのは、私たちの目がパネルに非常に近く、拡大されたレンズを通して見るからです。つまり、ディスプレイを近くで見ることで、個々の画素と画素の間隔を見ることができるのです。

しかし、たまたま顔が他のモニターに向いている場合、そのモニターの解像度が十分に低ければ、個々のピクセルとピクセル間のグリッドをモニター上で見ることができるかもしれません。

網戸の効果はどうしたら直るのでしょうか?

解像度の高いディスプレイでは、1平方インチあたりの画素数(PPI)が高いため、画素間のスペースが少なくなり、この問題は顕著ではありません。画素ピッチを小さくすると、スクリーンドア効果が目立たなくなり、実質的に解消することができます。

つまり、バーチャルリアリティーヘッドセットには、より高解像度のパネルが必要であり、技術の進歩とともにその問題は解消される。今後のバーチャルリアリティヘッドセットは、この問題を解決してくれるでしょう。

さらに問題なのは、ファーストコンシューマー向けのバーチャルリアリティヘッドセットです。例えば、コンシューマ向け第一弾のOculus RiftやHTC Viveは、2160×1200の解像度のパネルを搭載しています。より高価なHTC-Vive-Proは2880×1600のパネルに増えます。そのため、画素の密度がさらに高くなります。Vive-Proはスクリーンドア効果をなくしたと主張する批評家もいますが、PCWorldはこの効果を目立たなくする「大幅な改善」であると述べています。

ヘッドホンは別の工夫が必要かもしれません。SamsungのHMD-Odyssey+は、「アンチSDE AMOLEDディスプレイ」を搭載した500ドルのWindows Mixed Realityヘッドセットである。サムスンは「各画素からの光を拡散するグリッドを適用し、各画素の周辺に画像をコピーすることでSDE問題を解決している」という。これにより、画素と画素の間の空間がほとんど見えなくなります。"

その他、スクリーンドア効果を目立たなくする視覚的なフィルタリング効果や、倍率の低いヘッドセットレンズの使用なども考えられる。

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今日からできる網戸効果の軽減方法

スクリーンドア効果は、現世代のVRヘッドセットを使用する際の一部でしかありません。これを解消する裏技はありませんが、いくつかの提案をご紹介します。

そこにこだわらないでください。真面目な話、ビジュアルなんだから、集中して積極的に探した方が説得力があるんです。プレイしているゲームや体験していることに注意を払い、視覚的な人工物を頭から追い出すようにしてください。初めてバーチャルリアリティに挑戦する人は、誰かに指摘されないと気づかないかもしれませんね。これは最も重要なヒントです。

また、より高いグラフィックの詳細でゲームをプレイしてみてください。スクリーンドア効果は、単色の壁をじっと見ていると、黒いグリッドが単色を打ち破っているのがわかるので、最も顕著に現れると思います。一方、黒を含む多くの色を含む詳細な画像では、スクリーンドア効果はそれほど顕著ではありません。スクリーンドア効果は、ある経験では他の経験よりも顕著に現れるでしょう。あるゲーム**で顕著な場合、すべてのゲームでそれほど顕著にはならないのでご安心ください。

もし、それがとても気になるのであれば、ヘッドセットをより高解像度のパネルにアップグレードすることができます。例えば、500ドルのHTC Viveを1400ドルのHTC Vive Proに交換するということです。 スクリーンドア効果は、ハードウェアを改良することでしか解決できません。将来のヘッドセットは、より高い解像度のパネルをより低価格で提供し、すべての人の体験を向上させるはずです。

網戸の効果を修正することはできませんが、最高の視覚効果を得るために、ヘッドセットを正しくキャリブレーションする価値があります。これは、顔の上でヘッドセットを上下に動かし、目の大きさに合わせてレンズのピッチを調整することです。少なくとも、画像がぼやけて見えることはないでしょう。詳しくは、VRヘッドセットの説明書をお読みください。

しかし、実際には、網戸の効果など視覚的な欠点を考慮したアイデアを提案します。バーチャルリアリティの体験に没頭し、そこに集中する。バーチャルリアリティヘッドセットはまだ新しい消費者向け製品で、その技術を考えると、これほどうまく機能するのは驚きとしか言いようがありません。網戸の傷みも気になりません。

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