虛擬現實中的“遮蔽門效應”是什麼?

使用現代虛擬現實耳機時,常常會出現“遮蔽門效應”。它看起來像是透過一個網格螢幕來觀察世界,是近距離觀察時畫素之間的黑色空白造成的。...

使用現代虛擬現實耳機時,常常會出現“遮蔽門效應”。它看起來像是透過一個網格螢幕來觀察世界,是近距離觀察時畫素之間的黑色空白造成的。

紗門效果是什麼樣子的?

紗門有網狀的紗窗,當你透過紗窗看的時候,你看起來就像是在透過一個網格看世界。這正是虛擬現實耳機中的遮蔽門效果。

遮蔽門的效果看起來並不總是一樣的。視覺效果取決於您佩戴的特定耳機和觀看的內容。不同的人的眼睛和大腦對遮蔽門效果的感知也可能不同。而且,即使兩個人能看到相同的視覺效果,也可能會讓一些人比其他人更惱火。

見鬼,Reddit上的一位使用者甚至聲稱,當醉酒時使用VR耳機時,螢幕門效果不太明顯,可能是因為視覺比正常情況下稍微模糊。

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是什麼導致了遮蔽門效應?

遮蔽門效應(SDE)是由耳機內的顯示器引起的視覺偽影。現代的平板顯示器使用畫素,畫素是佈置在面板上的微小的單個元素。每個畫素之間都有一點空間。這個空間沒有被照亮,是黑色的,它產生了你有時看到的黑色視覺網格。這就是紗門效應。

這種效果對VR耳機來說並不新鮮,它也可能出現在其他型別的顯示器上。VR頭戴式顯示器比其他現代顯示器更糟糕,因為我們的眼睛離得太近,透過放大的鏡片看面板。換句話說,你看顯示器的距離非常近,所以你可以看到單個畫素和它們之間的空間。

但是,如果你的臉正好對著另一個顯示器,假設顯示器的解析度足夠低,你可能也能在顯示器上看到單個畫素和它們之間的網格。

遮蔽門效果如何修復?

在解析度更高的顯示器上,這個問題就不那麼明顯了,因為每平方英寸的畫素數(PPI)更高,這意味著畫素之間的空間更小。隨著畫素間距的縮小,遮蔽門效果變得不那麼明顯,實際上可以消除。

換句話說,虛擬現實耳機需要更高解析度的面板,隨著技術的進步,這個問題將消失。未來的虛擬現實耳機將解決這個問題。

問題更嚴重的是第一消費者的虛擬現實耳機。例如,第一款消費者Oculus Rift和HTC Vive擁有2160×1200解析度的面板。更昂貴的HTC-Vive-Pro增加到2880×1600面板。這使得畫素更加密集。一些評論家宣稱Vive-Pro消除了遮蔽門效應,而PCWorld說這是一個“顯著的改進”,使得這種效應變得不那麼明顯。

頭戴式耳機可能需要其他技巧。三星的HMD-Odyssey+是一款售價500美元的Windows混合現實耳機,帶有一個“反SDE AMOLED顯示屏”。三星說,它“透過應用一個網格來解決SDE問題,該網格將來自每個畫素的光線擴散,並將圖片複製到每個畫素周圍的區域。這使得畫素之間的空間幾乎看不見。”

其他可能的改進包括使遮蔽門效果不那麼明顯的視覺過濾效果和使用較少放大倍率的耳機鏡頭。

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今天如何減少紗門效應

遮蔽門效果只是使用當前一代VR耳機的一部分。沒有任何技巧可以消除它,但這裡有一些建議:

別把注意力放在這上面。說真的,這是一種視覺效果,如果你關注它並積極尋找它,它會更引人注目。注意你正在玩的遊戲或者你的經歷,試著把視覺上的人工製品從你的腦海中抹去。第一次嘗試虛擬現實的人甚至可能不會注意到這個問題,除非有人向他們指出。這是最重要的提示。

你也可以嘗試用更高的圖形細節來玩遊戲。當你盯著單一顏色的牆看時,紗門效果最為明顯,因為你可以看到黑色網格打破了單一顏色。相比之下,一個包含很多顏色(包括黑色)的詳細影象可能會有不太明顯的遮蔽門效果。在某些體驗中,遮蔽門效應會比其他體驗更為明顯。如果它在一場比賽**別明顯,請放心,它不會在所有比賽中都那麼明顯。

如果它讓你非常困擾,你可以升級你的耳機到一個更高解析度的面板。例如,這可能意味著用500美元的HTC Vive換成1400美元的HTC Vive Pro。遮蔽門效應只能透過改進硬體來解決。未來的耳機應該以更低的價格帶來更高解析度的面板,並改善每個人的體驗。

雖然它不會修復遮蔽門的效果,但也值得正確校準您的耳機,以確保您擁有最佳的視覺效果。這意味著在臉上上上下移動耳機,調整鏡頭間距以匹配眼睛。至少影象看起來不會模糊。閱讀VR耳機的文件以瞭解更多資訊。

但事實上,我們建議你把紗門效果和其他視覺缺陷的想法。沉浸在虛擬現實體驗中,並專注於此。虛擬現實耳機仍然是一個新的消費產品,考慮到所涉及的技術,它只是令人驚訝的,他們的工作以及他們。令人印象深刻的是,遮蔽門的效果看起來並沒有更糟!

  • 發表於 2021-04-03 23:50
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