對大多數人來說,數字媒體是你日常生活的一部分。但我們並不總是考慮它是如何被創造出來的。
如果您想更好地瞭解內容是如何從大腦移動到顯示器的,請繼續閱讀點陣圖影象的介紹。
“點陣圖”影象是透過排列不同顏色畫素的網格來建立的。當從遠處或小範圍觀看時,影象看起來很自然。但是,如果近距離觀察或放大影象,它們會顯得模糊和“畫素化”
這種方法可以建立任何二維矩形影象。更重要的是,使用點陣圖建立的矩形影象可以重複複製和貼上,以快速輕鬆地覆蓋具有類似重複模式的大片區域,稱為“tilemap”
點陣圖設計的唯一真正限制是檔案大小。建立清晰和高度詳細的影象需要更多的“位”,這意味著這些影象會佔用大量的計算空間。
此外,影象不能有效地具有比其顯示的螢幕更高的解析度。
為了理解顯示和點陣圖的侷限性,把你的眼睛放在離螢幕很近的地方,看看“遮蔽門效應”。這是由於畫素之間的間距而出現在數字影象上的網格圖案。這是虛擬現實中的一個大話題,因為顯示器離你的臉有多近,但實際上它是任何數字顯示器的一個因素。
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“8位”電子遊戲和圖形是點陣圖設計的好例子。不過,要小心。8位不是指解析度。它是指每個畫素需要的記憶體。
更多的“位元”實際上意味著更多的顏色選擇。這將發揮“復古”或“8位風格”的遊戲與現代設計的現代顯示器,如Minecraft。
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雖然點陣圖影象的使用時間與數字顯示器一樣古老,但從離散點構造影象的方法已經被使用了幾十年。點陣圖的列印版本,稱為“點矩陣”,在影象列印中使用了幾十年。就像一些影片遊戲故意複製8點陣圖形一樣,一些漫畫故意維護點陣。
點陣圖設計的主要替代方法是“向量影象設計”。向量影象的邊界不是透過點網格建立的,而是用數學方法定義的。其結果是影象幾乎可以無限放大而不損失影象質量。
與點陣圖相比,縮放影象的能力是一個巨大的好處,但這或多或少是好處的終點。向量影象很難從頭開始建立,而且在設計過程中丟失了很多。此外,很難**一個向量影象,使其能夠以點陣圖用於tilemap的相同方式進行風格複製。
由於這些限制,大多數向量影象實際上是透過**點陣圖影象並轉換檔案來建立的。
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最後,向量影象與點陣圖影象一樣受顯示定義的限制。無論向量影象有多詳細,它都不能以高於使用者裝置或顯示設定所允許的更高畫質晰度顯示。
有時,點陣圖不是顯示影象的最佳方法。然而,這種用彩色畫素網格建立影象的方法仍然是實際建立數字影象的最佳方法。
即使你自己不在設計領域,瞭解點陣圖影象建立的工作和它喚起的感覺也可以增加你對這一標誌性數字媒體的欣賞。
...沒有多餘的頁邊距。現在可以最大化檢視區域。因為頁面是點陣圖,所以請不要期望檔案大小增加。 ...
...擇的影象效果將自動應用於您的影象。 然後可以重新定點陣圖像,或使用“圖片工具”(或“繪圖工具”)選單對其進行進一步更改。例如,可以使用Microsoft Word提供的內建刪除工具從影象中刪除背景。 相關:如何刪除Microsoft ...
...“**”選項卡,選擇“影象”,然後選擇相應的選項來定點陣圖像。 **影象後,可能需要調整其大小。為此,請選擇影象,然後抓住任意一個角上的控制柄。拖動以調整大小。 在工具欄上,您將看到三個單獨的邊框工具。它們...
...要在包含敏感資訊的文件上加一個“機密”水印。不管是什麼原因,你都可以用微軟的Word輕鬆地完成。 在普通文字後面放置插圖 Word中的插圖是指可以從Word的“**”選項卡上的“插圖”組**的任何物件。我們將在這裡的示例中...
...文字中的格式標記,可以用不同的方式來解釋。這就是為什麼您可能會發現從網站複製的文字在Word中顯示得更大;Word對格式標記的解釋與web瀏覽器不同。 您可以單擊“主頁”>“貼上”檢視一些不同的選項,而不是按Ctrl+V。 ...
...選擇的物件。如果你仔細想想,這是很有意義的,因為為什麼你會為一個影象而不是其他影象開啟這個?與所有定位選項一樣,“允許重疊”僅適用於未使用“與文字對齊”包裝樣式的影象。一旦你開啟它,你可以拖動你的影象...
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...到解釋。所以繼續讀下去,看看我們能從馬里奧身上學到什麼關於畫素,多邊形,計算機和數學,以及消除一個常見的錯誤觀念,那些我們記得當我第一次見到馬里奧時的塊狀舊圖形。 解析度,精靈,點陣圖和超級馬里奧兄弟...
...任何應用程式中,需要選擇“如螢幕所示”,然後選擇“點陣圖”。 現在您的單元格資料應該在剪貼簿上,可以貼上到任何允許您貼上到點陣圖的應用程式中。下面是一個位圖的示例,我貼上到了用於在此處撰寫文章的編輯器...