什么是位图图像?

有没有想过位图到底是什么?现在你知道了!...

对大多数人来说,数字媒体是你日常生活的一部分。但我们并不总是考虑它是如何被创造出来的。

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如果您想更好地了解内容是如何从大脑移动到显示器的,请继续阅读位图图像的介绍。

什么是位图(bitmap)?

“位图”图像是通过排列不同颜色像素的网格来创建的。当从远处或小范围观看时,图像看起来很自然。但是,如果近距离观察或放大图像,它们会显得模糊和“像素化”

这种方法可以创建任何二维矩形图像。更重要的是,使用位图创建的矩形图像可以重复复制和粘贴,以快速轻松地覆盖具有类似重复模式的大片区域,称为“tilemap”

位图设计的限制

Bitmap Mario image

位图设计的唯一真正限制是文件大小。创建清晰和高度详细的图像需要更多的“位”,这意味着这些图像会占用大量的计算空间。

此外,图像不能有效地具有比其显示的屏幕更高的分辨率。

为了理解显示和位图的局限性,把你的眼睛放在离屏幕很近的地方,看看“屏蔽门效应”。这是由于像素之间的间距而出现在数字图像上的网格图案。这是虚拟现实中的一个大话题,因为显示器离你的脸有多近,但实际上它是任何数字显示器的一个因素。

相关:VR游戏简介

为什么位图在我们心中有特殊的位置

Minecraft Creeper with "Retro" Raster Design

“8位”电子游戏和图形是位图设计的好例子。不过,要小心。8位不是指分辨率。它是指每个像素需要的内存。

更多的“比特”实际上意味着更多的颜色选择。这将发挥“复古”或“8位风格”的游戏与现代设计的现代显示器,如Minecraft。

相关:如何**像素艺术

虽然位图图像的使用时间与数字显示器一样古老,但从离散点构造图像的方法已经被使用了几十年。位图的打印版本,称为“点矩阵”,在图像打印中使用了几十年。就像一些视频游戏故意复制8位图形一样,一些漫画故意维护点阵。

位图与矢量

adobe vector mask warning

位图设计的主要替代方法是“矢量图像设计”。矢量图像的边界不是通过点网格创建的,而是用数学方法定义的。其结果是图像几乎可以无限放大而不损失图像质量。

与位图相比,缩放图像的能力是一个巨大的好处,但这或多或少是好处的终点。矢量图像很难从头开始创建,而且在设计过程中丢失了很多。此外,很难**一个矢量图像,使其能够以位图用于tilemap的相同方式进行风格复制。

由于这些限制,大多数矢量图像实际上是通过**位图图像并转换文件来创建的。

相关:如何**矢量图像

最后,矢量图像与位图图像一样受显示定义的限制。无论矢量图像有多详细,它都不能以高于用户设备或显示设置所允许的更高清晰度显示。

赏识卑微

有时,位图不是显示图像的最佳方法。然而,这种用彩色像素网格创建图像的方法仍然是实际创建数字图像的最佳方法。

即使你自己不在设计领域,了解位图图像创建的工作和它唤起的感觉也可以增加你对这一标志性数字媒体的欣赏。

  • 发表于 2021-03-28 21:12
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  • 分类:IT

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冥龙灬天觞
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