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統合型グラフィックスは、さらに進化する

専用グラフィックカードを買う必要はありません。少なくとも、いまだに1080p以下でゲームをプレイしている9割の人たちであれば。インテルとアムドの最新動向は、彼らの統合型GPUがローエンドグラフィックス市場を破壊しようとしていることを意味している...。

専用グラフィックカードを買う必要はありません。少なくとも、いまだに1080p以下でゲームをプレイしている9割の人たちであれば。インテルとAMDの最新動向は、彼らの統合GPUがローエンドグラフィックスカード市場を破壊しようとしていることを意味します。

そもそも、なぜイグパスはあんなに遅かったのでしょうか?

その理由は、メモリとチップサイズの2つです。

メモリの部分はわかりやすく、より速いメモリはより良いパフォーマンスとなります。しかし、iGPUは、GDDR6やHBM2のような気の利いたメモリ技術の恩恵を受けられず、代わりにコンピュータの他の部分とシステムRAMを共有することに頼らなければなりません。これは主に、チップ自体にメモリを搭載すると高価であり、iGPUは通常安いゲーマー向けであることが理由です。これは、少なくとも今わかっている限りでは、すぐに変わるものではありませんが、より高速なRAMを可能にするためにメモリコントローラを改良すれば、次世代iGPUの性能を向上させることができるかもしれません。

2つ目の理由であるダイサイズは、2019年の変更点です。gpuのチップはcpuよりもはるかに大きく、大きなチップはシリコン**業界にとって悪いビジネスとなるのです。それは不良品率に帰結する。面積が広いほど欠陥が出る確率は高くなり、チップに1つでも欠陥があるとCPU全体が焼けてしまうことになる。

下の(仮の)例でわかるように、ダイサイズが2倍になると、それぞれの欠陥の面積が大きくなるため、歩留まりが悪くなる。不具合が出る場所によっては、CPU全体の価値を下げてしまうこともある。この例の効果は大げさではなく、CPUによっては統合グラフィックスがメモリの半分近くを占めることもあるのです。

チップのスペースは、さまざまな部品ベンダーにとって非常に高いプレミアム**で利用できるため、そのスペースをコア数の増加など他のことに利用できるのに、より優れたiGPUを製造するために大量のスペースを投資することを正当化するのは難しいのです。IntelやAMDが90%のGPUチップを作ろうと思えば作れますが、モノリシック設計で得られる歩留まりはとても低く、その価値すらないでしょう。

入力:チップ

インテルとAMDはその能力を実証しており、非常によく似ています。ChipzillaとRedの両チームは、最新のプロセスノードでは通常のノードよりも欠陥率が高いため、ダイを切断して後で接着することを選択した。それぞれやり方は少し違いますが、どちらの場合も、チップをより小さく、より安い部品にして、実際のCPUに組み込むときに再び組み立てることができるようになったので、チップサイズの問題はなくなったのです。

インテルの場合は、ほとんどがコスト削減のための措置のようだ。CPUの各部分に使用するノードを選択させるだけで、アーキテクチャを大きく変えることはないようです**。しかし、次期Gen11モデルでは「1tflopsの壁を破るべく、従来のintelgen9グラフィックス(24eus)の2倍以上となる64個の拡張実行ユニット」を搭載するなど、iGPUの拡張を計画しているようです。Ryson 2400GのVega 11グラフィックスが1.7tflopなので、1TFLOPの性能はそれほどでもありませんが、IntelのiGPUはすでにAMDに遅れていることが知られているので、ある程度のキャッチアップは良いことだと思います。

RYZEN APPUSは市場を殺すかもしれない

AMDは、第2位のGPU**ベンダーであるRadeonを所有しており、Ryzen APUに使用しています。彼らの今後の技術を見てみると、これは、特に7nmの改良がすぐそこにあるため、彼らにとって良い兆しとなります。彼らの次期Ryzenチップは、チップを使うと噂されていますが、Intelとは違います。彼らのチップは完全に独立したチップで、汎用性の高い「無限ファブリック」で相互接続されており、インテルの設計よりもモジュール性が高い(その代償としてレイテンシが若干増加する)のが特徴である。すでに11月上旬に発表した64コアのEpyc cpuにこのチップを使用しており、非常によく動作しています。

最近のいくつかのリーク情報によると、AMDの次期Zen2シリーズには、8コアのCPUチップとNavi20チップ(同社の次期グラフィックス・アーキテクチャ)を搭載したチップ、3300Gが含まれているそうです。これが実現すれば、この1チップでエントリーレベルのグラフィックスカードが置き換わる可能性があります。Vega11コンピュートユニットを搭載した2400Gは、ほとんどの1080pゲームでプレイ可能なフレームレートを得ており、3300Gは、新しい高速アーキテクチャのほぼ2倍のコンピュートユニットを搭載していると伝えられています。

これは単なる憶測ではなく、完全に理にかなっているのです。この設計方法により、AMDはほとんどすべてのチップを接続することができ、唯一の制限要因は、パッケージの電力とスペースです。1つのCPUに2つのチップを使っているのはほぼ確実で、世界最高のiGPUを**出すには、そのうちの1つのチップをGPUに置き換えればいいだけなのです。また、PCゲームだけでなく、Xbox OneとPS4の製品ラインに**APU**を提供することで、コンソールのゲームチェンジャーにもなるため、そうする正当な理由があります。

L4キャッシュのようなものとして、より高速なグラフィックスメモリをチップに搭載することもできますが、おそらく再びシステムRAMを使用し、第3世代のRyzen製品ではメモリコントローラを改善することを期待します。


いずれにせよ、青組も赤組も金型に余裕ができ、少なくとも何か良いものができることは間違いないだろう。しかし、もしかしたら、ムーアの法則を少しでも長く維持するために、両社ともできるだけ多くのCPUコアを搭載するかもしれません。

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