集成图形即将变得更好

忘了买一个专用的显卡吧,很快你就不用显卡玩游戏了。至少,如果你是90%仍以1080p或更低价格玩游戏的人中的一员。英特尔和AMD的最新进展意味着他们的集成GPU即将摧毁低端显卡市场。...

集成图形即将变得更好

忘了买一个专用的显卡吧,很快你就不用显卡玩游戏了。至少,如果你是90%仍以1080p或更低价格玩游戏的人中的一员。英特尔和AMD的最新进展意味着他们的集成GPU即将摧毁低端显卡市场。

为什么igpus一开始就这么慢?

原因有两个:内存和芯片大小。

内存部分很容易理解:更快的内存等于更好的性能。不过,iGPUs并没有从GDDR6或HBM2等奇特的内存技术中获得好处,相反,它必须依赖于与计算机的其余部分共享系统RAM。这主要是因为把内存放在芯片本身很昂贵,而iGPUs通常是针对廉价游戏玩家的。这不会很快改变,至少从我们现在所知道的情况来看不会,但是改进内存控制器允许更快的RAM可以提高下一代iGPU的性能。

第二个原因,模具尺寸,是2019年的变化。GPU芯片比CPU大得多,而大的芯片对硅**业来说是一笔不好的生意。这归结为缺陷率。面积越大,出现缺陷的几率就越高,而芯片中的一个缺陷就意味着整个CPU都被烧坏了。

您可以在下面这个(假设的)例子中看到,加倍的模具尺寸会导致更低的成品率,因为每个缺陷的面积都要大得多。根据缺陷出现的位置,它们可能会使整个CPU变得毫无价值。这个例子的效果并不夸张;根据CPU的不同,集成图形可以占用将近一半的内存。

 

集成图形即将变得更好集成图形即将变得更好

芯片空间以非常高的溢价**给不同的组件**商,因此很难证明投资一吨空间来生产更好的iGPU是合理的,因为这些空间可以用于其他事情,比如增加芯数。这并不是说这项技术不存在;如果英特尔或AMD想**一种90%GPU的芯片,他们可以,但他们采用单片设计的收益率很低,甚至不值得。

输入:芯片

集成图形即将变得更好

英特尔和AMD已经展示了他们的实力,他们非常相似。由于最新的工艺节点的缺陷率比普通节点要高,Chipzilla和Red团队都选择了切割模具并在后期将其粘合在一起。他们每个人的做法都有点不同,但在这两种情况下,这意味着芯片尺寸问题不再是一个真正的问题,因为他们可以把芯片做成更小、更便宜的部件,然后在封装到实际CPU中时重新组装。

以英特尔为例,这看起来主要是一项节省成本的措施。它似乎没有改变他们的架构太多,只是让他们选择哪个节点来**CPU的每个部分。然而,他们似乎有计划扩展iGPU,因为即将推出的Gen11型号有“64个增强的执行单元,是以前intelgen9图形(24eus)的两倍多,旨在打破1tflops的障碍”。一个TFLOP的性能其实并没有那么多,因为瑞森2400G中的Vega 11图形有1.7tflop,但英特尔的iGPUs已经众所周知地落后于AMD,所以任何程度的追赶都是一件好事。

ryzen apus可能会扼杀市场

集成图形即将变得更好

AMD拥有第二大GPU**商Radeon,并将其用于Ryzen APU。看看他们即将推出的技术,这对他们来说是个好兆头,尤其是7nm的改进指日可待。他们即将推出的Ryzen芯片据传使用芯片,但不同于英特尔。他们的芯片是完全独立的芯片,通过多用途的“无限结构”互连连接,这比英特尔的设计允许更多的模块化(代价是延迟稍微增加)。他们已经在11月初宣布的64核Epyc cpu中使用了芯片,效果非常好。

根据最近的一些泄密消息,AMD即将推出的Zen2系列包括3300G,一个带有一个8核CPU芯片和一个Navi20芯片的芯片(他们即将推出的图形体系结构)。如果这被证明是真的,这种单芯片可以取代入门级图形卡。在大多数1080p的游戏中,带有Vega11计算单元的2400G已经获得了可玩的帧速率,据报道3300G的计算单元数量几乎是新的、更快的架构的两倍。

这不仅仅是猜测,它很有道理。他们的设计方式允许AMD连接几乎任何数量的芯片,唯一的限制因素是封装的功率和空间。他们几乎可以肯定的是,每个CPU使用两个芯片,而要**出世界上最好的iGPU,他们所要做的就是用GPU替换其中一个芯片。他们也有充分的理由这么做,因为这不仅改变了PC游戏的游戏规则,而且也改变了游戏机的游戏规则,因为他们为Xbox One和PS4产品线**了APU。

他们甚至可以在芯片上放置一些更快的图形内存,作为一种L4缓存,但他们可能会再次使用系统RAM,并希望能够改进第三代Ryzen产品上的内存控制器。


不管发生什么,蓝队和红队都有更多的空间来处理他们的模具,这肯定会导致至少有更好的东西。但谁知道呢,也许他们都会尽可能多地装上CPU内核,努力让摩尔定律活得更长一点。

  • 发表于 2021-04-04 02:55
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  • 分类:互联网

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KAIwife_
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