你可能听过苹果在最近的主题演讲中提到金属,所以我们想我们可以花点时间来解释什么是金属,以及它对苹果电脑上的图形渲染有什么作用。
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描述金属的最好方法是将其与微软的DirectX进行比较。与DirectX一样,Metal旨在提供游戏和应用程序,直接访问Mac的GPU,从而改善渲染、帧速率和其他好处。
实际上,iOS8中引入了Metal,但随着最近宣布将其应用于OSX、10.11和El Capitan,Mac上的图形性能,特别是在游戏方面,可能会有飞跃性的提高。
与DirectX或更准确地说,Direct3D非常类似,Metal是一种应用程序编程接口或API,它允许程序员以低级别、低开销的方式访问硬件图形加速。
因此,金属将全面扩大收益,不仅是游戏,但一般图形性能以及。El Capitan用户应该体验一个更快、更平滑、更灵敏的系统。
如果你不使用苹果电脑,那么你可能就不在乎金属了。如果你使用苹果电脑,那么这是一个重要的发展。
苹果电脑中的图形处理单元并不一定是闲置的,而且由于iOS上已经有了一年的Metal,苹果可以依靠其庞大的开发者队伍为其旗舰操作系统开发新的、改进的产品。使用MetalKit框架,开发人员将能够通过提供控制绘图和加载图形资产的基本api,将Metal集成到“应用程序”中
正如我们指出的,最明显的好处将是游戏的改进。Metal将能够充分利用Mac的GPU的强大功能,使游戏和3D应用程序更具视觉冲击力和速度。
在WWDC 2015上展示的一个演示中,Epic games展示了一款第一人称、可自由玩的僵尸射击游戏,它将利用其新的金属基础。其中,游戏Fortnite运行在Unreal Engine 4上,其中集成了金属API,这意味着游戏代码可以直接访问GPU。
总的来说,Mac用户应该期望在未来看到更好、更快、更精致的游戏,由于GPU的接入得到了改善,视觉效果会更好。
好处不会就此止步,不过,你也应该看到Adobe等公司对桌面应用程序的改进,它现在将能够**基于金属的作品。此外,像Foundry和Autodesk这样的强大的3D渲染应用程序**商,也将开发他们的作品来在金属上工作。
金属的希望很简单。这并不是要彻底改变OSX上的图形性能,而是简单地将其提升到与Windows等类似的水平。
拥有directxapi的Windows基本上有20年的先机,但如果说苹果的历史告诉我们一件事的话,那就是它们行动迅速,世界上最有价值的公司将不会有什么问题,那就是在它背后投入可观的重量(和金钱),吸引大牌头衔。问题不在于是否,而在于多久。
这就是说,即使有以金属为中心的游戏机的承诺,也总会有那些小众的铁杆玩家,他们会想用最尖端的游戏硬件来包装自己的盒子。Mac可能永远不会吸引他们,但如果在OSX上和在Windows上运行得一样好的流行游戏真正成为现实,那么Windows和OSX游戏之间的界限将变得更加模糊。
然而,目前我们只能推测其全部后果。在我们清楚地比较一下金属与DirectX的对比之前,我们唯一能确定的是,与运行以前没有金属集成的OS X版本的老Mac相比,Mac的图形性能将有很大的提高。
你对OSX游戏或新的金属API的未来有什么看法?我们欢迎您在我们的论坛上提出反馈意见。
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