你可能聽過蘋果在最近的主題演講中提到金屬,所以我們想我們可以花點時間來解釋什麼是金屬,以及它對蘋果電腦上的圖形渲染有什麼作用。
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描述金屬的最好方法是將其與微軟的DirectX進行比較。與DirectX一樣,Metal旨在提供遊戲和應用程式,直接訪問Mac的GPU,從而改善渲染、幀速率和其他好處。
實際上,iOS8中引入了Metal,但隨著最近宣佈將其應用於OSX、10.11和El Capitan,Mac上的圖形效能,特別是在遊戲方面,可能會有飛躍性的提高。
與DirectX或更準確地說,Direct3D非常類似,Metal是一種應用程式程式設計介面或API,它允許程式設計師以低級別、低開銷的方式訪問硬體圖形加速。
因此,金屬將全面擴大收益,不僅是遊戲,但一般圖形效能以及。El Capitan使用者應該體驗一個更快、更平滑、更靈敏的系統。
如果你不使用蘋果電腦,那麼你可能就不在乎金屬了。如果你使用蘋果電腦,那麼這是一個重要的發展。
蘋果電腦中的圖形處理單元並不一定是閒置的,而且由於iOS上已經有了一年的Metal,蘋果可以依靠其龐大的開發者隊伍為其旗艦作業系統開發新的、改進的產品。使用MetalKit框架,開發人員將能夠透過提供控制繪圖和載入圖形資產的基本api,將Metal整合到“應用程式”中
正如我們指出的,最明顯的好處將是遊戲的改進。Metal將能夠充分利用Mac的GPU的強大功能,使遊戲和3D應用程式更具視覺衝擊力和速度。
在WWDC 2015上展示的一個演示中,Epic games展示了一款第一人稱、可自由玩的殭屍射擊遊戲,它將利用其新的金屬基礎。其中,遊戲Fortnite執行在Unreal Engine 4上,其中集成了金屬API,這意味著遊戲程式碼可以直接訪問GPU。
總的來說,Mac使用者應該期望在未來看到更好、更快、更精緻的遊戲,由於GPU的接入得到了改善,視覺效果會更好。
好處不會就此止步,不過,你也應該看到Adobe等公司對桌面應用程式的改進,它現在將能夠**基於金屬的作品。此外,像Foundry和Autodesk這樣的強大的3D渲染應用程式**商,也將開發他們的作品來在金屬上工作。
金屬的希望很簡單。這並不是要徹底改變OSX上的圖形效能,而是簡單地將其提升到與Windows等類似的水平。
擁有directxapi的Windows基本上有20年的先機,但如果說蘋果的歷史告訴我們一件事的話,那就是它們行動迅速,世界上最有價值的公司將不會有什麼問題,那就是在它背後投入可觀的重量(和金錢),吸引大牌頭銜。問題不在於是否,而在於多久。
這就是說,即使有以金屬為中心的遊戲機的承諾,也總會有那些小眾的鐵桿玩家,他們會想用最尖端的遊戲硬體來包裝自己的盒子。Mac可能永遠不會吸引他們,但如果在OSX上和在Windows上執行得一樣好的流行遊戲真正成為現實,那麼Windows和OSX遊戲之間的界限將變得更加模糊。
然而,目前我們只能推測其全部後果。在我們清楚地比較一下金屬與DirectX的對比之前,我們唯一能確定的是,與執行以前沒有金屬整合的OS X版本的老Mac相比,Mac的圖形效能將有很大的提高。
你對OSX遊戲或新的金屬API的未來有什麼看法?我們歡迎您在我們的論壇上提出反饋意見。
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