mac上的虚拟现实?可能比你想象的更可能!

当苹果说“我们现在认为虚拟现实是一种东西”的时候,你会坐起来做笔记。...

Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)曾表示,“一旦苹果发布了一款好的电脑”,他们将在Mac上支持VR。当Industrial Light and Magic在2017年6月的开发者大会上登台展示新款Mac的VR功能时,他们用竞争对手的HTC Vive耳机做到了这一点也不奇怪。

mac-vr

没错:Mac现在可以做VR了(但不能用Oculus Rift)。

"It boils down to the fact that Apple doesn't prioritize high-end GPUs. You can buy a $6,000 Mac Pro with the top of the line AMD FirePro D700 and it still doesn't meet our recommended spec. If they prioritize higher-end GPUs like they used to for awhile back in the day, I think we'd love to support Mac."-- Palmer Luckey, 2016

以下是工业光与魔法公司(一家电影CGI特效工作室)的舞台演示,展示了他们计划使用VR进行故事板的一种方式。

哪些Mac可以做vr?

WWDC推出了一系列新的iMac,目前已经可以购买,但并非所有iMac都支持VR。根据AMD本身的说法,你至少需要一台Radeon Pro 580。这就排除了入门级的21.5英寸iMac(有一个Intel Iris GPU)和21.5英寸4K型号(只有一个Radeon Pro 555或560)。

因此,您需要的是27英寸5K高端iMac,您需要的是最高规格的版本,即580——即2300美元!即便如此,580也大致相当于Nvidia GeForce 1060,这被认为是不错的,但不太适合VR游戏的高端卡。在不到一年的时间里,它的动力可能会严重不足。

起价5000美元的新款iMac Pro当然也将具备VR功能。

目前还不清楚低端卡是否会被锁定在虚拟现实功能之外,或者仅仅提供不充分的性能,从而导致帧丢失。我怀疑是前者,因为掉帧就足以导致虚拟现实病(这是苹果最不希望看到的)。

此外,也许最重要的是,苹果通过Thunderbolt3USB-C外壳支持外部图形适配器(EGPU)。提供的开发工具包价格为600美元,但包括Radeon Pro 580。为此,您应该(理论上)能够在升级时放置另一个受支持的图形卡。

这是一个巨大的举动,但目前它只提供给开发人员。Thunderbolt 3端口已经可以在2016年Macbook Pro上找到,以及WWDC上宣布的新设备。

external graphics hero large

有趣的是,那些macbookpro用户已经能够连接一个eGPU来**功能强大的游戏机,但是他们不得不通过运行在Bootcamp模式下的Windows来实现。苹果是否会支持来自第三方的eGPU机柜也不清楚,但苹果开发工具包的**商实际上是SonnetTech,因此我们可能会看到其他机柜稍后得到支持。

什么时候来?

新款iMac可在今天购买,但只有售价2300美元的型号才具备VR功能。iMac Pro要到今年晚些时候才会推出。

imac line

然而,你也需要苹果的新操作系统:High Sierra。开发人员可以使用其中的beta版,今年晚些时候将公开beta版,秋季将全面公开发布。

SteamVR的beta分支今天也可以使用,但也不要急于下载:它需要很高的Sierra才能启用VR功能。

对于大多数人来说,Mac上的虚拟现实将于2016年秋季面世。

这怎么可能?

在硬件层面上,虚拟现实的要求相当高:你需要以每秒90次的速度生成两次场景(每只眼睛一次以获得3D效果),以匹配耳机的显示速率(阅读更多有关Oculus Rift工作原理的信息)。新iMac和iMac Pro系列中的高端图形卡将是唯一能够以足够的质量驱动VR显示器的图形卡。

在操作系统层面,苹果开发了自己的金属图形API,让开发者能够更直接、更快地访问图形卡。这类似于Windows上的图形加速DirectX驱动程序。

当然,在Mac上支持虚拟现实并不是苹果一个人能做到的。由于Unity和Unreal引擎都在项目中发挥着重要作用,因此编写一个使用SteamVR运行的游戏可以非常简单,只需勾选一个复选框即可启用它。

阿尔呢?

除了虚拟现实的桌面发布,苹果还展示了一款新的iOS开发工具ARKit。它使用内置设备摄像头精确跟踪真实世界的基本3D几何图形,不需要额外的硬件,也没有明显的延迟。

这意味着应用程序开发人员将无需任何额外编程就可以访问一组强大的增强现实功能。在过去,如果应用程序开发人员想要检查相机场景,就必须编写自己的实时图像处理算法。现在只要把ARKit包含在他们的项目中就简单了。

Pokemon Go让许多人第一次体验到了增强现实:移动相机,你就能看到现实世界中的Pokemon。但事实上,这并不是严格意义上的AR——它更像是一个简单的相机背景,上面覆盖着一个口袋妖怪。

口袋妖怪不能躲在你的沙发后面,也不能从灌木丛里跳出来,因为这个应用程序根本不知道现实世界中到底发生了什么。然而,有了ARkit,这将成为可能。口袋妖怪将能够识别你的办公桌,怪物将在你真实世界的桌面上走动,而不会从侧面掉下来。

这是一个令人印象深刻的演示,但除了噱头游戏,我很难看到真实世界中挥舞你的平板电脑的用例。相反,我怀疑苹果正在玩一个漫长的游戏。他们希望开发者现在就开始开发应用程序,熟悉ARKit,看看什么是有效的。

然后明年,他们会用一些AR眼镜(类似于微软的Hololens)和一个漂亮的AR应用程序库让我们大吃一惊。

为什么这很重要

说实话,没有“游戏玩家”会出去买一台Mac玩VR游戏,因此在Mac上安装SteamVR对于开发者的实际游戏销售意义确实很小。游戏玩家仍然不在Mac上玩游戏,即使有功能强大的硬件。你可能会遇到一些需要Mac的创意人士,因此决定试一试VR,但这也不会为整个VR行业带来可观的销量。

但这些都无关紧要。这不会改变数以百万计的虚拟现实耳机,甚至不会关闭。相反,它形成了一个创造性的支柱,并为更广泛的虚拟现实产业提供了信任。

首先,这意味着创意专业人士可以在他们的Mac上开发VR游戏,而360视频**商将有可能直接从新的FinalCut预览他们的创意。对于传统上偏爱苹果生态系统的内容创造者来说,这是一种便利,将使每个拥有VR耳机的人受益,他们可以消费自己的内容。

其次,众所周知,苹果在真正相信它之前什么都不支持。如果现在选择支持虚拟现实,其意义怎么强调都不为过。mp3在iPod出现之前还不是什么东西。在iTunes商店出现之前,没有人在网上购买音乐。在21世纪的大部分时间里,iPhone左右着几乎所有**的设计。所以,当苹果说“我们认为虚拟现实现在是一种东西”的时候,你就要坐起来注意了。

你会为VR买一台新的Mac还是用eGPU升级你的Macbook Pro?你认为这个消息很重要吗?还是苹果又迟到了几年?在评论中告诉我们!

  • 发表于 2021-03-14 08:46
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  • 分类:IT

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韦绍陶弘
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