mac上的虛擬現實?可能比你想象的更可能!

當蘋果說“我們現在認為虛擬現實是一種東西”的時候,你會坐起來做筆記。...

Oculus創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)曾表示,“一旦蘋果發佈了一款好的電腦”,他們將在Mac上支持VR。當Industrial Light and Magic在2017年6月的開發者大會上登臺展示新款Mac的VR功能時,他們用競爭對手的HTC Vive耳機做到了這一點也不奇怪。

mac-vr

沒錯:Mac現在可以做VR了(但不能用Oculus Rift)。

"It boils down to the fact that Apple doesn't prioritize high-end GPUs. You can buy a $6,000 Mac Pro with the top of the line AMD FirePro D700 and it still doesn't meet our recommended spec. If they prioritize higher-end GPUs like they used to for awhile back in the day, I think we'd love to support Mac."-- Palmer Luckey, 2016

以下是工業光與魔法公司(一家電影CGI特效工作室)的舞臺演示,展示了他們計劃使用VR進行故事板的一種方式。

哪些Mac可以做vr?

WWDC推出了一系列新的iMac,目前已經可以購買,但並非所有iMac都支持VR。根據AMD本身的說法,你至少需要一臺Radeon Pro 580。這就排除了入門級的21.5英寸iMac(有一個Intel Iris GPU)和21.5英寸4K型號(只有一個Radeon Pro 555或560)。

因此,您需要的是27英寸5K高端iMac,您需要的是最高規格的版本,即580——即2300美元!即便如此,580也大致相當於Nvidia GeForce 1060,這被認為是不錯的,但不太適合VR遊戲的高端卡。在不到一年的時間裡,它的動力可能會嚴重不足。

起價5000美元的新款iMac Pro當然也將具備VR功能。

目前還不清楚低端卡是否會被鎖定在虛擬現實功能之外,或者僅僅提供不充分的性能,從而導致幀丟失。我懷疑是前者,因為掉幀就足以導致虛擬現實病(這是蘋果最不希望看到的)。

此外,也許最重要的是,蘋果通過Thunderbolt3USB-C外殼支持外部圖形適配器(EGPU)。提供的開發工具包價格為600美元,但包括Radeon Pro 580。為此,您應該(理論上)能夠在升級時放置另一個受支持的圖形卡。

這是一個巨大的舉動,但目前它只提供給開發人員。Thunderbolt 3端口已經可以在2016年Macbook Pro上找到,以及WWDC上宣佈的新設備。

external graphics hero large

有趣的是,那些macbookpro用戶已經能夠連接一個eGPU來**功能強大的遊戲機,但是他們不得不通過運行在Bootcamp模式下的Windows來實現。蘋果是否會支持來自第三方的eGPU機櫃也不清楚,但蘋果開發工具包的**商實際上是SonnetTech,因此我們可能會看到其他機櫃稍後得到支持。

什麼時候來?

新款iMac可在今天購買,但只有售價2300美元的型號才具備VR功能。iMac Pro要到今年晚些時候才會推出。

imac line

然而,你也需要蘋果的新操作系統:High Sierra。開發人員可以使用其中的beta版,今年晚些時候將公開beta版,秋季將全面公開發布。

SteamVR的beta分支今天也可以使用,但也不要急於下載:它需要很高的Sierra才能啟用VR功能。

對於大多數人來說,Mac上的虛擬現實將於2016年秋季面世。

這怎麼可能?

在硬件層面上,虛擬現實的要求相當高:你需要以每秒90次的速度生成兩次場景(每隻眼睛一次以獲得3D效果),以匹配耳機的顯示速率(閱讀更多有關Oculus Rift工作原理的信息)。新iMac和iMac Pro系列中的高端圖形卡將是唯一能夠以足夠的質量驅動VR顯示器的圖形卡。

在操作系統層面,蘋果開發了自己的金屬圖形API,讓開發者能夠更直接、更快地訪問圖形卡。這類似於Windows上的圖形加速DirectX驅動程序。

當然,在Mac上支持虛擬現實並不是蘋果一個人能做到的。由於Unity和Unreal引擎都在項目中發揮著重要作用,因此編寫一個使用SteamVR運行的遊戲可以非常簡單,只需勾選一個複選框即可啟用它。

阿爾呢?

除了虛擬現實的桌面發佈,蘋果還展示了一款新的iOS開發工具ARKit。它使用內置設備攝像頭精確跟蹤真實世界的基本3D幾何圖形,不需要額外的硬件,也沒有明顯的延遲。

這意味著應用程序開發人員將無需任何額外編程就可以訪問一組強大的增強現實功能。在過去,如果應用程序開發人員想要檢查相機場景,就必須編寫自己的實時圖像處理算法。現在只要把ARKit包含在他們的項目中就簡單了。

Pokemon Go讓許多人第一次體驗到了增強現實:移動相機,你就能看到現實世界中的Pokemon。但事實上,這並不是嚴格意義上的AR——它更像是一個簡單的相機背景,上面覆蓋著一個口袋妖怪。

口袋妖怪不能躲在你的沙發後面,也不能從灌木叢裡跳出來,因為這個應用程序根本不知道現實世界中到底發生了什麼。然而,有了ARkit,這將成為可能。口袋妖怪將能夠識別你的辦公桌,怪物將在你真實世界的桌面上走動,而不會從側面掉下來。

這是一個令人印象深刻的演示,但除了噱頭遊戲,我很難看到真實世界中揮舞你的平板電腦的用例。相反,我懷疑蘋果正在玩一個漫長的遊戲。他們希望開發者現在就開始開發應用程序,熟悉ARKit,看看什麼是有效的。

然後明年,他們會用一些AR眼鏡(類似於微軟的Hololens)和一個漂亮的AR應用程序庫讓我們大吃一驚。

為什麼這很重要

說實話,沒有“遊戲玩家”會出去買一臺Mac玩VR遊戲,因此在Mac上安裝SteamVR對於開發者的實際遊戲銷售意義確實很小。遊戲玩家仍然不在Mac上玩遊戲,即使有功能強大的硬件。你可能會遇到一些需要Mac的創意人士,因此決定試一試VR,但這也不會為整個VR行業帶來可觀的銷量。

但這些都無關緊要。這不會改變數以百萬計的虛擬現實耳機,甚至不會關閉。相反,它形成了一個創造性的支柱,併為更廣泛的虛擬現實產業提供了信任。

首先,這意味著創意專業人士可以在他們的Mac上開發VR遊戲,而360視頻**商將有可能直接從新的FinalCut預覽他們的創意。對於傳統上偏愛蘋果生態系統的內容創造者來說,這是一種便利,將使每個擁有VR耳機的人受益,他們可以消費自己的內容。

其次,眾所周知,蘋果在真正相信它之前什麼都不支持。如果現在選擇支持虛擬現實,其意義怎麼強調都不為過。mp3在iPod出現之前還不是什麼東西。在iTunes商店出現之前,沒有人在網上購買音樂。在21世紀的大部分時間裡,iPhone左右著幾乎所有**的設計。所以,當蘋果說“我們認為虛擬現實現在是一種東西”的時候,你就要坐起來注意了。

你會為VR買一臺新的Mac還是用eGPU升級你的Macbook Pro?你認為這個消息很重要嗎?還是蘋果又遲到了幾年?在評論中告訴我們!

  • 發表於 2021-03-14 08:46
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  • 分類:蘋果

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  • 發佈於 2021-05-01 16:16
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