很難想象,如果虛擬現實沒有爆炸的話,聖丹斯的實驗性講故事的新前沿會是什麼樣子。在2016年,這是一個事實上的子節日,感覺像一個非常高雅的虛擬現實聚會,與擁擠的沙發上擠滿了人透過耳機旁邊的開胃小吃。
在這一點上,虛擬現實並不是一種民主的媒介,無論是對生產它的人還是對消費它的人來說。但它的階級體系是不穩定的,有時是矛盾的。New Frontier的選擇大致可以分為多個體驗,一個是為大量廉價的移動耳機,另一個是為數不多的高階Oculus Rift和HTC Vive站,這些站排列在畫廊的牆上。前一類是通常所說的“大眾虛擬現實”,你甚至不需要在聖丹斯就能看到幾件作品——它們已經透過三星99美元的Gear虛擬現實和谷歌硬紙板(GoogleCardboard)提供了,這兩款產品非常便宜,在廣告宣傳期間可以免費分發。後者需要花費(至少)數百美元的硬體,直到今年晚些時候才能購買。
然而,它是移動虛擬現實,主要集中在360度影片,在那裡實現藝術視覺的實際障礙是最明顯的。沒有什麼比《透視第2章:輕罪》(Perspective Chapter 2:The Midemenor)更恰當地證明瞭這一點,這是一部基於Gear VR的短片序列,是2015年我們最喜歡的裝置之一的後續。由電影**人羅斯·特洛奇和莫裡斯·梅創作的這兩部透視片都透過不同角色的眼睛展現了一個充滿情感的場景——第一章以熟人**為主題,第二章探討了一個虛構的警察對一名黑人少年的槍擊。
使用價值20美元的耳機,享受價值15000美元的照相/攝像機
第二章是一系列四個影片,可以按任何順序觀看,透過變換視角,慢慢地為每個角色建立同情。雖然這偶爾意味著透露一些新的資訊,比如這個男孩是否真的實施了他被指控的小偷小摸,但這往往只是巧妙地突出了場景的不同部分。也不是簡單地描述每個角色如何成為自己故事中的英雄。舉個例子,一個跟隨一個警官視角的攝像頭可能會強調他停車的青少年看起來有多小。矛盾的是,從一個人的眼睛向外看,意味著要更好地看其他人。
因此,令人沮喪的是,這種優雅的自負被如此粗暴地射殺,以至於有時很難專註於正在發生的事情。從透視的各種陪審團操縱相機的鏡頭是縫合的方式,不斷移動和撕裂;這項技術讓人感覺每一步都在與體驗作鬥爭。幾年前,幾乎每一次虛擬現實體驗都有它的缺陷。不過,今年,第2章將與Felix&;一類的東西一起出現;保羅越來越華麗的遊牧民族紀錄片系列和共振,一個短片,透過小提琴家蒂姆費恩的表演無縫轉換。
當然,Felix&Paul是一個工作室,它的專案得到了從好萊塢到Oculus的所有人的支援,谷歌也幫助卡紙引起了共鳴。專業級的“現成”影片陣列價格從幾萬到幾十萬美元不等。我們正處於這樣一個階段,影象質量,特別是將不同的相機鏡頭拼接在一起,對VR電影產生了巨大的影響。聖丹斯開始了一個完整的實習專案,只是為了讓電影**人和詹特的360度攝像機在同一個房間裡。
對於聖丹斯的裂痕和生命體驗來說,情況可能恰恰相反。3D設計軟體是成熟的,而且通常是免費的,新增VR支援在技術上是一件小事。AAA級別的遊戲仍然是一項非常昂貴的工作,玩Rift和Vive遊戲的電腦也很昂貴。不過,與高階影片陣列相比,高階PC更便宜,也更容易找到,而且還有一個更明顯的贊助渠道,這就是一家與暴力硬核遊戲有著千絲萬縷聯絡的公司如何最終為巨人公司(Giant)融資,這是一家將影片與數字環境結合在一起的親密反戰短片。
第一次世界大戰透過立方體的媒介重現
體驗也趨向於更加程式化,支援更簡單的實驗。《無名攝影師》是一個互動的Oculus Rift藝術專案,基本上和聖丹斯的VR一樣。展示了一位神祕的一戰攝影師的作品,這是一系列用Xbox控制器導航的塊狀世界——我的意思是,有一章字面上由幾乎沒有紋理的浮動立方體組成。雖然這個專案並不總是適合我,但有時創作者們完美地運用了他們的低保利美學,創造出了陰暗、空洞的景觀,被憂鬱的黑白影象分割開來。
相反,純粹的技術突破可能會令人失望,即使它們為未來的偉大選擇開啟了大門。Rendering studio 8i展示了一系列基於複雜運動捕捉新方法的小插曲,這是VR新聞業老手諾尼·德拉佩(Nonny de la Pe)等人熱切期待的ñ答。它產生了驚人的現實三維模型移動,說話的演員,可以新增到計算機生成的環境。不過,在這裡,它們被用來完美地模擬被困在***會上的人,他們不停地講述自己被認為是迷人的軼事。
探索新技術領域的一個成本是限制誰能夠接觸某些藝術和藝術。希望能給我們帶來安慰的是,這也讓我們離任何人都能**完美的沉浸式電影或在虛擬空間漫步的時代更近了。在聖丹斯,三星的夢幻之地è滑雪休息室和節日主題的硬紙板耳機,這一點可能還是有點沒有意義。
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