Oculus VR想讓你知道,虛擬現實可以成為嚴肅電影和紀錄片的媒介,它的第一個備受矚目的專案Nomads已經準備好在Gear VR上供公眾觀看。由F建立é拉朱內斯和保羅·拉法ël、 蒙特利爾VR工作室Felix&;背後的二人組;保羅,遊牧民族帶你到地球上三個不同的地方,讓觀眾融入到異國生活的結構中。你可以和一群氂牛牧民一起探索蒙古大草原,參觀肯亞的馬賽部落,和婆羅洲的巴約部落一起遊覽馬來群島。
三部曲的每一章都有大約12分鐘的長度,已經在聖丹斯和翠貝卡等電影節上放映過。但現在三星Gear VR耳機獨家提供了全系列產品。菲利克斯公司;保羅工作室(paulstudios)從去年開始就與Oculus達成了一項建立虛擬現實(VR)內容的協議,到目前為止,這項協議主要是在營銷環境下完成的。兩人在12月釋出了一段12分鐘的360度影片,向球迷們展示了勒布朗·詹姆斯的訓練方案和日常生活。他們還為《侏羅紀世界》等電影創造了量身定製的虛擬現實體驗。
然而,遊牧民族代表了他們在虛擬現實紀錄片**方面的第一次認真努力。正如Lajeunesse在一月份告訴Verge的那樣,他們的目標是“真正讓你覺得自己是社群的一部分,讓你被社群所接受。”兩人將虛擬現實視為一種方式,不僅向你展示你從未見過的東西,但也能幫助你同情其他人,以2D電影無法溝通的方式理解他們的生活方式。”“我們希望他們把相機整合起來,就好像它是其中之一,所以我們真的相信這種關係的觀點,”Lajeunesse說我們用一種非常擬人化的方式來看待相機。”
Oculus希望有更多的電影人在VR中創作
當然,Oculus傾向於同意。該公司希望盡可能多的電影**人開始為Gear VR和Rift耳機**真人秀內容。目前,虛擬現實被認為是一個狂熱的熱情,主要是遊戲人群。然而,越來越多的嚴肅的藝術作品如遊牧民族的到來,更多的日常觀眾將看到不同的虛擬現實。這反過來又會吸引更多的電影人,幫助VR走向成熟。Oculus移動部門負責人科恩(Max Cohen)昨日在新聞釋出會上表示,一些導演正在考慮故事片的格式,但觀眾和創作者都需要時間來接受這種格式。
該公司表示,上個月有100萬人使用了Gear VR耳機,這是一個新的里程碑(Oculus不願透露有多少人購買了這款耳機,也不願透露這100萬人與上個月相比的數字。)但在那些每天使用Gear VR的人中,他們平均購買時間為25分鐘。長時間戴耳機的想法,這是公眾如何接受遊牧民族和最終兩小時電影等內容的一個組成部分,仍然是一個懸而未決的問題。科恩認為,隨著耳機技術和人體工程學的進步,使用者花更多時間在虛擬現實中的意願也會提高。
隨著虛擬現實技術和人體工程學的改進,使用者可能會接受更長的內容
這家公司並沒有試圖發出放棄遊戲的資訊。一款新遊戲Tactera將於本月底推出。Oculus在開發這款遊戲的過程中為遊戲**人E McNeill提供建議,他表示,將遊戲從Gear VR帶到Rift的過程正在改進,反之亦然。Oculus還將在6月份重新設計Oculus Home,使人們更容易找到新遊戲和電影體驗,比如Nomads。此次改版將包括一個“最新訊息”部分,以及一種導航到最近下載的應用程式的方式。
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