facebook成立團隊幫助人們在虛擬現實中“連線和分享”

Facebook已經組建了一個內部團隊來研究虛擬現實,並將自己的360度影片技術推廣到Gear VR上。該公司今天宣佈,新團隊將研究“社交虛擬現實”,包括“人們如何使用當今的虛擬現實技術進行連線和共享”,以及虛擬現實作為計算平臺發展的長期可能性。到目前為止,Facebook主要依靠2014年收購的虛擬現實硬體初創公司Oculus推動這項技術的發展。但現在,有一個團體堅定地站在公司的Facebook...

Facebook已經組建了一個內部團隊來研究虛擬現實,並將自己的360度影片技術推廣到Gear VR上。該公司今天宣佈,新團隊將研究“社交虛擬現實”,包括“人們如何使用當今的虛擬現實技術進行連線和共享”,以及虛擬現實作為計算平臺發展的長期可能性。到目前為止,Facebook主要依靠2014年收購的虛擬現實硬體初創公司Oculus推動這項技術的發展。但現在,有一個團體堅定地站在公司的Facebook一邊,據說他們與Oculus和Facebook的其他部分都密切合作。

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Facebook沒有說明有多少人被分配到社交虛擬現實工作,也沒有說明它認為社交虛擬現實體驗可能包括哪些內容。但該團隊由兩位遊戲開發商領導:拼圖海盜和螺旋騎士工作室三環設計的聯合創始人丹尼爾·詹姆斯,以及負責Valve合作僵屍**Left 4 Dead開發的邁克·布斯。有趣的是,在今天的釋出會之前,布斯在LinkedIn的主頁上已經把他列為Facebook“Social VR”的產品經理,這個職位可以追溯到2015年12月。他釋出了一份工作描述,暗示Facebook可能在很大程度上借鑒了大型多人遊戲的世界:

I'm building a team to explore how Virtual Reality can empower the 1.5+ billion people on Facebook to share their experiences and connect with each other in amazing and powerful new ways.

If you're a veteran game developer experienced in building multiplayer online 3D games, come help me build the future of Social VR!

Facebook執行長馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)經常稱贊虛擬現實的社交可能性,儘管Oculus迄今為止一直致力於推廣更傳統的遊戲體驗。去年,他將沉浸式媒體稱為“繼影片之後顯而易見的下一件事”。一直有傳言稱Facebook正在開發虛擬現實應用程式,該公司去年還在該平臺上添加了非VR 360度影片。但直到今年1月,它才開始認真考慮虛擬現實Facebook內容的前景,當時它描述了一種流式傳輸高質量VR影片的技術。

Facebook正在尋找遊戲開發者

這不僅僅是學術上的討論:該公司現在還表示,它正在將這種流媒體技術新增到三星和Oculus的Gear VR耳機中。不過,Facebook目前並沒有推出新的虛擬現實應用程式。相反,我們應該看到透過Oculus影片應用程式已經提供的Facebook 360度影片目錄(以及Vimeo和Twitch內容)質量更好。去年這款耳機問世時,流媒體質量普遍不佳是一個顯著的缺點,任何改進都是值得歡迎的變化。儘管存在這個問題,Facebook表示Gear-VR使用者總共觀看了100萬小時的影片。

目前,Gear VR是虛擬現實軟體唯一的真實家園之一。不過,再過一個多月,Oculus將釋出其高品質的Rift耳機。無論Facebook為移動虛擬現實準備了什麼,它也很可能是為裂痕而發展——在裂痕中,成熟的虛擬世界可能比360度影片更有意義。

  • 發表於 2021-05-03 13:17
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