我們最喜歡的虛擬現實電影製作人在聖丹斯解釋如何使偉大的虛擬現實

第一個真正讓我震驚的虛擬現實是一個360度的影片,名為《陌生人與帕特裡克·沃森》。加拿大音樂家帕特裡克·沃森主演的一場短劇,這是我第一次聽到有人充分利用虛擬現實的聲音。帕特裡克·沃森彈鋼琴時,你感覺自己就在房間裡。當他點燃一支香煙,把火柴簿掉在地上時,你能準確地聽到它去了哪裡。...

第一個真正讓我震驚的虛擬現實是一個360度的影片,名為《陌生人與帕特裡克·沃森》。加拿大音樂家帕特裡克·沃森主演的一場短劇,這是我第一次聽到有人充分利用虛擬現實的聲音。帕特裡克·沃森彈鋼琴時,你感覺自己就在房間裡。當他點燃一支香煙,把火柴簿掉在地上時,你能準確地聽到它去了哪裡。

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《陌生人》是保羅·拉法的早期作品ël(上圖左側)和Félix Lajeunesse,合稱蒙特利爾VR電影工作室Felix&保羅。兩人最近與Oculus合作發行了一部關於勒布朗·詹姆斯的12分鐘片子,他們將在聖丹斯首映一部新的紀錄片《遊牧民:馬賽和遊牧民:海上吉普賽人》。上週晚些時候,我們聚在一起討論虛擬現實電影**的語言,互動的挑戰,以及進入人類大腦意味著什麼。


為了清晰起見,這次採訪經過了精簡和編輯。

我們最喜歡的虛擬現實電影**人在聖丹斯解釋如何使偉大的虛擬現實

艾迪·羅伯遜:既然你在虛擬現實世界獃了這麼久,我想知道你認為虛擬現實電影語言發展到現在有多快。

F級élix Lajeunesse:我想我記得我們和Oculus以及太空中的人們最初的會面,在那裡我們討論了存在的概念。他們說,“是的,是的,我們明白那是什麼。。。我想!”這個詞不一定是虛擬現實語言的一部分。

但後來開始了,這是有充分理由的。因為我認為人們開始真正認識到這就是這種媒介的內在力量所在。我認為,我們一直在努力做的很多工作就是試圖把講故事和在場協調起來。所以對我們來說這是一個正在進行的研究。這並不是說在過去的兩年裡我們已經搞清楚了,但這絕對是我們試圖探索、發現、培養的東西。我認為這是我們作為VR說書人的核心職責。

保羅·拉法ël:我認為值得一提的是,我們一直在更多的紀實觀察作品和小說之間來回跳躍,我們正在白手起家地創作一些東西。更多的紀錄片內容是發掘媒介的自然特質,讓你的耳朵貼近地面。另一方面,你要如何保持這種狀態,並建造一些人造的東西?因為如果說虛擬現實如此善於展示現實,那麼它也同樣擅長展示非現實的東西。所以你需要弄清楚如何欺騙大腦去接受那些明顯不真實的東西。

“你需要弄清楚如何欺騙大腦,讓它接受那些明顯不真實的東西。”

我很好奇耳機技術的進步是如何影響到你所能做的和想做的工作的。

保羅:對我們來說,最大的變化是,因為我們並沒有深入研究位置跟蹤之類的東西,而是耳機的質量——螢幕的質量,光學的質量,亮度,成本的下降,所有這些都是真正有助於一個更逼真,更容易獲得的經驗。隨著這些耳機集成了所有這些新的位置跟蹤技術,我們越來越想用它做什麼,這是一件非常有趣但非常有挑戰性的事情。

F級é麗克斯:雖然目前我們還不相信這將是一個根本性的改變,但我們認為這將是我們在過去幾年中探索的所有事物的一個演變。因為它是物理的存在——這裡所有的作品都是基於CG的,即使你沉浸在一個不真實的世界裡,你仍然對作品中的物理自我有一種感覺,你的反應能力。在我們的工作中,我們不一定擁有這一部分。

一旦我們有了它,它當然會影響到你與環境的關係,你與角色的關係,因為我們從這樣一個關係的角度來看待虛擬現實。像《遊牧民族:馬賽》這樣的作品,就是要讓你覺得自己是這個社群的一部分,讓你被這個社群所接受。我們希望他們把相機整合起來,就好像它是其中之一,所以我們真的相信這種關係視角。我們用一種非常擬人化的方式來看待照相機。從某種意義上說,透過位置跟蹤,在物理存在方面變得越真實,我就越認為它將使我們的思維進化。

“我們用一種非常擬人化的方式來看待相機。”

保羅:即使你只看決心,你知道嗎?當我們三年前推出第一款[Oculus Rift]DK1和720p[Rift developer prototype]耳機時,如果有人離相機有四英尺遠,你就看不出他們的面部表情。所以我們最初的經歷非常非常接近。我們仍然喜歡利用這個空間,因為我認為這是迄今為止你最容易與媒體中的角色聯絡的地方。但隨著決議的增加,我們的舞臺也開啟了。你可以看到更多,你可以從更遠的地方看到人們,你可以在更遠的距離感知深度,這改變了我們講故事的方式。

我們最喜歡的虛擬現實電影**人在聖丹斯解釋如何使偉大的虛擬現實

在你的作品中有沒有一個真正的觀眾互動的地方?

保羅:我肯定有。我們還沒怎麼探索過。我認為這是一種平衡。我認為虛擬現實體驗令人滿意是有一個門檻的,它是許多引數的總和。其中之一就是視覺逼真度,比如,它看起來有多真實。當你進入更具互動性的、完全位置跟蹤的體驗時,你必須犧牲視覺保真度。這是一種權衡,你知道嗎?

我認為,儘管有這樣的權衡,有些人還是能夠做出非常令人信服的經歷。但現在兩者之間幾乎存在差距。好像這邊有一個,那邊有一個。但這一差距將會縮小。隨著比賽的結束,我想我們會更自然地去那裡。例如,隨著光場技術的進步,隨著3D掃描達到一個質量水平,開始類似於我們在真人秀中所做的,我們將能夠把我們所學的所有東西都帶進更多位置跟蹤的內容中。

“做人不僅僅是在一個空間裡。它也在做夢,也在想象。”

F級é利克斯:我認為關鍵是,我們仍然非常重視創造一種看起來真實的體驗的力量,因為我認為這確實會在觀眾中釋放出一種特殊的情感反應。因為從你出生的那一天起,你就生活在現實中。你已經習慣了現實和人的存在。我認為我們的身體和我們的思想對現實的反應是如此強烈。只有透過真實的生活經歷,你才會有最深刻的,最強烈的情感體驗。我認為現實中有一些東西天生就很強大,我們可以把它引入這種藝術形式,我們對此非常著迷。

但是我認為動畫和抽象的世界也開啟了人類思維的所有可能性,就像你想象的那樣。這也非常吸引人。我們還沒有真正探索過的東西,但展望未來,我們進化的一個不可避免的方面就是潛入那個空間。我們討論了擬人攝像頭,你是一個人的想法。作為一個人不僅僅是在一個空間裡。它也在做夢,也在想象事情。這也是抽象。我認為所有這些都是人類經驗的一部分。這是我們想透過虛擬現實探索的一部分。

保羅:增加互動性的一大挑戰將始終是人工智慧,這是一個互動性的世界所需要的,以一種超越遊戲的方式做出真正的反應。當你在玩一個遊戲時,你知道規則是什麼——無論是象棋、電子游戲還是體育運動,你都知道有規則,並且你按照這些規則來玩。現實有一定的粒度,讓虛擬現實給你真正的自由,那種自由。。。我不知道我們什麼時候能做到。

當你設定限制的那一刻——“哦,好吧,等等,我知道我能做到這一點,但我不能做到那一點”——遊戲化使得講故事成為一個更大的挑戰。我認為,正如我們試圖從真人秀的角度講一個故事一樣,在這個層面上也有非常有趣的事情要弄清楚。當你有互動但你沒有完全真實的互動時,你怎麼講故事?

你能在短期內看到一個點,你認為虛擬現實是一個成熟的媒介嗎?

“它將比電影發展得更快。它的發展速度將超過戲劇。”

F級é麗克斯:也許15年後?在這種媒介和動力中有如此多的焦點和能量,我想說它會比之前的其他藝術形式發展得更快。它將比電影發展得更快。它的發展速度可能比戲劇快。我認為會更快,只是因為現在一切都快了,而且你看到了這種瘋狂的指數增長。

它會在學校裡,在醫院裡,在你家裡,完全融入文化,我相信。因此,這也許是我們可以想到的成熟的時候。這隻是現實的一部分。

保羅:就這個答案的基於引數的版本而言,我要說的是,當它停止與其他媒介進行比較的那一刻,很可能就是它成熟的時候。因為現在它真的被比作電子游戲,被比作電影。我可以想象,也許不到15年後——我不知道它是否會完全成熟,但在那裡,它不再與其他媒介有關係地談論。

你不會問“你為什麼決定在虛擬現實裡做這個?”

保羅:沒錯。這是不言而喻的。

F級é李:十四年。

保羅:我說服他降低一個數字。

  • 發表於 2021-05-03 05:19
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  • 分類:網際網路

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