盧卡斯電影公司正在製作一部關於達斯·維德的虛擬現實電影

Industrial Light&Magic的沉浸式娛樂部門正在尋找一些好萊塢的主要人才來創造下一部《星球大戰》的虛擬現實體驗,而主角的規模是最大的。在一個星球大戰慶祝小組中,作家大衛S。戈耶(蝙蝠俠開始,鋼鐵俠)加入了ILM'x xLab團隊,宣佈他正在開發一個原創的敘事虛擬現實體驗,讓觀眾加入其中,成為故事的一部分——主角正是達斯·維德。...

Industrial Light&Magic的沉浸式娛樂部門正在尋找一些好萊塢的主要人才來創造下一部《星球大戰》的虛擬現實體驗,而主角的規模是最大的。在一個星球大戰慶祝小組中,作家大衛S。戈耶(蝙蝠俠開始,鋼鐵俠)加入了ILM'x xLab團隊,宣佈他正在開發一個原創的敘事虛擬現實體驗,讓觀眾加入其中,成為故事的一部分——主角正是達斯·維德。

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多年來,戈耶一直是體裁電影和電視領域的主要創作力量,致力於從克裡斯托弗·諾蘭的蝙蝠俠電影到《快閃與君士坦丁》等節目的所有內容,但與xLab合作顯然是一種完全不同的挑戰。這個專案是一個完全原創的故事集在星球大戰宇宙,與監督新的現場行動電影的大腦信託基金會一起編寫。這個沒有命名的維德專案將與整個宇宙緊密結合,盧卡斯電影創意執行官帕布羅·希達爾戈說,它的故事情節實際上將被視為一部系列佳能,與新電影、小說和漫畫書一起。但這並不是觀眾看電視節目時所擁有的那種被動體驗,甚至不會體驗傳統的遊戲體驗。

戈耶說:“你是這個發生在你身上和周圍的故事的訪客,在某種程度上,你甚至可能對(故事)產生一些影響。”你可以拿起東西,開啟東西。你可以推東西,你可以走路。這種體驗將發生在一個“持久的”世界裡,一個日夜迴圈的世界,有不斷變化的天氣條件,甚至在“訪客”第一次經歷了這個故事之後,這個世界仍將繼續下去。

如果這聽起來像xLab團隊正在向OASIS或矩陣前進,那是因為在很多方面他們是這樣的。當我們去年第一次和這個團隊交談時,很明顯他們的關註點並不是簡單地放在那些作為虛擬現實雛形的推廣搭售或遊戲體驗上。取而代之的是,他們著眼於虛擬現實、增強現實和混合現實創造新的敘事媒介的潛力,而星球大戰的世界和人物是他們的創作調色盤。雖然xLab後來推出了幾個實驗專案(並宣佈其在塔圖因的光劍遊戲試玩版將獲得公開發行),但無題維德專案似乎是第一次嘗試真正實現這一巨集偉願景。

“電影、電視和虛擬現實之間的區別——特別是(xLab)團隊正在研究的逼真度——在於你真的感覺自己就在那裡。“存在感不僅僅是一個時髦詞,”戈耶說。而且,雖然戴上護目鏡似乎不是在故事中融入情感的最佳方式,但戈耶說,他的經歷實際上恰恰相反。”它能讓你悲傷,讓你依偎,讓你以一種前所未有的方式感受到一個角色。以一種你在其他任何媒介都做不到的方式。它會嚇到你。”

當然,取笑是一回事;實際上完成和分發完成的專案是另外一回事。但是,雖然聽起來維德VR電影是科幻片的東西,但它可能比人們想象的要快。”“我真的非常興奮一兩年(從現在開始),每當發生這種事——你們會體驗我們正在做的事情,”戈耶告訴觀眾真是令人心驚肉跳。”


原力覺醒的荒謬方式幾乎開啟了

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