為什麼我希望前線的x翼虛擬現實任務將採用死星戰壕跑

上週末在星戰慶典上,盧卡斯電影公司宣佈,ILM的xLab的第一個虛擬現實體驗,塔圖因試玩版,將與未來大衛s。戈耶執筆達斯維德專註VR體驗。然而,很少有人提到第三個已知的星球大戰虛擬現實財產:PlayStation虛擬現實獨家前線X-Wing虛擬現實任務,在E3 2016年宣佈今年晚些時候釋出。關於這一經歷將帶來什麼的資訊目前還相當模糊,除了在宣佈活動上展示的一個簡短的預告片外,它描繪了一個X翼戰鬥...

上週末在星戰慶典上,盧卡斯電影公司宣佈,ILM的xLab的第一個虛擬現實體驗,塔圖因試玩版,將與未來大衛s。戈耶執筆達斯維德專註VR體驗。然而,很少有人提到第三個已知的星球大戰虛擬現實財產:PlayStation虛擬現實獨家前線X-Wing虛擬現實任務,在E3 2016年宣佈今年晚些時候釋出。關於這一經歷將帶來什麼的資訊目前還相當模糊,除了在宣佈活動上展示的一個簡短的預告片外,它描繪了一個X翼戰鬥機中隊與飛行員視角下的一組Tie戰鬥機作戰。

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“前線的X翼虛擬現實任務”需要是死星戰壕跑

由於迪斯尼並不急於分享細節,粉絲們開始猜測他們的幻想版任務。對我來說,前線的X翼虛擬現實任務需要的是死星戰壕跑,這就是為什麼。

駕駛X翼戰機對許多星球大戰迷(包括《邊緣》的布萊恩·畢曉普)來說是一個童年的夢想。但簡單的太空飛行或鬥狗,儘管星戰品牌,已經存在於虛擬現實-伊芙Valkyrie和精英危險都擊敗了X翼虛擬現實任務的市場。

但《星球大戰》的品牌是盧卡斯弗林的王牌。星球大戰遊戲得益於一種奇異幻想的力量:親身體驗星球大戰電影中的事件。這種幻想提升了前線,這是其核心的一個普通的多人射擊。X-Wing虛擬現實也有同樣的優勢,它已經在死亡之星戰壕中獲得了它想要的最好的故事。

駕駛X翼飛機很好;讓一個X翼飛下戰壕,然後炸毀死星,會好得多。

駕駛X翼飛機很好。不過,讓X翼飛下戰壕,炸毀死星,會好得多。這是數以百萬計的《星球大戰》迷所想象的一個序列,無數的《星球大戰》遊戲都試圖從最初1983年的《星球大戰·阿塔裡》街機遊戲向量圖形,重新創造成1993年《星球大戰:PC版X翼遊戲》的塊狀3D多邊形,或者N64和Gamecube的《俠盜中隊》系列。

更重要的是,戰壕執行是豐富的幾個細節,將閃耀在一個虛擬現實適應-看看你身後看到R2-D2,勇敢地試圖修複一個穩定器。躲開炮塔炮火時,你耳朵裡的嘰嘰喳喳聲來自韋奇和比格斯。維德的領帶鬥士迎面而來的尖叫聲。看到目標計算機延伸到你面前,數字朝著排氣口滴答滴答。聽到歐比旺·克諾比的靈魂低語“使用原力”的空靈之聲,達斯·維德的Tie戰鬥機漢·索洛在頭頂旋轉,他在清理你通往排氣口的道路時發出充滿喜悅的呼嘯聲。當然,在恰當的時機發射質子魚雷,以徹底摧毀死星。

有幾種方法可以在虛擬現實中實現戰壕跑步。在《新希望》中,從盧克進入戰壕到凱旋而歸的實際飛行只持續了大約4分鐘。一個較短的虛擬現實體驗可以簡單地從電影中重現它的全貌,也許還可以對多登納將軍關於攻擊計劃的簡報進行一些補充。或者序列可以擴充套件,就像前面的很多遊戲一樣,在你的路徑中新增額外的障礙物和炮塔來躲避你的戰壕。

像盧克·天行者一樣飛翔

類似的方法也可以用於控制——高階玩家可以選擇使用飛行棒來讓膽大鬼飛下戰壕,但對於大多數玩家來說,一種更寬容、更具引導性的控制方案是必要的。為了讓這樣的體驗發揮作用,每個人,不管遊戲技巧如何,都需要能夠成功——飛戰壕不是你想怎麼飛,而是像盧克·天行者那樣飛。用原力!一個成功的虛擬現實戰壕執行將理想地走線之間的遊戲和體驗,結合用戶互動和講故事,就像xLab已經做了他們的其他專案。

當然,對於資訊生命週期管理來說,我們有一個明確的理由,那就是要推進資訊生命週期管理,把重點放在新的經驗和故事上,而不是去適應舊的經驗和故事。但《星球大戰》粉絲的一個組成部分是早期故事的傳統,盧卡斯電影公司應該利用最新的技術進步和對虛擬現實的支援,讓粉絲們比以往任何時候都更全面地重溫《星球大戰》經典中如此關鍵的一部分。

在我聽到更多關於這個演示的訊息之前,我會一直夢想著它會是什麼樣子。

  • 發表於 2021-05-06 12:22
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  • 發佈於 2021-05-01 11:26
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