为什么我希望前线的x翼虚拟现实任务将采用死星战壕跑

上周末在星战庆典上,卢卡斯电影公司宣布,ILM的xLab的第一个虚拟现实体验,塔图因试玩版,将与未来大卫s。戈耶执笔达斯维德专注VR体验。然而,很少有人提到第三个已知的星球大战虚拟现实财产:PlayStation虚拟现实独家前线X-Wing虚拟现实任务,在E3 2016年宣布今年晚些时候发布。关于这一经历将带来什么的信息目前还相当模糊,除了在宣布活动上展示的一个简短的预告片外,它描绘了一个X翼战斗...

上周末在星战庆典上,卢卡斯电影公司宣布,ILM的xLab的第一个虚拟现实体验,塔图因试玩版,将与未来大卫s。戈耶执笔达斯维德专注VR体验。然而,很少有人提到第三个已知的星球大战虚拟现实财产:PlayStation虚拟现实独家前线X-Wing虚拟现实任务,在E3 2016年宣布今年晚些时候发布。关于这一经历将带来什么的信息目前还相当模糊,除了在宣布活动上展示的一个简短的预告片外,它描绘了一个X翼战斗机中队与飞行员视角下的一组Tie战斗机作战。

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“前线的X翼虚拟现实任务”需要是死星战壕跑

由于迪斯尼并不急于分享细节,粉丝们开始猜测他们的幻想版任务。对我来说,前线的X翼虚拟现实任务需要的是死星战壕跑,这就是为什么。

驾驶X翼战机对许多星球大战迷(包括《边缘》的布莱恩·毕晓普)来说是一个童年的梦想。但简单的太空飞行或斗狗,尽管星战品牌,已经存在于虚拟现实-伊芙Valkyrie和精英危险都击败了X翼虚拟现实任务的市场。

但《星球大战》的品牌是卢卡斯弗林的王牌。星球大战游戏得益于一种奇异幻想的力量:亲身体验星球大战电影中的事件。这种幻想提升了前线,这是其核心的一个普通的多人射击。X-Wing虚拟现实也有同样的优势,它已经在死亡之星战壕中获得了它想要的最好的故事。

驾驶X翼飞机很好;让一个X翼飞下战壕,然后炸毁死星,会好得多。

驾驶X翼飞机很好。不过,让X翼飞下战壕,炸毁死星,会好得多。这是数以百万计的《星球大战》迷所想象的一个序列,无数的《星球大战》游戏都试图从最初1983年的《星球大战·阿塔里》街机游戏矢量图形,重新创造成1993年《星球大战:PC版X翼游戏》的块状3D多边形,或者N64和Gamecube的《侠盗中队》系列。

更重要的是,战壕运行是丰富的几个细节,将闪耀在一个虚拟现实适应-看看你身后看到R2-D2,勇敢地试图修复一个稳定器。躲开炮塔炮火时,你耳朵里的叽叽喳喳声来自韦奇和比格斯。维德的领带斗士迎面而来的尖叫声。看到目标计算机延伸到你面前,数字朝着排气口滴答滴答。听到欧比旺·克诺比的灵魂低语“使用原力”的空灵之声,达斯·维德的Tie战斗机汉·索洛在头顶旋转,他在清理你通往排气口的道路时发出充满喜悦的呼啸声。当然,在恰当的时机发射质子鱼雷,以彻底摧毁死星。

有几种方法可以在虚拟现实中实现战壕跑步。在《新希望》中,从卢克进入战壕到凯旋而归的实际飞行只持续了大约4分钟。一个较短的虚拟现实体验可以简单地从电影中重现它的全貌,也许还可以对多登纳将军关于攻击计划的简报进行一些补充。或者序列可以扩展,就像前面的很多游戏一样,在你的路径中添加额外的障碍物和炮塔来躲避你的战壕。

像卢克·天行者一样飞翔

类似的方法也可以用于控制——高级玩家可以选择使用飞行棒来让胆大鬼飞下战壕,但对于大多数玩家来说,一种更宽容、更具引导性的控制方案是必要的。为了让这样的体验发挥作用,每个人,不管游戏技巧如何,都需要能够成功——飞战壕不是你想怎么飞,而是像卢克·天行者那样飞。用原力!一个成功的虚拟现实战壕运行将理想地走线之间的游戏和体验,结合用户互动和讲故事,就像xLab已经做了他们的其他项目。

当然,对于信息生命周期管理来说,我们有一个明确的理由,那就是要推进信息生命周期管理,把重点放在新的经验和故事上,而不是去适应旧的经验和故事。但《星球大战》粉丝的一个组成部分是早期故事的传统,卢卡斯电影公司应该利用最新的技术进步和对虚拟现实的支持,让粉丝们比以往任何时候都更全面地重温《星球大战》经典中如此关键的一部分。

在我听到更多关于这个演示的消息之前,我会一直梦想着它会是什么样子。

  • 发表于 2021-05-06 12:22
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  • 分类:互联网

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