《星球大战》中的斗狗:前线是一片混乱

这是每一个星球大战迷的幻想:一场X翼和TIE战斗机之间的盛大战斗,伴随着激光炮和大爆炸。这就是《星球大战:前线》最新宣布的战斗机中队多人模式所承诺的,而且在很大程度上,它按时交付。然而,困扰我的问题是,这样的10对10斗狗是否真的能带来真正愉快的游戏体验。我在科隆的Gamescom试过这个方法,但我仍然找不到答案。...

这是每一个星球大战迷的幻想:一场X翼和TIE战斗机之间的盛大战斗,伴随着激光炮和大爆炸。这就是《星球大战:前线》最新宣布的战斗机中队多人模式所承诺的,而且在很大程度上,它按时交付。然而,困扰我的问题是,这样的10对10斗狗是否真的能带来真正愉快的游戏体验。我在科隆的Gamescom试过这个方法,但我仍然找不到答案。

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很现实,但有趣吗?

为了保持游戏的完美平衡,这款游戏的**者已经将X-Wings和TIE战斗机在功能上完全相同。无论你站在哪一边,你都拥有同样的武器,同样的难以捉摸,同样的耐用性。你在两个驾驶舱都同样迷失方向。控制不是最直观的掌握,它需要一点点的尝试和错误,以找出正确的关系,左边的坚持,它控制你的飞机的速度,和右边,它引导你左右。除了游戏的基本机制之外,你还必须适应在有动力的交通工具中——这使得你很难一直锁定在一个目标上,而目标本身也会以极快的速度飞过。

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值得承认的是,屏幕右上角的大“Alpha”标签,将其指定为最终战场游戏开发的早期迭代。也就是说,在我的两轮战斗机中队和一群Gamescom的参与者的比赛中,我没有发现任何错误或异常行为。这不是一个非常容易接近的模式,它需要一些改进和适应,然后你才能做更多的事情,而不是跌跌撞撞,直到一个更熟练的玩家把你接走。

千年隼是一个特殊的客座超级明星在这种模式下,虽然为了得到飞行它,你必须收集一个特殊的令牌在比赛期间。它们的位置非常接近地面,我尽最大努力俯冲下来抓住一个,结果造成了不幸的、不光彩的坠机事故。我想我只需要继续练习。曾驾驶过猎鹰的EA代表告诉我,这感觉就像置身于“空中坦克”中,这将是一个很好的升级,从我所在的脆弱的X翼。是的,我被击落这么多次都是战斗机的错。诚实。

《星球大战:前线》将于11月17日在PC、PS4和Xbox One上发布。

Verge视频:星球大战接管E3的那一年

  • 发表于 2021-05-01 00:59
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