每个人都讨厌《星球大战:前线2》中的ea

多年来,EA一直是一些强烈仇恨的对象,但该公司现在已经成功地实现了看似不可能的目标。。。联合整个互联网来对付它。...

多年来,EA一直是一些强烈仇恨的对象,但该公司现在已经成功地实现了看似不可能的目标。。。联合整个互联网来对付它。结果是每个人都讨厌EA,这都是因为EA对《星球大战:前线II》玩家的态度。

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《星球大战:前线2》是2015年原著的后续版本。第一款游戏因缺乏单人游戏,以及需要购买DLC来解锁大多数多人模式和地图而受到批评。不知怎的,EA已经设法让战场II变得更糟。

ea想让你买,买,买

从技术上讲,前线二号是对原来的改进。它看起来惊人,发挥出色,并有一个单人战役值得完成。DLC也被免费赠送,这意味着每个人都可以玩所有的地图,没有额外的钱转手。

不幸的是,EA仍然想赚更多的钱超过60美元的游戏玩家咳嗽自己的游戏摆在首位。因此,微交易的加入旨在鼓励你把钱花在额外的项目上,事实证明,这些项目可以帮助你在游戏中取得成功。

即使是像卢克·天行者和达斯·维德这样的星球大战的标志性人物,也会被锁定,直到你玩得足够长才能解锁,或者购买水晶来加速这个过程。这是一个复杂的系统,旨在让你玩或花钱,或最好两者兼而有之。

一个Redditor计算出解锁这些角色需要多长时间,计算出每个角色需要40个小时的游戏时间。而EA的回应,声称其目的是“为玩家提供自豪感和成就感”,这是有史以来对Reddit最不赞成的评论。

停止购买充满微交易的游戏

游戏玩家习惯于被敲诈。然而,这些最新举措将微交易添加到全价商品中,这一步太远了。免费发布游戏,然后收费额外的所有你想要的,但不要指望玩家支付一个不完整的游戏钱,然后再支付更多的钱。

游戏玩家已经厌倦了被这种方式利用,许多人取消了他们的《星球大战:前线II》预购单,这是EA对核心客户态度的直接结果。今后阻止这些抢钱战术的唯一方法就是拒绝购买受影响的游戏。

你玩过《星球大战:前线》吗?你喜欢这种经历吗?您认为EA在战场II中实现进展的方式如何?公司是否值得现在上网的仇恨?请在下面的评论中告诉我们!

  • 发表于 2021-03-12 10:48
  • 阅读 ( 173 )
  • 分类:互联网

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