ea的《星球大战前线ii》回溯显示了战利品箱的局限性

为了缓解不断升级的争议,针对Reddit历史上最遭否决的评论,EA发布了一个新的《星球大战》视频游戏,让你更快地扮演达斯·维德。...

为了缓解不断升级的争议,针对Reddit历史上最遭否决的评论,EA发布了一个新的《星球大战》视频游戏,让你更快地扮演达斯·维德。

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这个需要解释一下。

《星球大战前线2》只是一个最新最极端的例子,表明人们对越来越普遍的电子游戏货币化策略“战利品箱”或“战利品箱”越来越不满,基本的想法是,你可以花真正的钱在游戏中的货币,可以用来购买随机项目捆绑,或战利品。在一些游戏中,如《守望》或《命运》中,这些物品基本上是装饰性的,而在其他游戏中,如《前线2》,它们对游戏性有更直接的影响。

关于战利品箱最重要的一点是,它们会给你一些物品,你可以通过玩游戏得到这些物品。与十年前引发微交易争议的臭名昭著的遗忘马甲(Oblivion horse armor)不同,你不是直接支付物品,也不是获得物品的唯一途径。你所付出的,本质上是为了节省时间。战利品箱是一种建立你的角色的衣橱,或你的足球队的花名册,或你的**的汽车,在某种程度上,通常需要玩游戏更长的时间。

虽然支付战利品箱是可选的,问题是他们可能对那些谁不想支付游戏的影响。毕竟,出版商鼓励玩家消费,这意味着他们可能会考虑平衡核心游戏体验,这样对于那些不额外消费的玩家来说,这更像是一个重复的苦役。如果支付战利品可以让你在多人游戏的优势,同时,完整的经验是妥协的。最后,如果令人满意的内容被认为受到人为限制,玩家可能会对被迫付费的前景感到不满。

第二战场似乎,或至少似乎,是有罪的所有三个。

自从游戏上周晚些时候面向EA接入和Origin接入用户上线以来,玩家们对各种货币系统以及这些货币系统如何影响被称为星卡(starcards)的可解锁升级感到不满。《前线2》还对你在某些模式下赚取货币的频率设置了时间限制,与免费玩的****相比,你赚得的钱并不令人满意。然而,最大的问题是《前线2》中的盖茨如何接触到“英雄”角色。

对于那些不熟悉特许经营权的玩家来说,他们大部分时间都是在战场上扮演一个普通地面呼噜声的角色,比如说,一个冲锋队或战斗机器人。但是在多人游戏中,玩家可以通过召唤强大的英雄单位来赚取点数,让他们扮演卢克·天行者或达斯·维德这样的角色。

不过,这一次有一个大问题。虽然战场II的一些英雄可以立即使用,但如果你想扮演卢克、维德、丘巴卡、帕尔帕廷皇帝、莱娅或战役主角伊登·瓦西奥,你必须首先使用“信用”解锁他们,这是战场II的三种游戏内货币之一。

问题是,直到EA昨日回溯之前,解锁这些角色所需的点数真的非常高。卢克和维德每人需要6万个学分才能解锁,以便在多人游戏中使用,例如,帕尔帕廷、莱娅和丘巴卡每人需要4万个学分,而艾登则需要相对便宜的2万个学分。EA减少了75%的信用额度,所以卢克和维德现在每人需要15000个信用额度。”“根据我们在审判中看到的,”阅读EA的声明,“这个数额将使赢得这些英雄的成就,但一个将是所有玩家都可以获得。”

尽管在线游戏一直在调整和调整,但考虑到《前线2》将在短短两天内面世,这是一个相当大和前所未有的逆转。这个问题并不像指责EA期望玩家拿出额外的现金解锁英雄那么简单,因为信用卡不能直接用金钱购买。但是玩家可以购买“水晶”并使用它们来购买包含星卡(不同的可交换能力和升级)的战利品盒,并且获得复制星卡会奖励玩家积分。正是这个系统让很多玩家相信EA是在试图欺骗他们。

一旦其他来源的信用耗尽-挑战和战役模式显然可以净赚你约37000总-并假设你不愿意花钱在战利品箱,最后一种方式赚取信用是玩游戏。不过,根据玩家们的早期报告,战阵II发放的信用额度似乎并不是特别丰厚。Reddit用户TheHotterPotato计算出,玩家(至少目前)每场比赛大约获得275个积分,大约11分钟,这意味着大约40个小时的持续游戏(不包括挑战和其他信用来源)来解锁更昂贵的英雄。随着EA的调整,现在应该是10个小时左右。

然而,所有这些动摇一旦游戏是真正可用的,前线II的战利品箱系统是一个完美的风暴的争议。不管是对是错,人们的看法是这样的:这款游戏需要几十个小时的枯燥乏味才能接触到标志性的《星球大战》人物及其强大的能力,而EA则鼓励玩家花钱基本上跳过这一过程。这家公司只是**裸地怀有敌意和攫取钱财吗?

《前线2》的**成本将高得离谱。它的前身,2015年的前线,被抨击缺乏内容和它的50美元的赛季***,基本上是任何人都必须继续玩游戏。这一次,EA将全力以赴,采用全新内部工作室Motive开发的全电影式战役模式,而精疲力尽和速度需求团队则负责处理太空战斗和战场开发人员骰子创建多人游戏。从开发的角度来看,这基本上是三局合一,三局都处于绝对的技术前沿。而且,你知道,这是星球大战。

与此同时,美国的游戏价格仍与几十年来的60美元持平。人们不太可能对全面涨价做出好的反应。而在第一战场的DLC策略被证明不受欢迎后,EA决定跳过续集的季票获得了热烈的赞同。人们有没有料到会有什么东西来弥补经济上的打击?

很明显,EA在设计这些系统的方式上,或者至少在传达它们的方式上,无疑是处理不当了。否则,它就不会被迫对第二战场的经济做出如此剧烈的改变。而且这家公司并没有接近财务危机。”2017财年,我们创造了创纪录的净销售额和运营现金流,这是由于我们正在向数字化转型,以及我们在直播服务方面取得的越来越大的成功,”CFO Blake Jorgensen在公司公布第四季度盈利后于5月表示。

但这并不意味着,游戏开发成本的飙升,特别是当我们转向需要创造适合4K电视的资产的硬件时,以我们都习惯的60美元价位,必然是可持续的。就目前的预算而言,不难想象一些引人注目的失败——比如说,质量效应仙女座(Mass Effect Andromeda)——会让EA陷入与THQ和Midway等上一代一样的麻烦。电子游戏公司可以而且确实会倒闭。

然而,EA必须平衡其对股东的责任和对客户的责任。而且,在这么短的时间内将其改为第二战场,公司似乎知道自己越界了。它的竞争对手最好注意到这个例子,如果他们必须实施抢劫箱,那么就想办法在不破坏经验的情况下实现这一点。

  • 发表于 2021-06-22 06:44
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  • 分类:互联网

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