为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

如果你最近几周一直在关注电子游戏新闻的话,你可能听说过EA的《星球大战:前线2》在出牙时遇到了一些麻烦。为了避免更多的争议,EA已经退步了,但我们要说的是:不要上当。...

为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

如果你最近几周一直在关注电子游戏新闻的话,你可能听说过EA的《星球大战:前线2》在出牙时遇到了一些麻烦。为了避免更多的争议,EA已经退步了,但我们要说的是:不要上当。

战场ii的最初问题

关联:AAA游戏中的微交易将继续存在(但它们仍然很糟糕)

从技术上讲,目前在大多数市场上都是如此,一个简短的公测和EA接入用户的预玩期暴露了这款游戏核心结构中极为麻烦的部分。也就是说,它似乎几乎完全建立在微交易(应用内购买、迷你DLC、“玩家经常性投资”等)的基础上,促使玩家花费更多的现实现金来获得超过对手的优势。你不必为比赛付钱,但你必须为胜利付钱。

当然,你不必付钱就能获得这种优势。你可以免费玩这个游戏,希望最终获得这些奖励。但是,当早期玩家仔细分析了这些数字,意识到解锁卢克·天行者和达斯·维德这样的标志性人物需要大约40个小时的游戏时间后,玩家们开始反抗。EA让步了,将赢得这些英雄的时间缩短了75%……但同时也减少了完成单人战役的奖励。一个六个,另一个半打。

进展缓慢不是唯一的问题。因为很多奖励都隐藏在随机的战利品箱中,所以你必须支付数千美元或玩上数千小时才能解锁所有内容。街机模式下的积木意味着玩家每天只能赚取有限的游戏内货币。当然,在多人游戏中,花更多的钱在战利品箱上意味着比其他玩家更直接、半独占的优势。

所有这些想法和结构都是从免费游戏和****中借来的,从这家全球最大的游戏软件公司的一款年度最大游戏来看,这些想法和结构令人沮丧和侮辱。不过,这并不奇怪。2017年充斥着战利品箱和微交易争议(见《战争的阴影》、《命运2》、《使命召唤:二战》,以及几乎每一款获得授权的职业体育游戏),备受期待的《星球大战》游戏似乎成了压垮玩家的稻草。

ea如何“修复”问题

众民哪,你们要欢喜,因为以利亚看见了你们的苦难,留心听你们的呼求。昨天下午,前线II开发商DICE(EA全资子公司)发布以下消息,声称这款游戏将“关闭所有游戏内购买”

为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

…现在。从一个系统调整和折磨不完全强制微交易的缓刑是暂时的:开发者甚至没有等到这一段的结尾,以确保游戏玩家知道,在游戏中购买将回来后的某个时候,今天的推出。

听着,我真的很讨厌依靠网络模因来表达我的观点,但从来没有一个更合适的时间来使用它:

你为什么要远离第二战场?哦,让我数一数原因。

ea希望您现在就购买

一款游戏上市的前几周对销量来说是最关键的。就像好莱坞电影一样,游戏购买量和收入在一个月左右就会减少。这就是为什么出版商如此渴望推出预购奖金和特别版,即使是在越来越多的游戏玩家正在下载游戏的数字拷贝的时候。预购单是银行里的钱。

所以,如果你允许我玩世不恭,我认为玩世不恭是有理由在这里EA将说或多或少的任何事情,以确保前线II作为一个成功的发射。目前,微交易的年收入已达数十亿美元,有时甚至超过了传统销售的利润。受到威胁**这款游戏的可能性不大,但如果它成功(更糟的是)得到足够的主流媒体,EA的投资者将开始注意到这一点。华尔街的人可能不会对游戏媒介的完整性大发雷霆,但如果他们看到游戏玩家们集体跳槽,他们可能会用金钱来表达他们的不满。

投资者并不是唯一需要警惕的人。请记住,《星球大战》许可证是一个许可证,最终由迪士尼所有和控制。星球大战的粉丝们已经不那么激动了,因为他们得知备受好评的卢卡斯艺术游戏工作室被关闭,转而与EA达成独家协议,扼杀了备受期待的星球大战1313项目。两年前,EA已经发布了可以说是完成了一半的前线,并关闭了内脏工作室(死亡空间游戏的开发者),实际上取消了另一个单人星球大战项目。如果Mousefather给人的印象是EA并不是其知识产权的最佳归宿,并将其转移到其他地方,出版商的底线可能会受到巨大打击。广泛的****和围绕“赌博”标签的推特活动,特别是针对迪斯尼,可能是EA决定暂时冻结应用内购买的一个因素。

…以后你会有更多的钱

骰子已经基本上承诺,目前的微交易系统的前线二是回来的某种形式。这并非史无前例。主要的个人电脑和游戏机游戏在发布后加入微交易已经有一段时间了,即使它们的发行商或开发者已经承诺不加入微交易:见PayDay 2,该部门,以及Bethesda为Skyrim和Fallout 4推出的新的“mini-DLC”创建俱乐部。

为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

这是一个比发射时看起来更大的问题。虽然上面的游戏一般都是以传统的方式**的,之后再进行微交易,但《前线2》的情况并非如此。基于早期玩家的经验和评论,甚至在我写这篇文章的时候,EA和DICE重新构建了2015年的战场,邀请并鼓励玩家在每个回合都花更多的钱。以下是海登·丁曼(Hayden Dingman)对PC Gamer的评论中的一些相关片段:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versi***.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

简单而可悲的事实是,《前线2》并不是传统的AAA版本。它基本上是一款****,开发投资和全价都相当于一款盒装PC和游戏机。它的设计意图是成为EA持续的资金来源,吸引那些迫切想要赢得多人游戏模式的玩家购买。这是八位数预算的家族冲突。

EA暂时暂停了它的赚钱计划,但它会回来的游戏的核心结构将不得不完全重新设计,以避免它。而且,由于这种结构所固有的随机优势依赖于心理操纵和赌场式的“鲸鱼”客户来发挥作用,EA几乎必须重新建立一个系统,奖励付费的玩家,惩罚不付费的玩家。

这个游戏必须失败

EA对其不断推进的微交易推进所表现出的令人惊讶的懊悔态度只会持续到玩家愤怒的时候。如果游戏推出时没有出现任何明显的销售下滑,那么微交易将回归,并获得与之前一样多的收入(即:单个游戏上亿美元),那么这一切都将化为乌有。

公众对愤怒记忆犹新,下周其他一些公司肯定会推出一些反消费者的噱头,这将有助于减轻EA和DICE的压力。只有在EA-Access预览期的支持下,对《前线2》的深入分析源源不断,才让如此大量的注意力持续了整整一周。(你可以打赌EA的下一个主要版本不会有这样的选择。)例如,Two的CEO上周表示,公司**的每一款游戏都会有微交易,你已经在点击这个故事,而不是完成这个故事。

为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

EA也在关注,其他出版商也在关注,每当他们使用“经常性的消费者消费机会”这一短语时,他们都会看到美元的迹象。现在,《前线2》不仅仅是冬季发行的大预算图书之一,它已经成为游戏业用以积极欺骗那些喜欢它的玩家的每一种方法的象征仍然愿意购买全价游戏。即使你认为这场争论言过其实(事实并非如此),但如果游戏继续取得销售成功,它将推迟创造者和消费者不可避免的、非常必要的冲突。

请原谅我的戏剧性的形象,但前线二需要是一条线在沙滩上。游戏玩家,尤其是那些购买了大的、华丽的、位于主要出版商目录顶端的游戏的玩家,需要停止接受免费游戏结构对高级游戏的侵犯,这是理所当然的。

哦,顺便说一下,您可以在购买游戏后的24小时内返回游戏的原产地。

还有其他游戏要玩

我明白了:与你喜欢的《星球大战》新旧电影中的角色进行多人作战的诱惑是难以抗拒的。但根据《前线2》的第一批游戏媒体评论,这款游戏充其量只是“相当不错”。新的多人战斗推进系统是不平衡的(即使没有赢钱的因素),备受期待的单人模式是短而无趣的,而且两种模式中的大部分在发射时都是禁止的,以建立宣传星球大战:最后的绝地在12月。

如果我告诉你游戏不好玩,那我就是在撒谎。它真实的《星球大战》场景和声音对该系列的粉丝来说是数字破解,任何一个有几十个真人在两边射击的多人射击游戏都有一种**肾上腺素的混乱。但归根结底,这并不是每个玩家都需要尝试至少一次的超凡体验。这是个前线游戏。EA两年前发布了一个,两年后他们可能还会发布另一个。

只要坚持主要的AAA版本,你就可以从EA自己的战地1获得多人游戏的冲刺和独特的设置。想要一个引人入胜的单人科幻射击?还有同样来自EA的Titanfall 2,它在PC上的价格降到了20美元。你想参加太空战斗,是喜欢街机还是模拟机?试着分别穿零号或精英危险服。

“用你的钱包投票”这句话有点老生常谈,但这是有原因的。仅今年一年,就有数千款新的AAA和独立游戏进入市场,你不用花太长时间就能找到一些不主动操纵你把真金白银花在假货上的游戏。游戏可能是无限的,但你的空闲时间不是…你当然可以找到游戏,花在没有那么讨厌。

为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

地狱,如果你只需要让你的星球大战果汁流动,稍微旧的前线仍然非常活跃。它使用了一个更平衡的进程系统,它不必支付赢得微交易,你可以抓住原来的游戏和所有额外的内容比非超级特别有限豪华价格蹒跚前线II。它缺少了一些新的角色和车辆从最新的星球大战电影,但如果你想要的是快节奏的多人游戏设置为约翰威廉姆斯得分,它会做得很好。如果做不到这一点,还有几十年的《星球大战》游戏(其中有些真的很棒!)你能赶上的。

EA对当前星球大战游戏的独家授权,对《前线2》和《最后的绝地》的令人屏息的营销推广,以及DICE推出前的一些空洞陈词滥调,都是为了让你觉得你需要这款游戏。你不需要,而且你绝对不需要它拖后腿的微交易。别忘了。

图片来源:SwanyPlaysGames

  • 发表于 2021-04-07 02:16
  • 阅读 ( 169 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

你现在可以在android和ios上玩动物穿越游戏了

...你也可以通过玩游戏来赚这些钱。而这些微交易并不像《星球大战:前线2》中的交易那么秘密。 ...

  • 发布于 2021-03-12 08:50
  • 阅读 ( 369 )

每个人都讨厌《星球大战:前线2》中的ea

...网来对付它。结果是每个人都讨厌EA,这都是因为EA对《星球大战:前线II》玩家的态度。 ...

  • 发布于 2021-03-12 10:48
  • 阅读 ( 173 )

寒舍店冬季打折打折黑帮:如龙、土5等

...,或你没有任何钱燃烧,史诗游戏商店目前提供免费副本星球大战前线2:庆祝版直到1月21日上午8点/东部时间上午11点。要赎回你的免费副本,你将需要登录或注册一个史诗游戏商店帐户。 如果您对具有更好音质和杜比大气支持...

  • 发布于 2021-04-16 18:52
  • 阅读 ( 113 )

星球大战:前线将连接绝地归来和原力觉醒

在星球大战庆典上,EA展示了即将推出的游戏《星球大战:前线》,我们非常喜欢迄今为止所看到的。不过,虽然游戏主要存在于原版三部曲的世界中,但今天宣布的一段免费可下载内容将以非常直接的方式将J.J.艾布拉姆斯的电...

  • 发布于 2021-04-29 14:06
  • 阅读 ( 167 )

看来《星球大战》要来迪斯尼了

...角色混合在一起,而2.0版则添加了惊奇漫画中的角色。《星球大战》早就被认为是最新的作品,设计师杰夫·邦克(Jeff Bunker)甚至暗示了这一点,他在《边缘》杂志上说,“我认为我们有一种风格,可以容纳任何来自我们自己...

  • 发布于 2021-04-29 18:56
  • 阅读 ( 84 )

《星球大战》中的斗狗:前线是一片混乱

这是每一个星球大战迷的幻想:一场X翼和TIE战斗机之间的盛大战斗,伴随着激光炮和大爆炸。这就是《星球大战:前线》最新宣布的战斗机中队多人模式所承诺的,而且在很大程度上,它按时交付。然而,困扰我的问题是,这...

  • 发布于 2021-05-01 00:59
  • 阅读 ( 126 )

《星球大战:前线》下月初将推出多人游戏测试版

《星球大战:前线》最令人兴奋的一点是它的多人模式,它的特点是大规模的太空战斗,你可以驾驶像千年隼这样的标志性飞船。在11月游戏发布之前,你将能够亲身体验这一疯狂:游戏的多人测试版将于10月初在PS4、PC和Xbox One...

  • 发布于 2021-05-01 06:11
  • 阅读 ( 159 )

在《星球大战:前线》中,帝国不应该总是赢得霍斯战役的胜利

只花了几场《星球大战:前线贝塔》的比赛,就了解到了星球大战宇宙的一个基本真相:叛乱分子总是在白雪皑皑的霍斯之战中被打败。史诗般的决战,从帝国反击中重生,看到破烂的反叛力量试图对帝国。
 它远...

  • 发布于 2021-05-02 11:15
  • 阅读 ( 141 )

如何在星球大战前线与叛军交友并摧毁ats

...Dice的《战场》系列中投入了数千个小时,所以当我说《星球大战前线》是我玩过的最好的战场游戏时,这不是小事。宗教战场信徒可能不同意这一点,但我认为战场成功地牺牲了一点复杂性,创造了一个集中,令人振奋的场面...

  • 发布于 2021-05-02 12:59
  • 阅读 ( 157 )

为什么我希望前线的x翼虚拟现实任务将采用死星战壕跑

...达斯维德专注VR体验。然而,很少有人提到第三个已知的星球大战虚拟现实财产:PlayStation虚拟现实独家前线X-Wing虚拟现实任务,在E3 2016年宣布今年晚些时候发布。关于这一经历将带来什么的信息目前还相当模糊,除了在宣布活...

  • 发布于 2021-05-06 12:22
  • 阅读 ( 151 )