在《星球大战:前线》中,帝国不应该总是赢得霍斯战役的胜利

只花了几场《星球大战:前线贝塔》的比赛,就了解到了星球大战宇宙的一个基本真相:叛乱分子总是在白雪皑皑的霍斯之战中被打败。史诗般的决战,从帝国反击中重生,看到破烂的反叛力量试图对帝国。...

只花了几场《星球大战:前线贝塔》的比赛,就了解到了星球大战宇宙的一个基本真相:叛乱分子总是在白雪皑皑的霍斯之战中被打败。史诗般的决战,从帝国反击中重生,看到破烂的反叛力量试图对帝国。

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它远不是一个平等的对手-帝国,以其巨大的资源和邪恶的力量,领主在战场上与中队的TIE战斗机,大规模的AT-AT步行机,更灵活的STs。与此同时,反**武装必须利用手持武器和精锐的流氓战斗机飞行员中队。在这部影片中,叛军在霍斯遭受了巨大的失败。在前线,结果几乎没有什么不同。

叛军在电影中输了,他们总是在测试版中输

贝塔系数的不平衡可以归结为几个因素;主要是由于不同的胜利条件。帝国只需要赶时间就可以获胜。与此同时,叛军必须确保地图上某些点的安全,才能摧毁AT-AT防御系统。一旦被击落,整个队伍必须联合起来摧毁步行者,然后才炸毁了叛军的发电机。不用说,在一场多人比赛中,一群陌生人很少能完成这一壮举。

但与大多数多人游戏不同的是,玩家似乎并不抱怨这种不平衡。霍斯之战似乎是测试版中最受欢迎的两种游戏类型。一些粉丝认为这种不平衡是合理的,因为它对原始资料是准确的。当叛军确实推翻了帝国的统治时,这一挑战使它变得更加有意义。

“看到人们那样对待它,真是太有趣了!”

然而,霍斯之战不应该是这样的。在接受Eurogamer采访时,前线设计师杰米·基恩(Jamie Keen)说,粉丝们逐渐接受了这种不平衡,并将其与该系列的传说联系在一起,这让团队非常着迷。然而,他说:“事实上,这不应该是不平衡的!就成功率而言,应该是50/50,这就是我们追求的目标。”他补充说,“有趣的是,人们的接受能力会不平衡。看到人们那样对待它真是太有趣了!”

所以,多亏了beta,团队又回到过去,试图在Walker攻击模式上保持平衡。AT AT现在显然有弱点,使其更容易被击倒。希望事情不会朝着另一个方向发展太远——我们会在11月17日《星球大战:前线》上映时发现。

  • 发表于 2021-05-02 11:15
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  • 分类:互联网

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