《前线2》的单人战役将《星球大战》的灵魂带回了系列片

当EA在2015年买回《星球大战前线》的特许经营权时,很多人都在为使游戏看起来和听起来都像电影中准确的《星球大战》片名而大做文章。但撇开视觉上的装饰不谈,真正重新启动的前线是一个只有在线射击,缺乏许多深度的早期标题,并迅速打破了昂贵的数据链路连接器的用户群。它的销量超过1400万册,但几乎没有持久力。...

当EA在2015年买回《星球大战前线》的特许经营权时,很多人都在为使游戏看起来和听起来都像电影中准确的《星球大战》片名而大做文章。但撇开视觉上的装饰不谈,真正重新启动的前线是一个只有在线射击,缺乏许多深度的早期标题,并迅速打破了昂贵的数据链路连接器的用户群。它的销量超过1400万册,但几乎没有持久力。

现在,有了《前线2》,EA已经听取了反馈,并从最初的游戏迭代中带回了一大堆东西。该公司在多人游戏方面所做的改变——比如带回其他时代的特许经营权、职业和更易接近的英雄——使《前线2》更像是一款前线游戏。但也许更重要的是,新的单人故事模式将《星球大战》的灵魂放回到了系列中。

在一个演示活动中,我有机会玩了《前线2》战役的前三个关卡,它让玩家们穿上了伊登·瓦西奥(由贾尼娜·加万卡配音)的鞋,这个新角色领导着一个名为“地狱之队”的帝国特种部队精英小组。《前线II》的单人模式由Motive开发,Motive是该游戏的三个工作室之一(Dice负责核心游戏系统和多人游戏,Criteria负责“星际战斗机突击”和街机模式)。根据Motive游戏总监马克•汤普森(Mark Thompson)的说法,这场战役建立在战场游戏的三大支柱之上:在地面上扮演一名骑兵,在天空中扮演一名王牌星际战斗机飞行员,以及穿上标志性的星球大战英雄的鞋。

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作为一支特种部队,前线二号的地狱小队是为了帮助把这些幻想的生活,提供了一个杰克的所有行业集团,让球员履行多种角色,而不是传统的鸽子冲锋队,存在于电影中只做一件事。换一种说法:作为一个只在沙漠中行走的沙兵并不是一个有趣的游戏。

游戏本身建立在骰子正在开发的多人核心之上。第二战场的实际机制,包括武器和能力,都以你所期望的方式运作。但这是一个单人的故事,采取了这些基本的块和改变前线II从仅仅是一个重新设计的多人射击,碰巧有冲锋队和叛军战士,并给它自己的星球大战身份。

《前线2》感觉像是一个星球大战的故事,即使它是从一个帝国士兵不寻常的角度讲的。游戏在《绝地归来》结束前开始,地狱之队试图阻止窃取的情报泄露到叛军手中。作为Iden Versio,我悄悄地绕过一艘叛军的船,避开警卫,在一个微型机器人的帮助下打开了门(这个机器人也可以作为一种特殊的攻击来为你打击敌人),并将帝国正义带到叛军的渣滓身上。

后来的任务提供了一个速度的变化,设置在森林卫星恩多后,第二颗死星被摧毁,因为版本试图逃离现在胜利的反叛力量。这是一个非常不同的心情比几乎沾沾自喜的枪杀叛军的第一级。相反,艾登和她的小队正面临着一个可怕的现实:一切都出了问题,成千上万的同僚瞬间被杀。在某种程度上,这几乎会让你为帝国感到难过,而你的队友们对叛军发泄愤怒的热情是显而易见的。

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这场战役的特点还包括对细节的关注,而复兴后的《前线》系列正是以这种关注而闻名的。从船只走廊到武器,从胶片到爆炸机上的细微划痕和碎片,一切都令人难以置信地精确。我最喜欢的触摸?射击门板会将他们封闭在一阵阵火花中,通常会有其他尺寸的敌人——就像卢克在《新希望》中所做的那样。

还有很多游戏,我没有机会看到,包括任何英雄的游戏水平。从绝地归来到原力苏醒这段时间,星球大战的历史大约有30年没有被探索过,因此《前线2》的故事还有很大的空间可以展开。

但《前线2》的单人模式提醒我们,再次拥有一款故事驱动的《星球大战》游戏是多么美好——不幸的是,这似乎是一个短暂的胜利,因为EA本周早些时候关闭了《内脏游戏》类似的线性标题,转而选择了“更广泛的体验”

这让人觉得很遗憾,因为如果说《前线2》的战役有什么意义的话,那就是在提醒人们,《星球大战》不仅仅是光剑和X翼;是讲故事。

更新时间:9月19日下午3:00:。

11月17日,Xbox One、PlayStation 4和PC将发布《星球大战前线II》。

  • 发表于 2021-06-21 13:07
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  • 分类:互联网

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gimz6735
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