星球大战:前线2使帝国成为好人

《星球大战:前线》两年前发布时,它忠实地从原电影三部曲中重新创造道具、车辆和世界的方式受到了不少赞誉,但在缺乏单人战役时却大受欢迎。随着续集,EA希望改变这一点,今天上午,它让我们看到了11月17日第二战场到来时球员们能期待什么。单玩家模式看起来肯定会重在叙事和世界建设上,但更重要的是,它拥抱了一个从未真正在电影系列中被解决过的视角:帝国的观点。...

《星球大战:前线》两年前发布时,它忠实地从原电影三部曲中重新创造道具、车辆和世界的方式受到了不少赞誉,但在缺乏单人战役时却大受欢迎。随着续集,EA希望改变这一点,今天上午,它让我们看到了11月17日第二战场到来时球员们能期待什么。单玩家模式看起来肯定会重在叙事和世界建设上,但更重要的是,它拥抱了一个从未真正在电影系列中被解决过的视角:帝国的观点。

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《前线2》是一个由EA DICE、Motive Studios和criteria Games组成的团队,玩家将扮演精英地狱中队成员Iden的角色,Motive game主管马克•汤普森(Mark Thompson)将他描述为一个“TIE Fighter(pilot)/commando hybrid”,拥有一系列特殊技能和领导能力。故事本身是从绝地归来的最后时刻开始的,伊登刚刚在恩多的森林卫星上击落了一些叛军,当第二颗死星被炸成碎片时,他抬起头难以置信地看着。在那一刻,她决定为她倒下的皇帝报仇,游戏随后的故事填补了30年后绝地归来和原力觉醒之间的空白。

汤普森在一次新闻发布会上说:“我们听过很多关于起义英雄的故事,我们想让帝国成为那个时代的英雄,这意味着要塑造一个在帝国的意识形态不仅可以接受,而且具有吸引力的地方成长起来的人物。在游戏中,玩家们参观了艾登自己的家乡世界,汤普森称之为“帝国乌托邦”,在那里,有人长大后可能会相信达斯·维德和皇帝只注重力量和秩序,“会把叛军视为恐怖组织”

这是一个有趣的转变,以帝国和叛军之前的描绘方式,并考虑到故事情节是建立在密切合作的卢卡斯电影故事组,所有这一切都将被视为佳能在新的星球大战宇宙。这是一句古老的讲故事格言,每个人都认为自己是自己故事中的英雄——甚至是经典的恶棍——虽然《前线2》似乎在从最字面的意义上探讨这一观点,但这种情绪似乎已经潜入卢卡斯电影公司(Lucasfilm)**的许多新的星球大战素材中。《流氓一号》中充满了使用可疑手段为正义而战的角色,在昨天的《星球大战:最后一个绝地》预告片中,卢克·天行者本人似乎正在与道德世界的复杂性作斗争,这种复杂性超越了最初三部曲所建立的“好人对坏人”的动力。

不过,《前线2》的单人战役不会把玩家局限于帝国的观点。汤普森解释说,与电影从关注卢克或莱娅的场景跳到关注维德或大Moff Tarkin的场景相比,游戏本身也会改变视角。有一个特别的时刻是与伊登的相遇,在那一刻,玩家将扮演卢克·天行者,而他们将在另一个场景中扮演基洛·伦。机器人也将扮演一个重要的角色,伊登有一个机器人的伙伴,帮助她在一路上的各种任务。

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多人游戏

虽然所有新的叙事添加是受欢迎的,星球大战:前线是一个多人游戏,而EA骰子已经彻底修改了续集的这方面。新游戏的多人游戏模式将覆盖整个电影系列,从前传到新电影,而不是仅仅关注电影的原始三部曲。正如本周早些时候泄露的预告片中首次显示的那样,达斯·摩尔、雷伊和基洛·伦等角色都将可以玩,集成了升级系统,玩家可以升级各种“英雄”角色,而不是让它们作为静态创作物来调用一点一次性动作。

这同样适用于玩家可以使用的标准士兵角色,从幽灵威胁时代的战斗机器人到帝国军官,再到一级冲锋队。很像现有的武器升级系统,玩家在不同的环境和任务中玩时,沿途解锁的物品会随身携带,不过骰子创意总监伯纳德·迪默指出,玩家在构建角色时,也可以为角色选择不同的职业。从视觉上看,骑兵将根据特定任务的时代而变化。这是一种让多人模式也有一定程度的叙事连续性的方式,所以一阶的成员不会和克隆人军队的士兵并肩作战。

虽然没有播放游戏画面本身,但迪默强调,新的多人模式设计时也考虑到了实际的叙事弧。”在它的核心,这是一个英雄的旅程,”他说,解释说,球员可以成为英雄,不仅承担了既定的专营权人物的角色,但通过扭转在最后一刻的战斗潮流,或通过在最后一个可能的时刻击落一辆车。执行过程中的情况还有待观察,但这无疑表明,DICE清楚地意识到,无论有多少DLC扩展包被淘汰,上一期的内容都变得多么单调。

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星际飞船和太空

上一个战场的另一个弱点是车辆操控和太空任务,EA似乎通过在创意团队中加入标准游戏来解决这个问题。Criteria是X-Wing VR任务扩展的幕后推手,虽然他们的工作今天只是顺便提到,但很明显这是另一个受到关注的游戏部分。车辆将能够解锁,升级和修改与游戏机械的其余部分一致,像波巴费特的奴隶I和千年隼英雄飞船也将轮换。

从其中一张图片来看,这款游戏似乎还将采取广泛的视觉暗示,以确保它与各种电影并驾齐驱。一张猎鹰掠过湖面的照片不仅显示了在《原力觉醒》中看到的矩形雷达天线,而且它拍摄的从水面掠过的船的低角度照片也直接从J.J.艾布拉姆斯的剧本中看出来(我有没有提过游戏中会有可骑的陶伦?因为那里会有可骑的陶坦轮。)

总的来说,很明显EA知道《星球大战:前线》的弱点是什么,并且知道玩家一直在要求什么。到目前为止,这个消息是有希望的,但我们仍然没有花任何时间与游戏,看到游戏画面,或得到什么样的游戏机制和车辆处理将是什么样的感觉-所有的问题,显示自己相当快,一旦人们开始玩前线在2015年。但仅仅从叙事和故事的角度来看,《前线2》有机会在《星球大战》的经典中开辟一些真正有趣的领域。我们只能等到11月17日才知道开发商是否成功了。

  • 发表于 2021-05-10 18:08
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  • 分类:互联网

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