星球大戰:前線2使帝國成為好人

《星球大戰:前線》兩年前釋出時,它忠實地從原電影三部曲中重新創造道具、車輛和世界的方式受到了不少贊譽,但在缺乏單人戰役時卻大受歡迎。隨著續集,EA希望改變這一點,今天上午,它讓我們看到了11月17日第二戰場到來時球員們能期待什麼。單玩家模式看起來肯定會重在敘事和世界建設上,但更重要的是,它擁抱了一個從未真正在電影系列中被解決過的視角:帝國的觀點。...

《星球大戰:前線》兩年前釋出時,它忠實地從原電影三部曲中重新創造道具、車輛和世界的方式受到了不少贊譽,但在缺乏單人戰役時卻大受歡迎。隨著續集,EA希望改變這一點,今天上午,它讓我們看到了11月17日第二戰場到來時球員們能期待什麼。單玩家模式看起來肯定會重在敘事和世界建設上,但更重要的是,它擁抱了一個從未真正在電影系列中被解決過的視角:帝國的觀點。

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《前線2》是一個由EA DICE、Motive Studios和criteria Games組成的團隊,玩家將扮演精英地獄中隊成員Iden的角色,Motive game主管馬克•湯普森(Mark Thompson)將他描述為一個“TIE Fighter(pilot)/commando hybrid”,擁有一系列特殊技能和領導能力。故事本身是從絕地歸來的最後時刻開始的,伊登剛剛在恩多的森林衛星上擊落了一些叛軍,當第二顆死星被炸成碎片時,他抬起頭難以置信地看著。在那一刻,她決定為她倒下的皇帝報仇,遊戲隨後的故事填補了30年後絕地歸來和原力覺醒之間的空白。

湯普森在一次新聞釋出會上說:“我們聽過很多關於起義英雄的故事,我們想讓帝國成為那個時代的英雄,這意味著要塑造一個在帝國的意識形態不僅可以接受,而且具有吸引力的地方成長起來的人物。在遊戲中,玩家們參觀了艾登自己的家鄉世界,湯普森稱之為“帝國烏託邦”,在那裡,有人長大後可能會相信達斯·維德和皇帝只註重力量和秩序,“會把叛軍視為恐怖組織”

這是一個有趣的轉變,以帝國和叛軍之前的描繪方式,並考慮到故事情節是建立在密切合作的盧卡斯電影故事組,所有這一切都將被視為佳能在新的星球大戰宇宙。這是一句古老的講故事格言,每個人都認為自己是自己故事中的英雄——甚至是經典的惡棍——雖然《前線2》似乎在從最字面的意義上探討這一觀點,但這種情緒似乎已經潛入盧卡斯電影公司(Lucasfilm)**的許多新的星球大戰素材中。《流氓一號》中充滿了使用可疑手段為正義而戰的角色,在昨天的《星球大戰:最後一個絕地》預告片中,盧克·天行者本人似乎正在與道德世界的複雜性作鬥爭,這種複雜性超越了最初三部曲所建立的“好人對壞人”的動力。

不過,《前線2》的單人戰役不會把玩家侷限於帝國的觀點。湯普森解釋說,與電影從關註盧克或萊婭的場景跳到關註維德或大Moff Tarkin的場景相比,遊戲本身也會改變視角。有一個特別的時刻是與伊登的相遇,在那一刻,玩家將扮演盧克·天行者,而他們將在另一個場景中扮演基洛·倫。機器人也將扮演一個重要的角色,伊登有一個機器人的夥伴,幫助她在一路上的各種任務。

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多人遊戲

雖然所有新的敘事新增是受歡迎的,星球大戰:前線是一個多人遊戲,而EA骰子已經徹底修改了續集的這方面。新遊戲的多人遊戲模式將覆蓋整個電影系列,從前傳到新電影,而不是僅僅關註電影的原始三部曲。正如本週早些時候洩露的預告片中首次顯示的那樣,達斯·摩爾、雷伊和基洛·倫等角色都將可以玩,集成了升級系統,玩家可以升級各種“英雄”角色,而不是讓它們作為靜態創作物來呼叫一點一次性動作。

這同樣適用於玩家可以使用的標準士兵角色,從幽靈威脅時代的戰鬥機器人到帝國軍官,再到一級衝鋒隊。很像現有的武器升級系統,玩家在不同的環境和任務中玩時,沿途解鎖的物品會隨身攜帶,不過骰子創意總監伯納德·迪默指出,玩家在構建角色時,也可以為角色選擇不同的職業。從視覺上看,騎兵將根據特定任務的時代而變化。這是一種讓多人模式也有一定程度的敘事連續性的方式,所以一階的成員不會和克隆人軍隊計程車兵並肩作戰。

雖然沒有播放遊戲畫面本身,但迪默強調,新的多人模式設計時也考慮到了實際的敘事弧。”在它的核心,這是一個英雄的旅程,”他說,解釋說,球員可以成為英雄,不僅承擔了既定的專營權人物的角色,但透過扭轉在最後一刻的戰鬥潮流,或透過在最後一個可能的時刻擊落一輛車。執行過程中的情況還有待觀察,但這無疑表明,DICE清楚地意識到,無論有多少DLC擴充套件包被淘汰,上一期的內容都變得多麼單調。

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星際飛船和太空

上一個戰場的另一個弱點是車輛操控和太空任務,EA似乎透過在創意團隊中加入標準遊戲來解決這個問題。Criteria是X-Wing VR任務擴充套件的幕後推手,雖然他們的工作今天只是順便提到,但很明顯這是另一個受到關註的遊戲部分。車輛將能夠解鎖,升級和修改與遊戲機械的其餘部分一致,像波巴費特的奴隸I和千年隼英雄飛船也將輪換。

從其中一張圖片來看,這款遊戲似乎還將採取廣泛的視覺暗示,以確保它與各種電影並駕齊驅。一張獵鷹掠過湖面的照片不僅顯示了在《原力覺醒》中看到的矩形雷達天線,而且它拍攝的從水面掠過的船的低角度照片也直接從J.J.艾布拉姆斯的劇本中看出來(我有沒有提過遊戲中會有可騎的陶倫?因為那裡會有可騎的陶坦輪。)

總的來說,很明顯EA知道《星球大戰:前線》的弱點是什麼,並且知道玩家一直在要求什麼。到目前為止,這個訊息是有希望的,但我們仍然沒有花任何時間與遊戲,看到遊戲畫面,或得到什麼樣的遊戲機制和車輛處理將是什麼樣的感覺-所有的問題,顯示自己相當快,一旦人們開始玩前線在2015年。但僅僅從敘事和故事的角度來看,《前線2》有機會在《星球大戰》的經典中開闢一些真正有趣的領域。我們只能等到11月17日才知道開發商是否成功了。

  • 發表於 2021-05-10 18:08
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