當我玩《星球大戰:前線》時,帝國贏了

我衝上雪山,蹲在一塊突出的岩石後面。爆炸機的炮火在下麵的戰場上迴響。在我的右邊,一個可怕的AT-AT步行者有條不紊地穿過精裝部隊,每走一步都離叛軍基地越來越近。我舉起我的爆能槍對準我的眼睛,瞄準下麵的一對叛軍。他們正朝著他們的一個衛星上行鏈路前進——保持它們的活動狀態畢竟是發動Y翼攻擊AT AT的唯一方法——但是一些爆炸機的火力過後,他們倒在了地上。不久之後,反叛力量就被打敗了;我的帝國軍隊在這個...

我衝上雪山,蹲在一塊突出的岩石後面。爆炸機的炮火在下麵的戰場上迴響。在我的右邊,一個可怕的AT-AT步行者有條不紊地穿過精裝部隊,每走一步都離叛軍基地越來越近。我舉起我的爆能槍對準我的眼睛,瞄準下麵的一對叛軍。他們正朝著他們的一個衛星上行鏈路前進——保持它們的活動狀態畢竟是發動Y翼攻擊AT AT的唯一方法——但是一些爆炸機的火力過後,他們倒在了地上。不久之後,反叛力量就被打敗了;我的帝國軍隊在這個小而多雪的星球上取得了勝利。

歡迎來到星球大戰:前線。

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重點是特許經營權,而不是創新的遊戲

可以毫不誇張地說,EA DICE的新遊戲是今年最受期待的遊戲之一,在J.J.艾布拉姆斯的《星球大戰:原力覺醒》之前,它激發了人們對該系列遊戲的熱情。這種先前存在的狂熱和懷舊幾乎是這款遊戲唯一的驅動力。直到最近,預告片和預告片還很少出現,即便如此,人們還是把註意力放在了《星球大戰》宇宙的再現上,而不是放在新鮮或創新的遊戲上。但EA的策略一直在發揮作用,在E3上,出版商終於把控制器放到了人們的手中,讓他們自己嘗試一個熱門的多人遊戲活動。這個特殊的任務是一個塔防變種,其中一個組織——反叛聯盟——試圖控制一系列衛星上行站。另一方面,帝國試圖讓他們遠離叛軍之手,在他們最擅長的時候購買ATs。

當我玩《星球大戰:前線》時,帝國贏了

在本週早些時候的遊戲預告片曝光期間,我有點擔心,因為看起來遊戲會異常繁忙。數以噸計的玩家在螢幕上奔跑,太空船、視覺噪音以螢幕統計的形式出現;在對視覺設計大肆宣傳之後,我擔心功能***的物流會使遊戲陷入困境。我不必擔心。前線是簡單和流線型的,讓任何人都發揮了第一人稱射擊的權利跳躍在旁邊沒有學習曲線。這聽起來可能是一個小細節,但讓路是骰子成功的關鍵:讓玩家進入星球大戰的世界。

感覺就像我走進了《帝國反擊戰》中一個久違的剪輯場景

關於開發人員如何挖掘盧卡斯電影檔案來拍攝和繪製原始三部曲中的模型、道具和武器,已經有很多討論,但你真正需要知道的是:遊戲的最終結果是驚人的。我不覺得我在看霍斯戰役中一個糟糕的影片遊戲;這感覺就像我真的置身於《帝國反擊戰》中的一幕,不知怎的撞到了剪輯室的地板上。從和我並肩奔跑的雪地騎兵到在頭頂飛馳的雪地摩托,一切都感覺非常到位,以至於我很快就完全不去想它了——這是一個不小的壯舉,因為從街機遊戲開始,我就一直在抱怨星球大戰車輛的平庸表現。

在最佳狀態下,《星球大戰》的電影是關於它們的配樂和聲音設計的,就像它們是關於它們的視覺效果一樣,而《前線》也從中得到了啟示。當然,這個分數來自約翰·威廉姆斯的電影作品,雖然我在演示中聽到的一切都是“激戰主題”的變化,但它非常符合我的遊戲性,併為音效提供了完美的基礎層。我不會否認這一點:我內心有一種原始的、硬編碼的本能,無論我在看什麼比賽,都會對比分做出反應,而戰場就佔了上風。唯一一件事,讓序列不是從電影本身是一個缺乏馬克哈米爾談論拖電纜(用雪地飛車和拖纜在自動測試系統上降落是遊戲的一部分,但在任務中我從來沒能飛上天空。TIE戰鬥機、千年隼和其他許多飛行器都可以玩。)

當我玩《星球大戰:前線》時,帝國贏了

雖然四處奔走和打倒叛軍本身就是一種樂趣,但我最震驚的是一種奇怪的情感投資感。作為一個參考點,我不是一個喜歡多人遊戲的人,僅僅是為了向另一個玩家的臉上射擊的基本**;對我來說,這一切太多時候崩潰成一個一維的演習沒有任何意義的故事,規模,或字元。《前線》確實帶來了簡單的樂趣——畢竟,你在與一群現實世界的對手搏鬥——但遊戲取材於一系列受人喜愛的電影,這是它的祕密武器。

從一系列受人喜愛的電影中脫穎而出是它的祕密武器

當我在雪地上爬來爬去的時候,賭註已經很清楚了,我感覺到一種情緒上的衝動和對我的球隊的忠誠,任何其他比賽都很難與之匹敵。老實說,這隻是財產的遺產。我從小就投入到義軍聯盟和帝國之間的戰鬥中,突然間能夠參與其中——特別是在這樣一個熟悉和準確認識的環境中——是一種真正的快樂。其他一切,包括遊戲性,都是次要的。

這也說明瞭骰子決定放棄一個敘事單人戰役完全為前線。我不知道我會不會對一個遊戲有同樣的感覺,它讓我經歷了一個新角色或位置的敘事弧。霍斯戰役的優勢在於熟悉度——如果我的團隊輸了,我知道帝國本身的結果——我預計冒險進入未知領域的地圖最終可能會比那些與電影密切相關的地圖更不**。

當我玩《星球大戰:前線》時,帝國贏了

“雪星球之戰”本身可能是一個相當乏味的遊戲

但這種情感聯絡也是一個明顯的潛在危險。在我們的合作演示結束前大約三分鐘,我有一個簡短的清晰的時刻:有很多地方要覆蓋,霍斯只是一個平淡,無聊的白色大片。《雪地星球之戰》對它自己來說可能是一個相當枯燥的遊戲,當《星球大戰》宇宙中的遊戲熱潮消退時,前線可能會失去它的新鮮感,成為一個非常飽和的市場中的又一個遊戲。

隨著40個不同的多人戰鬥在遊戲中包括在啟動,將有很多探索之前,我們找到了這個問題的答案-更不用說光劍戰鬥,並能夠發揮盧克,達斯維達,波巴費特,和其他一些喜愛的角色。讓我們現實一點:雖然我可能想知道遊戲的長期保質期,但我已經下了預購單。是星球大戰。

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  • 發表於 2021-04-30 13:21
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  • 發佈於 2021-05-07 10:13
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