為什麼你還不應該買《星球大戰:前線2》

如果你最近幾週一直在關注電子遊戲新聞的話,你可能聽說過EA的《星球大戰:前線2》在出牙時遇到了一些麻煩。為了避免更多的爭議,EA已經退步了,但我們要說的是:不要上當。...

為什麼你還不應該買《星球大戰:前線2》

如果你最近幾週一直在關注電子遊戲新聞的話,你可能聽說過EA的《星球大戰:前線2》在出牙時遇到了一些麻煩。為了避免更多的爭議,EA已經退步了,但我們要說的是:不要上當。

戰場ii的最初問題

關聯:AAA遊戲中的微交易將繼續存在(但它們仍然很糟糕)

從技術上講,目前在大多數市場上都是如此,一個簡短的公測和EA接入使用者的預玩期暴露了這款遊戲核心結構中極為麻煩的部分。也就是說,它似乎幾乎完全建立在微交易(應用內購買、迷你DLC、“玩家經常性投資”等)的基礎上,促使玩家花費更多的現實現金來獲得超過對手的優勢。你不必為比賽付錢,但你必須為勝利付錢。

當然,你不必付錢就能獲得這種優勢。你可以免費玩這個遊戲,希望最終獲得這些獎勵。但是,當早期玩家仔細分析了這些數字,意識到解鎖盧克·天行者和達斯·維德這樣的標誌性人物需要大約40個小時的遊戲時間後,玩家們開始反抗。EA讓步了,將贏得這些英雄的時間縮短了75%……但同時也減少了完成單人戰役的獎勵。一個六個,另一個半打。

進展緩慢不是唯一的問題。因為很多獎勵都隱藏在隨機的戰利品箱中,所以你必須支付數千美元或玩上數千小時才能解鎖所有內容。街機模式下的積木意味著玩家每天只能賺取有限的遊戲內貨幣。當然,在多人遊戲中,花更多的錢在戰利品箱上意味著比其他玩家更直接、半獨佔的優勢。

所有這些想法和結構都是從免費遊戲和****中借來的,從這家全球最大的遊戲軟體公司的一款年度最大遊戲來看,這些想法和結構令人沮喪和侮辱。不過,這並不奇怪。2017年充斥著戰利品箱和微交易爭議(見《戰爭的陰影》、《命運2》、《使命召喚:二戰》,以及幾乎每一款獲得授權的職業體育遊戲),備受期待的《星球大戰》遊戲似乎成了壓垮玩家的稻草。

ea如何“修復”問題

眾民哪,你們要歡喜,因為以利亞看見了你們的苦難,留心聽你們的呼求。昨天下午,前線II開發商DICE(EA全資子公司)釋出以下訊息,聲稱這款遊戲將“關閉所有遊戲內購買”

為什麼你還不應該買《星球大戰:前線2》

…現在。從一個系統調整和折磨不完全強制微交易的緩刑是暫時的:開發者甚至沒有等到這一段的結尾,以確保遊戲玩家知道,在遊戲中購買將回來後的某個時候,今天的推出。

聽著,我真的很討厭依靠網路模因來表達我的觀點,但從來沒有一個更合適的時間來使用它:

你為什麼要遠離第二戰場?哦,讓我數一數原因。

ea希望您現在就購買

一款遊戲上市的前幾周對銷量來說是最關鍵的。就像好萊塢電影一樣,遊戲購買量和收入在一個月左右就會減少。這就是為什麼出版商如此渴望推出預購獎金和特別版,即使是在越來越多的遊戲玩家正在下載遊戲的數字複製的時候。預購單是銀行裡的錢。

所以,如果你允許我玩世不恭,我認為玩世不恭是有理由在這裡EA將說或多或少的任何事情,以確保前線II作為一個成功的發射。目前,微交易的年收入已達數十億美元,有時甚至超過了傳統銷售的利潤。受到威脅**這款遊戲的可能性不大,但如果它成功(更糟的是)得到足夠的主流媒體,EA的投資者將開始注意到這一點。華爾街的人可能不會對遊戲媒介的完整性大發雷霆,但如果他們看到遊戲玩家們集體跳槽,他們可能會用金錢來表達他們的不滿。

投資者並不是唯一需要警惕的人。請記住,《星球大戰》許可證是一個許可證,最終由迪士尼所有和控制。星球大戰的粉絲們已經不那麼激動了,因為他們得知備受好評的盧卡斯藝術遊戲工作室被關閉,轉而與EA達成獨家協議,扼殺了備受期待的星球大戰1313專案。兩年前,EA已經發布了可以說是完成了一半的前線,並關閉了內臟工作室(死亡空間遊戲的開發者),實際上取消了另一個單人星球大戰專案。如果Mousefather給人的印象是EA並不是其智慧財產權的最佳歸宿,並將其轉移到其他地方,出版商的底線可能會受到巨大打擊。廣泛的****和圍繞“賭博”標籤的推特活動,特別是針對迪斯尼,可能是EA決定暫時凍結應用內購買的一個因素。

…以後你會有更多的錢

骰子已經基本上承諾,目前的微交易系統的前線二是回來的某種形式。這並非史無前例。主要的個人電腦和遊戲機遊戲在釋出後加入微交易已經有一段時間了,即使它們的發行商或開發者已經承諾不加入微交易:見PayDay 2,該部門,以及Bethesda為Skyrim和Fallout 4推出的新的“mini-DLC”建立俱樂部。

為什麼你還不應該買《星球大戰:前線2》

這是一個比發射時看起來更大的問題。雖然上面的遊戲一般都是以傳統的方式**的,之後再進行微交易,但《前線2》的情況並非如此。基於早期玩家的經驗和評論,甚至在我寫這篇文章的時候,EA和DICE重新構建了2015年的戰場,邀請並鼓勵玩家在每個回合都花更多的錢。以下是海登·丁曼(Hayden Dingman)對PC Gamer的評論中的一些相關片段:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versi***.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

簡單而可悲的事實是,《前線2》並不是傳統的AAA版本。它基本上是一款****,開發投資和全價都相當於一款盒裝PC和遊戲機。它的設計意圖是成為EA持續的資金來源,吸引那些迫切想要贏得多人遊戲模式的玩家購買。這是八位數預算的家族衝突。

EA暫時暫停了它的賺錢計劃,但它會回來的遊戲的核心結構將不得不完全重新設計,以避免它。而且,由於這種結構所固有的隨機優勢依賴於心理操縱和賭場式的“鯨魚”客戶來發揮作用,EA幾乎必須重新建立一個系統,獎勵付費的玩家,懲罰不付費的玩家。

這個遊戲必須失敗

EA對其不斷推進的微交易推進所表現出的令人驚訝的懊悔態度只會持續到玩家憤怒的時候。如果遊戲推出時沒有出現任何明顯的銷售下滑,那麼微交易將回歸,並獲得與之前一樣多的收入(即:單個遊戲上億美元),那麼這一切都將化為烏有。

公眾對憤怒記憶猶新,下週其他一些公司肯定會推出一些反消費者的噱頭,這將有助於減輕EA和DICE的壓力。只有在EA-Access預覽期的支援下,對《前線2》的深入分析源源不斷,才讓如此大量的注意力持續了整整一週。(你可以打賭EA的下一個主要版本不會有這樣的選擇。)例如,Two的CEO上週表示,公司**的每一款遊戲都會有微交易,你已經在點選這個故事,而不是完成這個故事。

為什麼你還不應該買《星球大戰:前線2》

EA也在關注,其他出版商也在關注,每當他們使用“經常性的消費者消費機會”這一短語時,他們都會看到美元的跡象。現在,《前線2》不僅僅是冬季發行的大預算圖書之一,它已經成為遊戲業用以積極欺騙那些喜歡它的玩家的每一種方法的象徵仍然願意購買全價遊戲。即使你認為這場爭論言過其實(事實並非如此),但如果遊戲繼續取得銷售成功,它將推遲創造者和消費者不可避免的、非常必要的衝突。

請原諒我的戲劇性的形象,但前線二需要是一條線在沙灘上。遊戲玩家,尤其是那些購買了大的、華麗的、位於主要出版商目錄頂端的遊戲的玩家,需要停止接受免費遊戲結構對高階遊戲的侵犯,這是理所當然的。

哦,順便說一下,您可以在購買遊戲後的24小時內返回遊戲的原產地。

還有其他遊戲要玩

我明白了:與你喜歡的《星球大戰》新舊電影中的角色進行多人作戰的誘惑是難以抗拒的。但根據《前線2》的第一批遊戲媒體評論,這款遊戲充其量只是“相當不錯”。新的多人戰鬥推進系統是不平衡的(即使沒有贏錢的因素),備受期待的單人模式是短而無趣的,而且兩種模式中的大部分在發射時都是禁止的,以建立宣傳星球大戰:最後的絕地在12月。

如果我告訴你遊戲不好玩,那我就是在撒謊。它真實的《星球大戰》場景和聲音對該系列的粉絲來說是數字破解,任何一個有幾十個真人在兩邊射擊的多人射擊遊戲都有一種**腎上腺素的混亂。但歸根結底,這並不是每個玩家都需要嘗試至少一次的超凡體驗。這是個前線遊戲。EA兩年前釋出了一個,兩年後他們可能還會發布另一個。

只要堅持主要的AAA版本,你就可以從EA自己的戰地1獲得多人遊戲的衝刺和獨特的設定。想要一個引人入勝的單人科幻射擊?還有同樣來自EA的Titanfall 2,它在PC上的價格降到了20美元。你想參加太空戰鬥,是喜歡街機還是模擬機?試著分別穿零號或精英危險服。

“用你的錢包投票”這句話有點老生常談,但這是有原因的。僅今年一年,就有數千款新的AAA和獨立遊戲進入市場,你不用花太長時間就能找到一些不主動操縱你把真金白銀花在假貨上的遊戲。遊戲可能是無限的,但你的空閒時間不是…你當然可以找到遊戲,花在沒有那麼討厭。

為什麼你還不應該買《星球大戰:前線2》

地獄,如果你只需要讓你的星球大戰果汁流動,稍微舊的前線仍然非常活躍。它使用了一個更平衡的程序系統,它不必支付贏得微交易,你可以抓住原來的遊戲和所有額外的內容比非超級特別有限豪華價格蹣跚前線II。它缺少了一些新的角色和車輛從最新的星球大戰電影,但如果你想要的是快節奏的多人遊戲設定為約翰威廉姆斯得分,它會做得很好。如果做不到這一點,還有幾十年的《星球大戰》遊戲(其中有些真的很棒!)你能趕上的。

EA對當前星球大戰遊戲的獨家授權,對《前線2》和《最後的絕地》的令人屏息的營銷推廣,以及DICE推出前的一些空洞陳詞濫調,都是為了讓你覺得你需要這款遊戲。你不需要,而且你絕對不需要它拖後腿的微交易。別忘了。

圖片來源:SwanyPlaysGames

  • 發表於 2021-04-07 02:16
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