\r\n\r\n

スター・ウォーズ バトルフロント2』をまだ買うべきではない理由

ここ数週間、ビデオゲームのニュースをご覧になっている方なら、eaの『Star Wars: Battlefront 2』が歯がゆい思いをしていることをご存じでしょう。これ以上の論争を避けるため、eaは身を引きましたが、私たちはこう言います:「騙されないで...」と。

ここ数週間、ビデオゲームのニュースをご覧になっている方なら、EAの『Star Wars: Battlefront 2』が歯がゆい思いをしていることをご存知でしょう。これ以上の論争を避けるため、EAは一歩退きましたが、私たちはこう言います: 騙されないでください。

バトルフィールドII」の初期問題

関連記事:AAA級ゲームにおけるマイクロトランザクションは今後も続く(ただし、依然として最悪である)

技術的に言えば、現在ほとんどの市場でそうであるように、EA Accessのユーザー向けの短いパブリックベータとプレプレイ期間では、ゲームのコア構造の極めて厄介な部分が露呈しています。とはいえ、ほとんどマイクロトランザクション(アプリ内課金、ミニDLC、「プレイヤー定期投資」など)で成り立っているようで、プレイヤーは相手に対して優位に立つために、より現実的な現金支出を強いられることになります。試合にはお金を払わなくてもいいが、勝利にはお金を払わなければならない。

もちろん、お金を払わなくてもこのメリットは得られます。無料でゲームをプレイして、最終的にこれらの報酬を獲得することを期待することができます。しかし、初期のプレイヤーが数字を注意深く分析し、ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーといった象徴的なキャラクターをアンロックするには約40時間のゲームプレイが必要だとわかると、プレイヤーは反発し始めました。 EAは譲歩し、これらのヒーローを獲得するまでの時間を75%短縮しました......が、シングルプレイヤーキャンペーンの完了までの時間も短縮されました。報酬を得ることができます。片方は6個、もう片方は半ダース。

問題があるのは進歩の遅さだけではありません。報酬の多くはランダムな戦利品ボックスに隠されているため、すべてのコンテンツをアンロックするには、数千ドルを支払うか、数千時間プレイする必要があります。アーケードモードのブロックは、プレイヤーが1日に獲得できるゲーム内通貨に限りがあることを意味します。もちろん、マルチプレイでは、戦利品にお金をかければ、他のプレイヤーよりも即座に、半強制的に有利になることを意味します。

これらのアイデアや構造はすべて、フリー・トゥ・プレイや○○○○から借用したものであり、世界最大のゲームソフトメーカーによる今年最大のゲームの1つに照らしても、不満と侮辱に満ちたものです。とはいえ、当然のことです。 2017年は戦利品ボックスやマイクロトランザクションの論争が多発し(『シャドウ・オブ・ウォー』、『デスティニー2』、『コール オブ デューティ ワールドウォーII』、そしてほとんどすべてのライセンスのプロスポーツゲームを参照)、待望の『スター・ウォーズ』はゲーマーの背中を押すわらとなったようです。

eaが問題を「解決」する方法

民よ、喜びなさい。エリヤはあなたがたの苦しみを見、あなたがたの叫びに耳を傾けられたからである。昨日の午後、Battlefront IIの開発元であるDICE(EAの完全子会社)は、"すべてのゲーム内課金をオフにする "と主張し、以下のニュースを発表しました。

...今システム調整と、強制的とは言い難いマイクロトランザクションの拷問からの解放は一時的なものだ。開発者はこのパラグラフの終わりまで待たず、ゲーム内課金が今日の発売後しばらくして復活することをゲーマーに知らせた。

私は、自分の言いたいことを伝えるのに、インターネットの手段に頼るのは本当に嫌なのですが、今ほどインターネットを使うのにふさわしい時期はないでしょう。

なぜ二の舞にならないのか、その理由を数えてみよう。

eaは今すぐ購入することを望んでいます。

ゲームの発売から数週間は、売上にとって最も重要な時期です。ハリウッド映画と同じように、ゲームの購入や収益は1カ月ほどで減少してしまうのです。そのため、パブリッシャーは予約特典やスペシャルエディションを発売することに熱心で、ゲームのデジタルコピーをダウンロードするゲーマーがますます増えているにもかかわらず、このような状況が続いているのです。予約注文はお金になる

EAはFrontline IIの発売を成功させるためなら、多かれ少なかれ何でも言うでしょうから、皮肉なものだと思いますね。マイクロトランザクションは現在、年間数十億ドルの収益を上げており、時には従来の販売による利益を上回ることもあります。このゲームで脅迫**される可能性は低いですが、もし成功すれば(あるいはもっと悪いことに)メインストリームで十分な報道がなされれば、EAの投資家は注目し始めるでしょう。ウォール街の人たちは、ゲームというメディアの品位に文句をつけることはないでしょうが、ゲーマーが一斉に船出するのを見たら、お金でその不快感を表すかもしれませんね。

注意しなければならないのは、投資家だけではありません。スター・ウォーズのライセンスは、最終的にディズニーが所有し、管理しているライセンスであることを忘れないでください。スター・ウォーズ』ファンは、高い評価を得ていたルーカスアーツのゲームスタジオが、EAとの独占契約を優先して閉鎖され、期待されていた『スター・ウォーズ1313』プロジェクトが消滅したと知って、あまり喜べないようです。2 年前、EA は間違いなく半完成品である『バトルフロント』をリリースし、『デッドスペース』の開発元である Visceral Studios を閉鎖し、『スター・ウォーズ』のシングルプレイヤー・プロジェクトを事実上中止させたのです。もしマウスファーザーが、EAは知的財産を扱うのに最適な場所ではないという印象を与え、他の場所に移してしまうと、パブリッシャーの収益に大きな打撃を与える可能性があります。ギャンブル」ハッシュタグをめぐる***やTwitterの活動が、特にディズニーに対して広まったことが、EAがアプリ内課金を一時的に凍結する決定を下した一因となった可能性があります。

...後でお金が増えるよ

サイコロは、現在の『フロントラインII』のマイクロトレーディングシステムが何らかの形で復活することをほぼ約束しています。これは決して前例がないことではありません。主要なPCおよびコンソールゲームは、パブリッシャーや開発者がマイクロトランザクションを含めないことを確約していたとしても、ここしばらくはリリース後にマイクロトランザクションを含めるようになっています。"クリエイション・クラブ "です。

これは、発売当初に感じた以上に大きな問題です。上記のゲームは一般的に、マイクロトランザクションが後に発生する従来の方法**でプレイされますが、『バトルフロント2』ではそのようなことはありません。これを書いている時点でも、EAとDICEは初期のプレイヤーの体験とコメントをもとに、「バトルフィールド 2015」を再構築し、毎ターン、より多くのお金を使うようにプレイヤーを誘い、促しています。以下は、Hayden Dingman氏がPC Gamerに寄せたコメントから、関連する部分を抜粋したものです。

ゲームの進行は、マッチをクリアすることではなく、戦利品ボックスとそこに含まれる「スターカード」に連動しています。

...文字通り全てが嫌いです。各クラスに似たようなボーナスを装備するためにメニューを消化するのは楽しくない。死んだ相手が上位のカードを3枚スロットに入れていて、自分は1枚も持っていないというのは面白くないですからね。戦利品を開けたら、プレイしていないクラスや、最悪、まだアンロックしてもいないヒーローのゴミアイテムが5つも出てくるようでは、楽しくありません。主に戦利品ボックスから入手する「クラフトパーツ」という全く別の通貨を管理し、カードをより良いバーシ○ンにアップグレードするのに使うのは面白みがないですね。

EAには直せないと思う。

Deus Ex 2』が従来のAAA作品ではないということは、シンプルで悲しい事実です。本来は箱○のPCやゲーム機と同等の開発投資とフルプライスで○○○なんだけどね。EAの継続的な資金源となり、マルチプレイヤーモードでどうしても勝ちたいプレイヤーからの購入を呼び込むことを意図して設計されています。8桁の予算で、クラッシュ・オブ・クランを実現したのです。

EAは金儲けの計画を一時中断したが、それを避けるために完全に再設計しなければならないゲームのコア構造に戻ることになる。そして、この構造に内在するランダムな優位性は、心理操作とカジノ的な「クジラ」客に依存するため、EAは、お金を払うプレイヤーに報酬を与え、払わないプレイヤーに罰を与えるシステムをほぼ作り直さなければならなくなるのです。

このゲームは失敗しなければならない

EAがマイクロトランザクションの推進に対して示した驚くほど反省的な態度は、プレイヤーが怒っている限りは続くでしょう。もしゲームが発売されても売上が大きく落ち込むことがなければ、マイクロトランザクションが復活し、以前と同じように(つまり、1つのゲームで数億円の)収益を得ることができるため、すべては水の泡となります。

国民の怒りは記憶に新しいところですが、来週には他の多くの企業が、EAとDICEへのプレッシャーを和らげるような、反消費者的なギミックを打ち出すに違いありません。EA-Accessのプレビュー期間に支えられた『デウスエクス2』の詳細な分析が着実に行われたことだけが、これだけの注目度を1週間にわたって維持することにつながったのです。(EAの次のメジャーリリースにはそのオプションがないことは間違いない)。例えば、TwoのCEOは先週、同社のすべてのゲーム**にはマイクロトランザクションがあり、あなたはすでにその物語を終わらせるのではなく、クリックしているのだと述べました。

EAは、他のパブリッシャーと同様に、「消費者の継続的な消費機会」という言葉を使うたびに、ドルマークを見ています。今や「バトルフロント2」は、冬に発売される大作のひとつというだけでなく、ゲーム業界が、ゲーム好きのゲーマーを積極的に騙して、それでもフルプライスのゲームを買わせようとするあらゆる方法の象徴と化しているのだ。この議論が大げさだと思ったとしても(そんなことはない)、このままゲームが売れ続ければ、クリエイターと消費者の間に避けられない、必要な対立を先送りすることになります。

ドラマチックなイメージで申し訳ないのですが、フロントラインIIは一線を画す必要があるのです。ゲーマー、特に大手パブリッシャーのカタログの上位に位置する大きくて派手なゲームを買う人は、プレミアムゲームへの無料プレイ構造の侵食を当然のこととして受け入れることをやめる必要があります。

あ、ちなみに、購入後24時間以内なら返品も可能です。

他にも遊べるゲームがあります

スター・ウォーズ』の新旧作品に登場するお気に入りのキャラクターたちとのマルチプレイの魅力は、たまらないものがありますね。しかし、『デウスエクス2』の最初のプレスレビューによると、このゲームはせいぜい「かなり良い」程度だとのことです。新しいマルチプレイヤーコンバットアドバンスシステムはバランスが悪く(ウィンモニー要素を抜きにしても)、待望のシングルプレイヤーモードは短くて面白みがなく、2つのモードのほとんどは12月の『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』のハイプを高めるために発売時に禁じられたものです。

ゲームが面白くないと言えば嘘になる。その本格的なスター・ウォーズのシーンとサウンドは、シリーズのファンにとってはデジタルクラックであり、何十人もの本物の人間が両側から撃つマルチプレイヤーシューターは、**アドレナリンラッシュ**を感じさせるものです。しかし、結局のところ、ゲーマーなら誰でも一度はやってみたい大げさな体験ではないのです。EAが2年前に出して、2年後にまた出すんだろうけど。

AAA大作にこだわるだけで、EAが独自に開発した『バトルフィールド1』のマルチプレイやユニークな設定のラッシュを味わうことができます。一人用の魅力的なSFシューティングゲームをお探しですか?また、同じくEAの「タイタンフォール2」もPCで20ドルに値下がりしています。宇宙戦に参加したいが、アーケードとシミュレーターのどちらが好きか?ZeroやElite Dangerousのスーツをそれぞれ試してみてください。

財布で投票する」という言葉は、ちょっとした決まり文句ですが、それには理由があります。今年だけでも何千ものAAAやインディーゲームの新作が市場に投入されており、積極的に操作して本物のお金を偽物に使わせないようなものを見つけるのに、そう時間はかからないでしょう。ゲームは無限にあっても、自由な時間は無限ではない......それほど煩わしくないゲームに費やすことは、確実にできるはずだ。

スター・ウォーズ』気分を味わうだけなら、少し前の『バトルフロント』もまだまだ現役です。よりバランスの取れた進行システムを採用し、マイクロトランザクションに勝利するために支払う必要はなく、超特価でない限定デラックス価格が足かせとなっているFrontlines IIよりもオリジナルのゲームとすべての追加コンテンツを入手できる。スター・ウォーズ最新作の新しいキャラクターや乗り物がいくつか欠けているが、John Williamsの音楽に合わせた速いペースで進むマルチプレイヤーが欲しいだけなら、十分な作品といえるだろう。スター・ウォーズのゲームは何十種類もあります(その中には本当に素晴らしいものもあります!)。をキャッチアップすることができます。

EAによる現行のスター・ウォーズゲームの独占ライセンス、『バトルフロント2』と『最後のジェダイ』の息を呑むようなマーケティング活動、そしてDICE発足に先立つ空疎な決まり文句の数々は、このゲームが必要だと思わせるために作られたものでした。そして、その足を引っ張るマイクロトランザクションは、絶対に必要ありません。忘れないでください。

写真提供:SwanyPlaysGames

あなたが興味を持っているかもしれない記事

匿名者
匿名者

0 件の投稿

作家リスト

  1. admin 0 投稿
  2. 匿名者 0 投稿

おすすめ