《星球大戰》中的鬥狗:前線是一片混亂

這是每一個星球大戰迷的幻想:一場X翼和TIE戰鬥機之間的盛大戰鬥,伴隨著鐳射炮和大爆炸。這就是《星球大戰:前線》最新宣佈的戰鬥機中隊多人模式所承諾的,而且在很大程度上,它按時交付。然而,困擾我的問題是,這樣的10對10鬥狗是否真的能帶來真正愉快的遊戲體驗。我在科隆的Gamescom試過這個方法,但我仍然找不到答案。...

這是每一個星球大戰迷的幻想:一場X翼和TIE戰鬥機之間的盛大戰鬥,伴隨著鐳射炮和大爆炸。這就是《星球大戰:前線》最新宣佈的戰鬥機中隊多人模式所承諾的,而且在很大程度上,它按時交付。然而,困擾我的問題是,這樣的10對10鬥狗是否真的能帶來真正愉快的遊戲體驗。我在科隆的Gamescom試過這個方法,但我仍然找不到答案。

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很現實,但有趣嗎?

為了保持遊戲的完美平衡,這款遊戲的**者已經將X-Wings和TIE戰鬥機在功能上完全相同。無論你站在哪一邊,你都擁有同樣的武器,同樣的難以捉摸,同樣的耐用性。你在兩個駕駛艙都同樣迷失方向。控制不是最直觀的掌握,它需要一點點的嘗試和錯誤,以找出正確的關係,左邊的堅持,它控制你的飛機的速度,和右邊,它引導你左右。除了遊戲的基本機制之外,你還必須適應在有動力的交通工具中——這使得你很難一直鎖定在一個目標上,而目標本身也會以極快的速度飛過。

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值得承認的是,螢幕右上角的大“Alpha”標簽,將其指定為最終戰場遊戲開發的早期迭代。也就是說,在我的兩輪戰鬥機中隊和一群Gamescom的參與者的比賽中,我沒有發現任何錯誤或異常行為。這不是一個非常容易接近的模式,它需要一些改進和適應,然後你才能做更多的事情,而不是跌跌撞撞,直到一個更熟練的玩家把你接走。

千年隼是一個特殊的客座超級明星在這種模式下,雖然為了得到飛行它,你必須收集一個特殊的令牌在比賽期間。它們的位置非常接近地面,我盡最大努力俯衝下來抓住一個,結果造成了不幸的、不光彩的墜機事故。我想我只需要繼續練習。曾駕駛過獵鷹的EA代表告訴我,這感覺就像置身於“空中坦克”中,這將是一個很好的升級,從我所在的脆弱的X翼。是的,我被擊落這麼多次都是戰鬥機的錯。誠實。

《星球大戰:前線》將於11月17日在PC、PS4和Xbox One上釋出。

Verge影片:星球大戰接管E3的那一年

  • 發表於 2021-05-01 00:59
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  • 發佈於 2021-05-06 12:01
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