星球大战前线是沙发合作的完美选择

现代第一人称射击有两种风格。有电子竞技风格的多人游戏体验,你花了几十个小时磨练你的技能,与其他玩家在线竞争。然后是故事驱动的战役,你在游戏中战斗的方式相当于一部轰动一时的电影。有些特许经营,如使命召唤和光环,提供这两个在一个单一的包;其他人,如多人游戏泰坦瀑布,只关注一个。乍一看,今天推出的《星球大战:前线》属于前阵营。它的重点是史诗般大小的太空战斗,叛军对抗帝国军队(双方都是真正的玩家),跨越霍...

现代第一人称射击有两种风格。有电子竞技风格的多人游戏体验,你花了几十个小时磨练你的技能,与其他玩家在线竞争。然后是故事驱动的战役,你在游戏中战斗的方式相当于一部轰动一时的电影。有些特许经营,如使命召唤和光环,提供这两个在一个单一的包;其他人,如多人游戏泰坦瀑布,只关注一个。乍一看,今天推出的《星球大战:前线》属于前阵营。它的重点是史诗般大小的太空战斗,叛军对抗帝国军队(双方都是真正的玩家),跨越霍斯和塔图因等标志性景观。

但是,还有一个小的方面,让你的经验,与一个单一的伙伴和团队一起打击坏人。你可以在同一个房间,在同一台电视上玩,这是以前的必修课,现在已经从大预算游戏中逐渐取消了。如果你用一种特定的方式玩它,前线感觉很像任天堂64经典戈德尼耶。

星球大战前线是沙发合作的完美选择 Image: Electronic Arts

在游戏的多人游戏部分之外,“前线”还提供了一系列所谓的“任务”,其中包括相对简单的教程——你可以学习如何使用达斯·维德的光剑或驾驶X翼——这对于一两次游戏来说很有趣。前线对细节的惊人关注,甚至让一个骑着摩托穿越恩多的训练任务感觉就像是生活在电影中的一刻。这款游戏还有“战斗”,基本上是多人交火,人类的竞争已经被电脑控制的机器人所取代;还有“生存”,你可以击退越来越具有挑战性的人工智能帝国军队的浪潮,试图持续到最后。前线绝对不是单人游戏,如果你想单打独斗,你会很无聊。

几乎所有人都喜欢的沙发游戏

但是每一种模式都提供了与朋友一起玩的选项,在线或通过分屏合作。与好友一起玩,前线变成了越来越罕见的野兽:几乎每个人都可以玩的一款很棒的沙发游戏。不像大多数现代的FPS游戏,战场是非常容易访问的。控件很容易**,你不必担心为你的角色创建一个疯狂的加载。事实上,你被限制在一件武器和两张牌上,这两张牌可以提供从爆炸装置到喷气式飞机的各种能力。它似乎被职责召唤退伍军人简化了,但是它的简单性使得分屏模式如此容易使用。你可以坐在几乎任何人旁边,享受几轮没有太多摩擦。星球大战的背景只会让它更平易近人;那些熟悉的爆炸机螺栓的承诺足以吸引我的许多朋友。

生存模式特别适合沙发。在这里,你扮演一个叛军士兵,负责幸存的15波帝国军队。挑战随着波浪的增加而增加。你开始与一些冲锋队战斗,但最终你会与高耸的STs和来袭的TIE战斗机战斗。挑战是狂热的,但并非没有提供一些必要的支持;当你玩包含有用物品的豆荚时,如盾牌或强力**,从天上掉下来。如果你保护好他们,你就可以把糖果放进去。很难想象独自回到这种模式。有时,你会觉得你必须同时做两件事。一个人可以专注于确保吊舱的安全,而另一个人则提供掩护;有人可以操纵炮塔击落TIE战斗机,而其他人则可以击落入侵的冲锋队。

星球大战前线是沙发合作的完美选择

有足够的策略让事情变得有趣,但不会让人觉得过于复杂。和你的搭档呆在同一个房间里,当面喊着命令,真的很让人满意。在后面的回合中很容易被来自四面八方的敌军包围,所以有人指出来袭的火力是很好的,否则你可能会错过。你可以在四个不同的地方玩这个模式——霍斯、恩多、苏卢斯特和塔图因——每个地方感觉都不同,需要一个稍微不同的策略。

在前线的合作真的是一个可爱的除了整体经验。《前线》的大部分内容都是关于元游戏的,在多人游戏中排名靠前,可以解锁新的牌、武器和寻找你的角色。这是EA希望在接下来的几周和几个月里让球员们继续回来的方面。你在合作社里所做的一切都不会影响这一点;你可以赚取一点游戏内的货币,但你的排名不会改变,无论你是多么伟大的生存在霍斯的严酷。相反,游戏的这一方面——特别是分屏游戏——感觉像回到了一个更简单的时代,控制器有三个分支,互联网和游戏机没有混合。

而对于一款建立在怀旧基础上的游戏来说,这简直太完美了。

星球大战前线今天可以在PC,PS4和Xbox One上使用。

阅读下一篇:星球大战前线和复古声音设计艺术

  • 发表于 2021-05-02 11:32
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  • 分类:互联网

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