星球大战:中队和驾驶x翼机一样好(也一样难)

我后面有一架敌机。我瞥了一眼X翼的窗外,叫先锋中队的两个同僚把我背上的领带摘下来,重新装上导弹,然后完美地绕过一大块碎片继续轰炸敌人的巡洋舰。或者至少,这是计划,直到我剪断巡洋舰的侧面,旋转,然后爆炸。...

我后面有一架敌机。我瞥了一眼X翼的窗外,叫先锋中队的两个同僚把我背上的领带摘下来,重新装上导弹,然后完美地绕过一大块碎片继续轰炸敌人的巡洋舰。或者至少,这是计划,直到我剪断巡洋舰的侧面,旋转,然后爆炸。

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原来驾驶X翼飞机比我想象的要难。

自从《星球大战》存在以来,影迷们就一直梦想着跳进该系列标志性星际战斗机的驾驶舱,追随卢克·天行者或达斯·维德的脚步,在群星和死亡之星中混战。不过,卢克和维德有力量增强他们的飞行能力。我只有一个PlayStation4控制器。

(这篇评论集中在单人游戏上;下周我们将有更多关于多人游戏的内容。)

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中队,正如我的同事尼克·斯塔特在今年早些时候自己动手预览时所说的,是一款飞行模拟游戏。虽然它不像一个要求更高的模拟游戏(比如流行的微软飞行模拟器)那么复杂,但肯定有一个学习曲线。习惯于街机式游戏(比如《前线2》的太空任务)的玩家需要做一些调整。

在许多方面,中队的单人战役感觉像是一个延长,多小时的教程,以帮助训练一个球员的驾驶技能,然后把他们扔给狼的在线多人游戏。即使在单人模式下玩了几个小时,我仍然觉得我才刚刚开始适应中队的飞行。(不过,更熟悉飞行模拟机游戏的玩家可能会过得更好。)

每个阵营有四艘战舰:一架通用战斗机、一架快速拦截机、一架威力强大的轰炸机和一艘支援舰。早期的任务会给你指定特定的装载或角色来扮演——大概是为了帮助玩家感受每一个飞船是如何工作的——而后期的任务会给你更多的自由选择(以及在战斗中在飞船之间切换的能力)。

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实际的单人模式将玩家放在决斗中的叛军和帝国中队的驾驶舱里,在围绕建造星鹰的两种观点之间来回交换,星鹰是一艘可能改变战争性质的新共和国战舰。游戏尽最大努力去同情双方的玩家,让你有机会在战斗间隙和你的中队伙伴聊天,了解他们对事情的看法。但在《星球大战》中遇到了一个熟悉的问题,帝国是,呃,坏人。而且,我的新共和国中队的伙伴们都很好。

考虑到它确实有点像一个扩展的教程,有一些明确的限制,比如游戏的阶段数量,但中队确实充分利用了它的工具箱,即使事情重复。例如,一个任务是让玩家悄悄接近战列巡洋舰,而下一个任务则是翻转脚本,让他们保卫前哨或追捕敌人。(令人遗憾的是,也有一些护航任务,但中队至少对检查站很慷慨。)

基本的游戏循环或多或少是相同的,不管你驾驶哪艘飞船,都是围绕着中队的机械系统建立起来的。玩家通常装备盾牌、引擎和武器,并且必须不断地在这些系统之间进行能量转换。(三架TIE战机完全没有盾牌,但玩家可以在武器和引擎之间快速转换能量,这是一个非常灵活的系统,弥补了这个不足。)

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需要快速摆脱困境吗?把能量倒进你的引擎,但它会以牺牲你的盾牌和武器为代价。敌人在你后面?把能量转移到你的后护盾上。这是一个不断的平衡行为。

中队完全致力于**球员的梦想飞行自己的X翼或领带战斗机。游戏只能在第一人称视角下进行,Motive设计的每个驾驶舱都非常注重细节——以至于游戏实际上允许玩家禁用游戏中的HUD,并且只依赖他们的驾驶舱仪器,如果他们有技能和欲望的话。有支持的HOTAS(手油门和坚持)和操纵杆控制器,为玩家谁想要完整的飞行体验。(虽然我没能及时找到这篇评论——谢谢,飞行模拟器玩家。)

当然,还有中队沉浸的王冠宝石:在整个游戏中(单人和多人)对VR的全面支持。虽然我自己玩游戏的时间受到PlayStation VR技术能力和过时显示器的限制,但在VR中玩了几个中队任务后,很难想象用其他方式玩游戏。

由于我的耳机是星际战斗机头盔的一个令人信服的复制品,并且能够自由地观察我的驾驶舱周围,虚拟现实不仅仅让中队看起来更酷——扩展的视野实际上有助于驾驶。能够俯视并看到我的X翼翼处于攻击位置只是锦上添花。我唯一的抱怨是:PS-VR的显示器分辨率太低,使得我试图拍摄的远处的太空船看起来更像地平线上的模糊点。

中队可能不是每个人都喜欢的星球大战游戏。陡峭的难度曲线加上相对有限的战役,使得它比其他更容易上手的星球大战太空战斗类游戏更像是一款小众游戏。但对于愿意投入时间(并投资于硬件)的玩家来说,最终的结果是一款比以往任何时候都更接近绕X翼飞行的游戏。

《星球大战:中队》将于10月2日在PC、PlayStation4和Xbox One上播出。

  • 发表于 2021-04-17 11:37
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  • 分类:互联网

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