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スター・ウォーズ:バトルフロント2』では、誰もがイアを嫌っている

長年、激しい憎悪の対象であったeaが、今回、不可能と思われることを実現した。インターネット全体を束ね、それに対抗する...。

長年、激しい憎悪の対象であったEAが、今回、不可能と思われることを成し遂げました。インターネット全体を束ね、対抗する。その結果、EAが『Star Wars: Battlefront II』のプレイヤーに対して行った仕打ちのせいで、誰もがEAを嫌いになってしまったのです。

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Star Wars: Battlefront 2」は、2015年のオリジナルに続く作品です。1作目はシングルプレイができず、ほとんどのマルチプレイモードやマップをアンロックするためにDLCを購入する必要があることが批判されました。EAはなぜかバトルフィールドIIを悪化させることに成功した。

eaはあなたに買って、買って、買って欲しいのです。

技術的に言えば、「フロントラインII」はオリジナルより改善されています。DLCも無料で配布されているので、誰でも追加料金なしですべてのマップをプレイすることができます。

残念ながら、EAは、ゲームユーザーが最初に買った60ドルよりも多くのお金を儲けたいと考えているのです。そのため、マイクロトランザクションの搭載は、ゲームでの成功に役立つことが証明されている追加アイテムにお金を使うよう促すためのものです。

ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーなど、スター・ウォーズを象徴するキャラクターでさえ、長くプレイしてロックを解除するか、クリスタルを購入してそのプロセスを早めるまで、閉じこめられているのです。遊ぶか、お金を使うか、できれば両方ができるように設計された複雑なシステムなのです。

あるRedditorは、キャラクターをアンロックするのにかかる時間を計算し、各キャラクターに40時間のプレイ時間が必要だと計算しました。EAの回答は、「プレイヤーに誇りと達成感を与える」ことが目的だと主張していますが、Redditではこれまでで最も不愉快なコメントになっています。

マイクロトランザクションでいっぱいのゲームを買うのをやめる

ゲーマーは強請られるのに慣れている。しかし、今回の取り組みは、フルプライスアイテムにマイクロトランザクションを追加するもので、一歩踏み込みすぎました。無料でゲームをリリースし、その後追加料金を取るのは勝手ですが、不完全なゲームにお金を払い、さらにお金を払うことをプレイヤーに期待しないでください。

ゲーマーはこのような搾取にうんざりしており、EAのコアな顧客に対する態度の直接の結果として、多くの人が『Star Wars: Battlefront II』の予約をキャンセルしています。今後、このような金儲け主義を止めるには、対象となるゲームの購入を拒否するしかありません。

Star Wars: Battlefront」をプレイしたことがありますか?楽しめましたか?EAが『バトルフィールドII』で実現した進歩について、どう思われますか?今、ネット上で嫌われているのは、この会社のせいなのか?下のコメント欄で教えてください

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