虛擬現實的突出地位一直是2015年聖丹斯電影節上最重要的故事之一,而現在Oculus本身也加入了這場爭奪戰,以突出講故事在虛擬現實中的重要性。該公司已經拉開了Oculus Story Studio的帷幕,Oculus Story Studio是一個專註於探索所謂“虛擬現實電影”潛力的內部團隊,該集團的首部電影將於本週首映。
該專案名為Lost,是一個實時的計算機生成的虛擬現實體驗的新月灣原型,並由Saschka Unseld,前皮克斯動畫誰創造了2013年的短期藍色雨傘。《迷失》的長度約為5分鐘,但《未公開》稱之為該專案的創新之一,它根據觀眾的行動改變了故事講述的節奏“可能是3分半鐘,也可能是10分鐘,”他說一切都取決於你。”
“我們知道如何開始遊戲,但我們不知道如何開始電影。”
Story Studio計劃的啟動是因為Oculus向好萊塢電影**人展示了這種裂痕,好萊塢電影**人對虛擬現實的潛力感到興奮,想做點什麼,但公司不知道如何向前發展。”Oculus執行長布倫丹·伊裡貝(Brendan Iribe)說:“我們沒有答案。”我們知道如何開始遊戲,但我們不知道如何開始電影、好萊塢和電影。“隨著互動式故事講述在虛擬現實中具有明顯的潛力,以及其他專案已經進入市場,Oculus不僅想解決創造虛擬現實敘事體驗的後勤問題,而且想解決概念性問題,從而取得領先。
“如何建立內容?什麼工具,管道?“有沒有可能創造出一種引人入勝、豐富多彩的電影體驗?”伊裡貝問道故事工作室團隊的目標之一就是證明這一點。”
Lost concept art對於Unseld來說,加入這個專案是一件他認為是媒體和娛樂業真正轉折點的事情。”他說:“我們都聽過這些故事,講述電腦動畫誕生時的情景,或者看電影講述電影誕生時的情景。”當我第一次嘗試虛擬現實時,在座的每個人都意識到這就是那個時刻。這是一個全新媒介誕生的時刻…這讓我立刻跳了上去。”
他和他的團隊一直在探索的挑戰與克裡斯·米爾克(Chris Milk)、費利克斯(Felix&;保羅和其他虛擬現實創作者一直在處理他們自己的專案:即虛擬現實體驗與傳統電影和遊戲有什麼不同,他們能做什麼不同?
電影是“導演專政”
“最初我們認為我們需要弄清楚電影語言是如何在虛擬現實中工作的,”Unseld解釋說,但試圖再現電影的慣例完全沒有抓住重點“電影是一種循序漸進的媒介,”他說就像導演的獨裁統治。看看這個,看看這張臉,看看這個細節,“另一方面,VR把控制權放回到了觀眾手中,從根本上改變了講故事本身的概念。
Oculus story團隊規模較小,目前只有10人左右。Iribe和Unseld說,他們的目標是保持靈活,以便在未來幾個月隨著媒體的創造性發展而改變。雖然Oculus**的專案本身就很引人註目——是的,更多的專案正在進行中——但透過引入Lost at Sundance,該公司希望能做與電影節的新前沿專案相同的事情:透過向新藝術家展示前沿作品來激發他們的靈感。”看看我們是如何做到這一切的,看看薩施卡和他的團隊是如何把這些結合在一起的我們對社群的教育越多,社群啟動和成功的速度就越快。”隨著遊戲出版部門的建立,Oculus已經做好了充分的準備,可以幫助電影**人分發他們的虛擬現實專案,如果社群開始運作的話。
事實上,《裂谷》背後的公司正在推出自己的VR電影,當然有可能帶領新的創作者朝著某個方向發展,但Unseld強調,他的團隊不相信有一個真正的VR電影體驗可以統領他們所有人。”他說:“通常,當我和人們談論虛擬現實講故事的時候,每個人都需要一段時間才能理解有很多平行的軌跡。”有些東西可以更具互動性,有些東西互動性較差。有些東西更具探索性,有些東西更具線性。”他說,虛擬現實電影是一種媒介,而不是一種單一的體驗。
虛擬現實電影是一種媒介,而不是一種單一的體驗
聖丹斯的與會者將能夠在一週內親自報名觀看《迷失》,雖然公司顯然對該專案有足夠的信心,可以向公眾展示,但Iribe提醒說,故事工作室的發展還為時過早。”他說:“儘管我們很興奮,但我認為每個人都要記住這隻是個開始,這一點很重要。”我們第一次為VR**任何一款遊戲,我不會說它幾乎像薩施卡和他的團隊所做的那樣鼓舞人心,所以從現在開始,它只會變得更好。”
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