在去年舊金山舉行的遊戲開發者大會上,索尼推出了名為“睡眠計劃”的虛擬現實耳機。一年後,該公司終於宣佈了這款裝置的釋出時間:2016年上半年。
“一年前,我們在GDC為Morpheus專案揭幕,”環球影城總裁Shuhei Yoshida解釋道在過去的一年裡,我們都看到了虛擬現實世界的爆炸式發展。比以往任何時候都有更多的人在各種活動中嘗試虛擬現實。。。他解釋說,索尼過去一年是如何根據消費者和開發者的反饋來調整開發工具包的我們希望提供一個符合我們願景的虛擬現實體驗,”他解釋說。
“符合我們願景的虛擬現實體驗。”
在今天之前,我們很少聽說索尼的虛擬現實平臺,因為最初的宣佈,雖然後續演示表明,硬體肯定有潛力這些演示僅僅是一個開始開發者對這種新媒體的熱情讓我想起了遊戲開發的早期。”
吉田還公佈了這款裝置的最新原型,它採用了1920×1080 RGB OLED顯示屏,以及120hz重新整理率和“超低延遲”。它還包括一個5.7英寸顯示屏和100度視野,以及9個用於位置跟蹤的LED;這比以前的耳機多了三個版本。”我們希望提高視覺體驗和跟蹤精度。”。同時,這款**的設計也進行了調整,使其更容易在頭上取下。
當索尼正在悄無聲息地開發Morpheus時,虛擬現實領域爆發了一片火爆,眾多大牌紛紛加入競爭。在此期間,我們看到了全新的平臺,比如三星與Oculus合作打造的移動裝置Gear VR,以及最近推出的Vive headset,這是一款HTC**的裝置,由Valve的Steam VR平臺提供動力。甚至像杜比和Lytro這樣的公司也已經進入了虛擬現實的世界,而Oculus則繼續為最終推出虛擬現實電影等新產品做準備。
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...發者大會上,索尼宣佈虛擬現實是遊戲的未來,並推出了Morpheus虛擬現實耳機專案來支援這一說法。也許你在關註我們的部落格,但如果不是,你可以在YouTube上看到今天的揭祕。索尼上傳了長達一個小時的簡報,內容包括對公司...
...的百萬美元引進了自己的Oculus耳機“睡眠計劃”(Project Morpheus)。 但僅僅因為虛擬現實是一個價值數十億美元的創意,並不意味著它已經為今天的消費做好了準備。我們逐漸意識到,當第一批商用VR耳機上市時,...
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