索尼的虛擬現實耳機已經可以很好地對抗Oculus Rift,但該公司也可能擁有一種祕密武器。去年,索尼透露,它正在研發讓你用眼睛控制遊戲的技術——我們剛剛在2014年遊戲開發者大會上嘗試的技術。同一個索尼團隊在專案Morpheus VR耳機、PlayStation Move和PlayStation相機背後也展示了一個臭名昭著的改良版本:你的眼睛控制著你的角色在看什麼。
有了一個特殊的攝像頭和SensoMotoric Instruments的軟體,設定是輕而易舉的-你只需看螢幕上的兩個不同的點-然後每當你看遊戲中的任何東西,攝像頭旋轉到你的視野中心。事實上,我們發現瞄準目標比用模擬棒本身更快、更準確,這不是什麼了不起的壯舉,我們用精確的火球向交通標誌、垃圾桶和偶爾的敵人投擲火球,很快造成了嚴重破壞。
當然,有很多警告,比如保持相機靜止和拍攝場景有多困難,快速旋轉180度需要多長時間,但索尼的演示讓我們同時使用DualShock控制器和眼球跟蹤。還有尺寸和成本的問題,因為這裡使用的深度相機是Kinect尺寸的,專為專業用途而設計。
然而,索尼公司的埃裡克·拉森說,該公司相信,它實際上可以將元件小型化,並將價格降到足夠低的水平,使眼球跟蹤系統可以安裝在像Morpheus這樣的虛擬現實耳機中,這可能會創造一些令人興奮的可能性。除了控制一個角色,VR耳機內的眼球跟蹤理論上還可以透過假裝景深來進一步增強玩家的存在感,讓你的眼睛“聚焦”在虛擬物體上,就像他們在現實世界中聚焦的方式一樣。它還可以讓遊戲開發者探索玩家需要避免看某些東西的機制,比如我們兩年前玩的水果忍者眼球追蹤遊戲中的**。
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