什麼是雲遊戲,它真的是未來嗎?

“雲遊戲”多年來一直是科技界的熱門詞彙。我們的想法是,我們將不再需要具有強大圖形硬體的遊戲PC或遊戲機。所有的重擔都將在“雲端”完成...

什麼是雲遊戲,它真的是未來嗎?

“雲遊戲”多年來一直是科技界的熱門詞彙。我們的想法是,我們將不再需要具有強大圖形硬體的遊戲PC或遊戲機。所有的重擔都將在“雲端”完成

雲遊戲與流媒體影片有很多共同點。實際上,雲遊戲伺服器執行一個遊戲,並將遊戲的影片流傳送給您。您的鍵盤、滑鼠和控制器輸入操作將透過網路傳送到雲遊戲伺服器。

遠端伺服器完成所有繁重的工作,而您的計算機只接收流式影片(和音訊)併發送輸入命令。從本質上說,雲遊戲就像一個流影片服務,但互動。

雲遊戲的理論優勢

理論上,雲遊戲有很多優勢:

  • 不需要昂貴的硬體投資或升級—有了雲遊戲,您就不需要升級PC或主機。與其購買昂貴的遊戲硬體,不如使用現有的硬體。你也可以買一個便宜的流媒體盒和控制器,**你的電視和家庭網路。
  • 在任何作業系統或裝置上玩遊戲——目前大多數高階非****都與PC(通常是Windows)或遊戲機相連。雲遊戲將使遊戲變得更加獨立於平臺,允許執行Mac、Linux、Android、iOS、Chrome OS、Windows RT和其他作業系統的PC和平板電腦玩可能只在Windows上執行的遊戲。
  • 將遊戲整合到電視和其他裝置中——電視**商可以將對雲遊戲服務的支援整合到他們的智慧電視中。這臺電視不需要任何功能強大、價格昂貴的遊戲硬體——任何帶有正確軟體和控制器的電視都可以在不需要任何額外盒子的情況下進行遊戲。一些智慧電視已經透過其線上整合包含了這一功能。
  • 即時玩–有些遊戲可能需要下載10GB、20GB甚至更高的容量才能玩。雲遊戲將允許您立即開始玩遊戲,因為伺服器已經安裝了遊戲,可以立即開始玩遊戲。
  • 輕鬆觀看–雲遊戲服務將允許非常輕鬆地觀看遊戲,如專業遊戲比賽。觀眾不需要安裝遊戲,因為影片流可以很容易地為許多使用者複製。
  • DRM——如果遊戲是在遠端伺服器上執行的,而不是在你自己的電腦上執行,那麼盜版幾乎是不可能的。這使得雲遊戲成為一種有吸引力的DRM形式,如果不是對遊戲玩家的話。

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雲遊戲的劣勢

然而,雲遊戲也有一些顯著的缺點:

  • 影片壓縮——就像我們在YouTube或Netflix上觀看的影片被壓縮以減少頻寬佔用一樣,您從雲遊戲服務接收的遊戲“影片”也被壓縮。它不會像高階遊戲PC渲染的那樣清晰和高細節。但是,您收到的壓縮影片可能比本地以較低細節渲染的遊戲看起來更好。
  • 頻寬——雲遊戲服務需要大量頻寬。在OnLive上玩遊戲每小時的頻寬可能超過3GB。如果你的網際網路連線頻寬上限,這可能是一個嚴重的問題。如果每個人都使用雲服務玩遊戲,頻寬使用率將大幅增加。
  • 延遲-沒有繞過它-遊戲可以反應你的行動更快,當他們在你的本地計算機上執行。當你的滑鼠移動到你的電腦上時,反應時間比它透過網際網路連線移動,被渲染和壓縮,然後返回到你的電腦上時要快。雲遊戲服務總是比強大的本地硬體有更多的延遲。
  • DRM——出版商喜歡雲遊戲的DRM結果,但如果雲遊戲成為遊戲的主要方式,許多遊戲玩家將處於劣勢。就像生活在某些地區的人不可能一直玩暗黑破壞神3這樣的線上遊戲一樣,雲遊戲對網際網路連線的要求也會更高。

什麼是雲遊戲,它真的是未來嗎?

今天的雲遊戲

一些雲遊戲服務目前正在執行中。OnLive是人們談論最多的一家,儘管據報道其使用者基數相當低,在2012年8月重組前的高峰期約有1800名使用者。

雖然一臺合適的遊戲PC或遊戲機比OnLive體驗更出色,但考慮到OnLive面臨的巨大技術挑戰,它的表現出奇地出色。延遲和影象壓縮都是顯而易見的,但並不像你想象的那麼糟糕。

如果您有興趣嘗試,可以下載OnLive客戶端(目前可用於Windows、Mac、Android、某些電視和專用OnLive遊戲系統裝置)。你可以把每個支援的遊戲的完整版本作為“****”來玩30分鐘,這足夠讓你看看OnLive的工作情況了。

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OnLive最大的競爭對手是Gaikai,它利用自己的技術提供流媒體遊戲演示,你可以在瀏覽器中玩,這是一種在購買遊戲之前試用遊戲更方便的方式,無需長時間下載。不過,Gaikai在2012年7月被索尼以3.8億美元收購,其流媒體遊戲演示目前已下線。索尼可能會與Gaikai合作,傳言稱他們可能會利用Gaikai為playstation4遊戲提供即時流媒體演示。其他傳聞表明,他們可以使用Gaikai流PlayStation3遊戲,提供向後相容,而PS4本身沒有能力玩PS3遊戲。

是未來嗎?

到目前為止,雲遊戲還沒有真正流行起來,正如OnLive的使用者數量所顯示的那樣。不過,索尼收購蓋凱表明,大牌對這項技術感興趣。

NVIDIA目前正在開發projectshield,這是一款基於Android的掌上游戲機,能夠從你的PC上傳輸PC遊戲——假設PC有足夠強大的NVIDIA顯示卡。這將允許您擁有一臺遊戲PC,並使用其硬體在手持遊戲機和電視上無線玩遊戲。延遲會低得多,因為你是從你的家庭網路流,頻寬上限將不重要,如果它都是本地的。NVIDIA似乎正押注於這一願景,只要你擁有足夠強大的PC遊戲硬體,它可以提供雲遊戲的一些好處,而不存在一些缺點。

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Valve是Steam應用程式的開發者,它為許多人定義了PC遊戲,但它對雲遊戲並不太感興趣。負責Valve的Gabe Newell給出了自己的想法:

“Let’s say our industry had never done c***oles or c***umer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

換句話說,如果所有遊戲現在都是雲遊戲,那麼我們將轉向本地遊戲,因為它有很多優勢。

OnLive的流媒體遊戲系統配備了一個控制器,售價為99美元,而即將推出的Ouya能夠執行本地遊戲和OnLive遊戲,在功能上要比它高出99美元。隨著本地遊戲硬體越來越便宜,雲遊戲的吸引力也越來越小。


預測未來是不可能的。很明顯,OnLive並沒有扼殺遊戲機或遊戲機,但索尼在雲遊戲上下了3.8億美元的賭注,我們可能會在PS4中看到雲遊戲的功能。正如平板電腦並沒有扼殺個人電腦一樣(儘管所有媒體都有報道),雲遊戲也不會很快扼殺本地遊戲——但在某些情況下,它可能會提供一種替代方案。

圖片來源:英偉達Flickr上的JD Hancock

  • 發表於 2021-04-09 03:39
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