“雲遊戲”多年來一直是科技界的熱門詞彙。我們的想法是,我們將不再需要具有強大圖形硬體的遊戲PC或遊戲機。所有的重擔都將在“雲端”完成
雲遊戲與流媒體影片有很多共同點。實際上,雲遊戲伺服器執行一個遊戲,並將遊戲的影片流傳送給您。您的鍵盤、滑鼠和控制器輸入操作將透過網路傳送到雲遊戲伺服器。
遠端伺服器完成所有繁重的工作,而您的計算機只接收流式影片(和音訊)併發送輸入命令。從本質上說,雲遊戲就像一個流影片服務,但互動。
理論上,雲遊戲有很多優勢:
然而,雲遊戲也有一些顯著的缺點:
一些雲遊戲服務目前正在執行中。OnLive是人們談論最多的一家,儘管據報道其使用者基數相當低,在2012年8月重組前的高峰期約有1800名使用者。
雖然一臺合適的遊戲PC或遊戲機比OnLive體驗更出色,但考慮到OnLive面臨的巨大技術挑戰,它的表現出奇地出色。延遲和影象壓縮都是顯而易見的,但並不像你想象的那麼糟糕。
如果您有興趣嘗試,可以下載OnLive客戶端(目前可用於Windows、Mac、Android、某些電視和專用OnLive遊戲系統裝置)。你可以把每個支援的遊戲的完整版本作為“****”來玩30分鐘,這足夠讓你看看OnLive的工作情況了。
OnLive最大的競爭對手是Gaikai,它利用自己的技術提供流媒體遊戲演示,你可以在瀏覽器中玩,這是一種在購買遊戲之前試用遊戲更方便的方式,無需長時間下載。不過,Gaikai在2012年7月被索尼以3.8億美元收購,其流媒體遊戲演示目前已下線。索尼可能會與Gaikai合作,傳言稱他們可能會利用Gaikai為playstation4遊戲提供即時流媒體演示。其他傳聞表明,他們可以使用Gaikai流PlayStation3遊戲,提供向後相容,而PS4本身沒有能力玩PS3遊戲。
到目前為止,雲遊戲還沒有真正流行起來,正如OnLive的使用者數量所顯示的那樣。不過,索尼收購蓋凱表明,大牌對這項技術感興趣。
NVIDIA目前正在開發projectshield,這是一款基於Android的掌上游戲機,能夠從你的PC上傳輸PC遊戲——假設PC有足夠強大的NVIDIA顯示卡。這將允許您擁有一臺遊戲PC,並使用其硬體在手持遊戲機和電視上無線玩遊戲。延遲會低得多,因為你是從你的家庭網路流,頻寬上限將不重要,如果它都是本地的。NVIDIA似乎正押注於這一願景,只要你擁有足夠強大的PC遊戲硬體,它可以提供雲遊戲的一些好處,而不存在一些缺點。
Valve是Steam應用程式的開發者,它為許多人定義了PC遊戲,但它對雲遊戲並不太感興趣。負責Valve的Gabe Newell給出了自己的想法:
“Let’s say our industry had never done c***oles or c***umer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”
換句話說,如果所有遊戲現在都是雲遊戲,那麼我們將轉向本地遊戲,因為它有很多優勢。
OnLive的流媒體遊戲系統配備了一個控制器,售價為99美元,而即將推出的Ouya能夠執行本地遊戲和OnLive遊戲,在功能上要比它高出99美元。隨著本地遊戲硬體越來越便宜,雲遊戲的吸引力也越來越小。
預測未來是不可能的。很明顯,OnLive並沒有扼殺遊戲機或遊戲機,但索尼在雲遊戲上下了3.8億美元的賭注,我們可能會在PS4中看到雲遊戲的功能。正如平板電腦並沒有扼殺個人電腦一樣(儘管所有媒體都有報道),雲遊戲也不會很快扼殺本地遊戲——但在某些情況下,它可能會提供一種替代方案。
圖片來源:英偉達Flickr上的JD Hancock
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